2.0的减负和跑路感受
千年之旅吧
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level 11
魔女之主 楼主
爬塔可以跳过战斗直接选buff,不过我觉得可以做成直接跳过一层的战斗,一个一个点还是麻烦,重置一下要点好几层,又不是随机组box,过程很无聊。
玩了几天打通主线了,就这个算是减负吧,比以前强点,不过重置要花结晶[笑眼]
1.0后期,周常boss我都不想打,这个日常boss和公会boss,爬塔阵列,每一个看得我心累,就算凹半天分感觉也不如金铲铲吃一把亮个标爽,关键是你不打还没奖励。
还有个潜行挑战每关给10个点,点那个什么神子传道属性,更幽默的重置也要花结晶。
背景要买就算了,bgm也要抽吗
至于老生常谈的养成和机制拆分就不说了,材料合成这种鸡毛蒜皮也懒得跟他算了,反正也不听。
反正这几天我玩下来就是咋玩咋难受,靠着执念能玩两天,一想到养成和各种问题就觉得比上班还难受。现在这游戏充斥着一种**别来沾边的味道,越玩越遭罪,更别说神人以后为了多赚钱肯定会推出更多的新模式。1.0就算真不想玩了,日常都不做了,还能钓钓鱼种种地做做菜,想回坑了,第一时间也想到的是这些日常,而不是整天像黑奴一样的刷材料刷各种恶心的boss,点名400%抗性2回合绝对防御的某极难。
2.0就到此为止了,1.0肯定没有多好,但是还像个二游让我有兴趣能玩下去,2.0就不评价了,以后的满级玩家自己回忆吧。
2025年08月26日 05点08分 1
level 11
[呵呵]
2025年08月26日 07点08分 2
level 11
走是对的[花心]
2025年08月26日 07点08分 3
level 11
昨天就跑了,神人团队没一个似人[哈哈]
2025年08月26日 07点08分 4
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