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level 3
哆小啦🔥
楼主
想在游戏中给英雄做属性升级,都自定义好了技能 每次增加5%,结果测试的时候发现生命值每次只加5点,魔法不变,后来才发现是因为英雄的基础生命只有100,基础魔法是0,游戏里面看到的英雄血量魔法是另外加了力量智力的。
那如果我想让生命值、魔法值,每次升级是按照百分比提升,基础值是基于英雄1级时候面板上的生命魔法,要怎么弄呢?
比如1级牛头酋长:面板生命=100基础+25力量*25=725,我升级一次增加5%生命应该是725*5%=36.25,但现在是按照100基础*5%=只有5点
2025年08月27日 01点08分
1
level 9
贴吧用户_7X461AC
提前算好基础生命+力量增幅,以及魔法+智力增幅,用逆天自定义值保存
不过这个技能成长后期增幅反而拉了,不如固定值或者按当前属性增加。
2025年08月27日 02点08分
2
哆小啦🔥
纯小白,目前只会物体编辑器里面设置,什么叫逆天自定义值?
“按当前属性增加”好像没有看到这个选项,效果里面貌似就只有生命值奖励、生命值奖励(%)
2025年08月27日 09点08分
贴吧用户_7X461AC
@哆小啦🔥
那寄了啊,纯物编做不到
改为固定值吧,等你开始探索触发编辑器再来这些复杂的吧
2025年08月27日 09点08分
level 12
B站久须里水夏
你触发直接选“最大生命值”不行?
2025年08月27日 05点08分
3
哆小啦🔥
我是自定义技能,然后在这个技能里面有个触发类型之类的嘛?我好像没看到
2025年08月27日 09点08分
B站久须里水夏
@哆小啦🔥
你要不直接把你的触发截图出来,我们帮你找漏洞
2025年08月27日 15点08分
level 6
充满无语℃
要用触发编辑器
2025年08月27日 10点08分
4
level 7
殇千离five
学学触发吧,简单的触发也不是很难。用物编的话很多想做的技能都实现不了。
2025年09月08日 21点09分
5
level 8
宝宝抱抱贝贝8
任意单位升级事件,判断触发单位id,技能。获取触发单位最大生命值,计算,增加属性
2025年09月20日 02点09分
6
level 9
蕾妲的舔狗
用科技
2025年09月28日 03点09分
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