哎呦我,我说嘿猴大于初代街霸怪猎有没有懂的
怪猎圈垃圾桶吧
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level 1
好经典的立体防御,进可田忌赛马赢赢赢,退可首部作品缺经验,终于比不过了还要跟20多年前的作品比动作丰富度,实属爆笑了
2025年08月25日 07点08分 1
level 1
崛起小鬼不要再说世界性能差了,这叫给续作留进步空间[呵呵]
2025年08月25日 07点08分 2
链接呢[呵呵]
2025年08月25日 13点08分
@雷雨无晴 BV15YEyz5ENv
2025年08月25日 15点08分
level 1
2024年的作品有这么多前辈借鉴还要跟老游戏比[呵呵]
2025年08月25日 10点08分 3
level 8
360度立体at立场 我只能说无敌了
2025年08月25日 10点08分 4
level 1
厚皮真的是又瞧不起其他圈子又喜欢蹭[吐][吐][吐]
2025年08月25日 10点08分 5
level 13
都不是一个时代的玩意还能比?什么低能
以后2d横版类出新游戏是不是还要被拿去跟超级马里奥比啊[笑眼]
2025年08月25日 11点08分 6
我觉得有待取证,这个视频不知道是什么主题,这个图片也是不知道谁先去追问的别人,当然这个被问的人理论有问题,想证明的东西也有问题,但是中间论据本身似乎问题不算大,我也没看到跨题材的比较在哪,只看到了提出来表面发展趋势(但是用的不对)
2025年08月25日 14点08分
@柠檬可乐葱油花卷包 前文就是主角说棍法已经够多的了,再加弹反多余,然后图一第一个人反驳,后文就是第二张图,没别的了
2025年08月25日 15点08分
@太TM难取名了 棍法确实不能再多了,设计逻辑来看毕竟看得出来一开始就没打算做深度动作系统(或者说设计逻辑整体离开更偏向于动作辅助去扮演,而非动作本身),至于轻击多寡,本身压根不是重点
2025年08月25日 19点08分
回复 太TM难取名了 :没看懂有什么好吵的吧只能说,我也没看出来提其他游戏是为了拉踩,只看到了说游戏发展趋势,当然这人表达能力不讨喜也不太行,然后部分观点有点问题,不知道想表达什么。
2025年08月25日 19点08分
level 1
幽默厚皮,你个24年的和20年前甚至是接近40年前的东西比[太开心]
2025年08月25日 13点08分 7
level 12
前文呢?下文呢?怎么只有一段[呵呵]
2025年08月25日 13点08分 8
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