level 10


输入完之后会有个别prop还会保持常亮状态,只需用物理枪按住鼠标左键(鼠标不要动)然后鼠标右键固定好就行
弄好之后按住c键后鼠标右键点击雾气编辑器,再点击编辑属性就会呼出编辑栏出来
然后编辑栏不要关,按下相机绑定键切换镜头然后把场景和人物模型筛选出来


筛选完之后需要把雾气编辑器的数值拉倒最高,不然渲染的时候会把雾气叠加上去

找到之后用工具枪把灯具呼出来,然后用物理枪把灯具放在合适的位置上,然后输入r_flashlightdrawfrustum 1指令把灯光盒子显示出来,记住要把盒子的轴位置照耀在场景上方,位置要合适


然后按住c键后鼠标右键点击灯具,然后点击编辑属性,呼出属性栏(如图所示)
调整完之后你会发现阴影边缘会有噪点,这些噪点渲染之后会残留下来,很影响效果
所以需要输入以下两种指令


输入完之后影子效果如图显示



然后灯光范围调整(如下图所示),按照图里的数值就行,如果那个白点影响到图片了(上图所示)可以暂时关闭(把Light Sources和Show Through Walls的后面选项暂时关闭即可,不影响出图)
弄好之后固定不动,输入指令poster_darken 0.1,这样出图后图片不会太暗
输入好之后再输入Poster_soft 2,渲染完之后它会给出图片的路径(如图所示)


PSD文件不用管,那是我做后期处理保存到这里的(
下面是渲染出来的效果(暗了点)
拿一个角落来举例,阴影边缘看起来是有规律的,而且没有噪点
然后是环境光(如下图所示)

接下来是漫反射,在工具栏下面找到Light Sparyer
然后数值如下图所示(我抓主要使用的)
呼出光点布局按住r键即可
弄漫反射光点时把照射光调暗一点,不然漫反射会过曝过亮
扫描时要垂直往下扫描,这样漫反射会均匀一些,点击鼠标左键一下就行了,扫描过程不要乱点鼠标左键,不然会重复扫描(扫描如图所示)
扫描完之后点击Show Light Points,就会显示出光点了


然后输入指令poster_lightbounce 1500 5 2 2
输入完成后漫反射光就会开始渲染了