一小时不到通关,国服是不是宝宝巴士
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level 8
yjzflag 楼主
2025年08月27日 03点08分 1
level 11
宝宝巴士
2025年08月27日 03点08分 2
嘿嘿 宝宝巴士现在全服都还没第十个队伍通关呢[呵呵]目前5点半 刚屏幕出现第九个队伍通关
2025年08月27日 09点08分
哦?不知道吧!人家都第三车通关了呢。排名是因为大多数人不知道出来不记成绩[捂嘴笑]
2025年08月27日 11点08分
@太南了TvT💦 问就是宝宝巴士 叫去自己打 装等不够进本 是这样么?
2025年08月28日 02点08分
level 8
yjzflag 楼主
感觉这难度还没以前的困难本难度高
2025年08月27日 03点08分 3
那夸张了[汗]
2025年08月27日 03点08分
@stardewday 还真没刚开的困卡p4难
2025年08月27日 03点08分
@怒向刀丛觅小刀 困3刚开都牢死一批人,别说困4了
2025年08月27日 05点08分
@怒向刀丛觅小刀 刚开的卡 4 跟这个难度根本就没可比性。。。
2025年08月27日 06点08分
level 12
治不了螺丝还治不了你?
2025年08月27日 03点08分 4
level 11
国服有能打高难本的人,但是大环境让国服只能成为宝宝巴士
2025年08月27日 03点08分 5
你要是嫌太容易,你带我打啊,我让你感受困难,你们无非就是没钱赚心慌了
2025年08月28日 09点08分
level 11
毕竟是外服玩了一年多的旧本,除非国服同步韩服一起开荒最新tf本,不然永远都是宝宝本
2025年08月27日 03点08分 6
完全同步差不多,以国服领先两个版本去开荒那还是宝宝本,想一下国服一般打造就堪比外服顶尖打造的输出水平啥本不是有手就行?
2025年08月27日 04点08分
国服并不是因为落后进度被称为宝宝巴士,而是国服从开服到现在就没有一次打过外服原本的难度,一次都没有,一个副本都没有,这才是原因
2025年08月27日 04点08分
@多福朗明哥氵 有t有超绝也算原汁原味?[滑稽]韩服开荒的时候什么伤害?国服什么伤害?
2025年08月27日 05点08分
@多福朗明哥氵 而且俄服才叫原汁原味,美服都是削弱了两百亿的血
2025年08月27日 05点08分
level 10
喜欢难度为何不去玩外服要么魂类游戏单机,这游戏难点在于8个操作差不多的人一起打,并不是一个人多猛就能过
2025年08月27日 03点08分 7
level 11
都没啥变化,最多按不到g会死人。
2025年08月27日 03点08分 8
level 9
真这么喜欢无脑堆难度。卡门就不会打走那么多人了[笑眼][笑眼]
2025年08月27日 03点08分 9
问题是卡门也不难啊,难的是选妃严重,比方舟难的游戏多了去了你见过有几个是因为难就劝退大部分玩家的?
2025年08月27日 04点08分
@levi厘崴 卡门要是不然,那些教学车为什么个个牢,个个看见卡门P4都头疼[滑稽]你个人觉得不难,就好比那些竞技游戏,有些人上分很容易,绝大部分人很难,人家只是想下班娱乐一下而已,不喜欢坐牢的。
2025年08月27日 04点08分
浩劫难度要是不难为啥要叫浩劫呢[疑问]
2025年08月27日 04点08分
@多福朗明哥氵 魔兽[滑稽]别看棒子方舟风生水起,魔兽全球竞速棒子查无此人
2025年08月27日 05点08分
level 6
代打又要开香槟了
2025年08月27日 03点08分 10
禁止金币交易最好
2025年08月28日 09点08分
level 12
策划还是仁慈了。但凡随便搞点没有全员格挡直接秒杀和普通困难一起出难度都直接上升几倍。现在国服最主要的是不仅有韩服攻略下还有普通困难慢慢过渡。这个最简单的例子就是卡门p3。普通困难分开出。普通打了再去困难就简单非常多了。而卡4只有困难直接开荒难度就高不少。下次策划可以直接把浩劫普通困难一起出。原本高伤机制全改秒杀。原本只需要一两个人做对就行的机制直接改全员都需要做不然直接秒杀。放飞自我的改。往死里改难。只要有人还说简单那就继续加难度。别管多💩只要难
2025年08月27日 03点08分 11
?你说的这话像没玩过游戏一样,难度体现不是要体现在连坐上面,可以有技能秒杀,但不是秒一个就全灭,那要不要来个一人击飞8人全飞的技能,你去当策划 什么游戏都活不过一周
2025年08月27日 07点08分
@八戒不贪色 到底谁没玩过游戏呢?你先搞懂一件事。副本难度高和副本设计得好是两码事。你连别人在说的是难度高都理解不了就张口戴别人没玩过游戏
2025年08月27日 07点08分
@八戒不贪色 [笑眼]既然要难度 又不给连坐 为啥不玩单机呢
2025年08月27日 07点08分
@八戒不贪色 而且我自己是做u3d游戏开发的。你所要的是副本设计好。但我说的是纯粹以难为主。前者你需要考虑不仅游戏设计逻辑背景等等还要考虑玩家。但后者纯粹是为难而难。为的就是堵住那些张口闭口简单的。那我可不管做出来粪不粪
2025年08月27日 07点08分
level 9
门槛打包缺输出的
2025年08月27日 03点08分 12
level 10
还以为会设计个2-2出来
2025年08月27日 03点08分 13
你这个等于做个新本了,国服应该还没这个水平,韩服也不会给国服这样搞,从开始的浩劫竞速规则就能看出不会太难,只不过没想到还是1小时就出首通了,我以为能牢个三四个小时了
2025年08月27日 04点08分
@名侦探柯哀 国服没权利做副本,只能提方案让韩方做,但韩方有否决权,不符合他们节奏直接ban,这就是代理游戏的弊端。你要说技术水平,国内肯定做得出来,不过现在只有普通的运营团队,想设计的话要重新找工作室。
2025年08月27日 05点08分
level 10
确实挺失望的,卡门虽然牢,但开荒那段时间还是挺好玩的,这个浩杰难度感觉还不如困梦p3,也有可能是玩家水平上来了,打着自然简单
2025年08月27日 03点08分 14
已经过了?不如困梦p3有点扯了
2025年08月28日 03点08分
level 13
[笑眼]别人艾斯特通关=我通关 DPS检测过了没呢
2025年08月27日 03点08分 15
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