关于rt3.0的rs数据
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level 3
😳黄豆芽 楼主
从nero这段话能看出来3.0的思维误区,虽然野榜介绍rs和许多因素相关,但从采访和评论中发现rs几乎按照以前数据统计出来的呢nvn数据表的胜率得出,1v1确实很重要这不能否认,但能打出来5v3的double enter带来影响很可能就是拿下这一分(t方5v3 89%胜率),但是5v3的失败率是跟所有参与回访和守包的t相关的,而不是只取决于double enter的那一个人
这里说一下40%怎么来的,是89%减去t初始胜率49%,那0.18%可能就是野榜说的“多种因素影响”,乍看好像还可以其实细品很反逻辑,你双杀突破的选手获得的分数其实受制于队伍多打少昏头的可能性,而如果真输了,那个双杀突破的人的rs其实是接近扣分了两遍的,要不然rs就别对双杀突破的那个人再在残局中进行减分
这也是为什么rt3.0对小样本偏差大,我认为rs不是调参数就好了,最好回炉重造
2025年08月28日 18点08分 1
level 3
😳黄豆芽 楼主
还有今天rt3.0又是爱若tv,其实也是rs的问题,若子首杀拿了,防大区一死,有可能就是在4v2之类的情况死了扣的rs多,rs一旦为负rt很难拔正,更别说adr的权重调的很低。
2025年08月28日 18点08分 2
level 3
😳黄豆芽 楼主
现在就是大残局时代,最好别先死,别在人头优势时死,别拿人头优势时的人头,阴暗到残局1v1,rs只有对于1v1的情况还有说服力
2025年08月28日 18点08分 3
level 8
做过题的8u都知道,当一道题你不会,然后你对着答案硬套步骤妄图总结出某些经验的时候,那么你总结出来的这个经验,大概率会在你做其他题的时候露馅。
2025年08月28日 18点08分 4
level 8
当比赛进入残局2打1的时候,职业队伍多数情况都会双拉,这时就会发现先死的人rs-32%,而赢了残局的人rs+45%,哪怕是先拉那个人打了99点血,在狗屎样的3.0下,两者rs差距巨大。而从观感上讲,两者rs不说55开,也该46开吧,结果全加最后一个人身上去了,真是一坨屎
2025年08月29日 14点08分 5
level 9
实话说,这低能那么喜欢他的这新数据。又数次强调不要把rt3.0和传统数据强关联。那他干嘛不另搞一个新数据呢?还是说他自己也知道不跟rt强绑定根本不会有人理他的低能算法。
2025年08月29日 14点08分 6
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