我的版本(augustus 4)好像不能受迫?
凯撒大帝3吧
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level 3
kawajjr 楼主
用了大佬的存档学习,发现刚读档的时候警察是这么走的,可以走单圈。
但是第2圈,3圈就会掉头从下面的路回警察局了。
然后,没多久上面就会一片火海了……
是我版本的问题么,我用的A版4.0,难道是A版的那些通用选项造成的?
2025年08月27日 12点08分 1
level 3
kawajjr 楼主
第1圈是大佬的游戏版本判断了从上面回房子后才存的档,因此第1圈从上面回,形成了受迫的单圈。
第2圈开始就是我的游戏版本,判断的时候变成回头从下面回了,受迫失败。
2025年08月27日 12点08分 2
level 3
可以。
2025年08月29日 11点08分 3
level 8
巡警不能受迫,只能偷步。偷步也属于强迫行人按设定路线行走,但那不坏大神最先创造了这种玩法,并给这种玩法定义为偷步,所以玩家们都把这种行人徒步方式叫做偷步。图片中,巡警局的线路设计没有形成偷步,巡警是随机行走的‘随机行走步数是43格,之所以有一次他走的较远,是因为4次行走中有一次他的目标点在这条路上,就是从巡警局开始数第十格的位置,所以他这次行走的总格数是10+43=53格。然后原路返回。
2025年08月29日 14点08分 4
的确是版本的问题,同样的一个大神的存档,我用J版和原版,那个巡警都是走圈圈,其他也都是完美循环。我用A版,那个巡警第2圈开始就折返了,然后整座城开始起火和垮塌,应该是A版行人的逻辑和原版J版都不一样。
2025年09月22日 12点09分
@kawajjr 方杖的那个存档
2025年09月22日 12点09分
@kawajjr A版的设计和原版好像不太一样,很多逻辑都大改过
2026年01月18日 10点01分
level 2
火警和工程师其实都是特殊单位(1x1)。
那不坏大佬基本只讲了2x2以上的单位规律,剩下的怎么办?自己实验呗,还能怎样。。。
你这个问题,肯定是奥古斯都版和原版的差异。
凯撒大帝3是非对称的结构,各个方向不一样。
A版到底如何我也不知道。原版通过大佬的观察总结了一些规律,A版有没有另起炉灶,只能依赖你们的观察了。
2025年11月07日 22点11分 5
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