个人理想的MMORPG设定
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level 2
炽尘覆 楼主
【时装】
首先,现在大部分MMORPG游戏时装部位,都是3+1。划分的自由性太差。我们应该加入《暖暖》系列的细分等级。
例如:外套、上衣、连体,下装,手套,袜子,鞋子。
并且让一个整体套装,可以被拆分成以上7个部位,以此来提升自由度。
【主属性/基础职业】
六大主要属性:
智力(提升全职业法术强度,法师职业的攻击力)、
力量(提升全职业负重上限,增加战士职业的攻击力)、
敏捷(提升全职业移动速度,猎人职业的攻击力)、
精神(提升全职业法力值上限,术士职业的攻击力)、
体质(提升全职业体力值上限,骑士职业的攻击力)、
生命(提升全职业生命值上限,牧师职业的攻击力)。
分别对应六大初始职业:
法师(远距离,风属性,布甲)、
战士(近距离,火属性,重甲)、
猎人(远近,暗属性,皮甲)、
术士(远距离,水属性,皮甲)、
骑士(近距离,土属性,重甲)、
牧师(远近,光属性,布甲)。
【副属性】
洞察(暴击几率,暴击伤害基础50%)
连击(连击增伤,根据连续次数增伤)
增伤(增伤百分比)
格挡(格挡几率,基础减伤25%)
闪避(闪避几率。)
韧性(韧性值上限)
穿透(无视防御、韧性、护盾伤害百分比)
击破(对目标韧性或护盾伤害提升)
侵蚀(侵蚀韧性或护盾的效率)
——
【转职】
法师转职:
奥术:法杖,冷却缩减。洞察,闪避,穿透。
咒言:魔杖,施法速度。增伤,韧性,侵蚀。
战士转职:
轻装:单手剑,攻击速度。连击,闪避,侵蚀。
重装:双手剑,攻击力。增伤,韧性,击破。
猎人转职:
刺客:匕首,爆发。洞察,格挡,穿透。
射手:弓箭,持续。连击,闪避,侵蚀。
术士转职:
乐师:乐器,增幅。洞察,韧性,侵蚀。
隐士:手杖,干扰。增伤,闪避,击破。
骑士转职:
盾卫:盾牌,生存。洞察,格挡,击破。
枪兵:长枪,抗争。连击,格挡,穿透。
牧师转职
药师:手环,治疗。增伤,韧性,穿透。
守卫:臂铠,护盾。连击,格挡,击破。
——
武器装备:
主手武器:武器(转职)
副手武器:职业护符(基础职业)
增幅武器:被动技能(类似崩铁光锥)
防具装备:
头部(头饰)
肩膀(外衣)
手腕(手套)
衣服(上衣)
裤子(下装)
鞋子(鞋子)
增幅装备:(类似原神圣遗物)
理性之杖(木匠产出)
行动之剑(铁匠产出)
沉沦之羽(纺织产出)
升放之花(料理产出)
认知之镜(工造产出)
感性之石(炼金产出)
——
生活职业:
【矿工】原矿,原石
【樵夫】原木,树脂
【采摘】草药,果实
生产类:
铁匠:金属零件(重甲装备原胚)
石匠:宝石石材(金属武器原胚)
工造:机械玩具
木匠:木材家具(木制武器原胚)
纺织:染料布匹(布甲装备原胚)
符文:符文刻录
厨艺:料理调料(皮甲装备原胚)
炼金:药剂结晶(晶石武器原胚)
附魔:物品附魔
——
其他娱乐:
分解:世界
钓鱼:世界
音乐:世界
——
狩猎:PVE(大世界的小怪清理、精英、领主)
挑战:PVE(个人、小队,团队副本)
赏金:PVP(实战、赏金、援助)
竞技:PVP(公平竞技类游戏)
家园:家园种地,养殖,培育。
生产:制造,生活职业。
娱乐:其他娱乐。
设计:装扮,

脸,家园。
——
家园培育:培育妖精(类似于数码宝贝)
蛋孵期:培育初始类型。
初生期:培育基础种族值。
成长期:培育个体值。
成熟期:培育努力值。
完全体:完全体之前可以进行退化重新选择进化路线。完全体之后,可加入助战。可帮助玩家进行生活职业或家园生产。
——
完全体(类似宝可梦)
完全体:初始形态
超级体:二阶段进化
究极体:最终进化形
——
转生体:妖精满级后,通过特殊道具转变为人形NPC,作为家园守护者,代替玩家生产制造。
2025年08月25日 05点08分 1
level 2
还停留魔兽时代呢?这种传统职业设定,不是团队玩不了。治疗就是一个伪命题,根本不需要治疗,动作类的,走机制,自己喝血瓶才是出路,副本难度根据人数来定。现在需要的是弱社交,时间碎片化,独狼能玩的游戏。
2025年12月27日 10点12分 3
level 1
我倒是希望能出个游戏只选种族、捏人。职业不要绑定角色,游戏内可以花钱或者花时间之类的切换职业。免得老要起小号。
2026年01月30日 06点01分 4
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