Gmod作图教程——Soft Lamps的使用
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璃悦wwwwwww 楼主
本人第一次弄教程😇,后面会考虑以视频的方式来做教程_(:з」∠)_
这个帖子可以给作图的同志们一些参考,也可以去B站搜索关于Soft Lamps使用方法的教程视频[滑稽]
下面是使用Soft Lamps做的图↓
2025年08月23日 13点08分 1
level 10
璃悦wwwwwww 楼主
使用Soft Lamps是需要后期处理的,需要使用PS软件来做后期处理
2025年08月23日 13点08分 2
level 10
璃悦wwwwwww 楼主
然后去创意工坊订阅这几样东西
因为用Soft Lamps作图需要无光源环境,所以地图选择GM_Black
2025年08月23日 13点08分 3
level 10
璃悦wwwwwww 楼主
进入地图后会一片黑,你会摸不着东南西北,所以需要输入mat_fullbright 1这个指令
然后把三样东西拿出来
2025年08月23日 13点08分 4
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璃悦wwwwwww 楼主
输入完指令后离出生点远一点,因为会有个预设光源,会影响到画面效果(如图所示)
然后把这三个编辑器拿出来并放在一起
然后按住c键,用鼠标右键点击天空编辑器,然后点击最下面的编辑属性,然后弹出数据栏并按照图中修改(如图所示),切记要把太阳编辑器的箭头朝正下方摆放
2025年08月23日 13点08分 5
level 10
璃悦wwwwwww 楼主
调整完之后先把人物模型放出来摆好,然后调整姿势
调整好之后从工具栏旁边找到Advanced Camera
用工具枪呼出来,然后相机镜头对准人物模型,按住c键再用鼠标右键点击摄像头,点击Assign key后绑定按键(这边建议绑定按键数字“0”),再点击编辑属性
按键绑定完之后点击编辑属性,然后按绑定键,把Enable Ghost选项打开,FOV和Roll根据自己需求来调整,其他的可以不用动
2025年08月23日 14点08分 6
level 10
璃悦wwwwwww 楼主
接下来是布景,我的建议是镜头的视野盲区内不需要放置小体积prop,在镜头后方不需要放置任何prop,放了也是白放,很浪费时间
布景完之后调整镜头,如果画面主体偏了使用物理枪然后属性编辑调整即可,调整好之后就不要动相机了,不然后期处理麻烦得很;如果画面没有问题就不用调整了,也不要动相机了
2025年08月23日 14点08分 7
补一句弄完记得存档,不然闪退了就相当难受了[阴险]
2025年08月23日 14点08分
level 10
璃悦wwwwwww 楼主
接下来是筛选场景,布景完成之后输入mat_fullbright 0
输入完之后会有个别prop还会保持常亮状态,只需用物理枪按住鼠标左键(鼠标不要动)然后鼠标右键固定好就行
弄好之后按住c键后鼠标右键点击雾气编辑器,再点击编辑属性就会呼出编辑栏出来
然后编辑栏不要关,按下相机绑定键切换镜头然后把场景和人物模型筛选出来
筛选完之后需要把雾气编辑器的数值拉倒最高,不然渲染的时候会把雾气叠加上去
2025年08月23日 14点08分 8
@璃悦wwwwwww 人物和场景都各渲染一张吗?
2025年10月02日 22点10分
漏了一个步骤,筛选好之后需要输入Poster 2指令截图保存
2025年08月23日 14点08分
@洗澡怎么不去浴室 不用,难道你没有看下面的操作吗[阴险]
2025年10月03日 02点10分
level 13
👀
2025年08月23日 15点08分 9
level 10
璃悦wwwwwww 楼主
接下来是打光,把场景筛选完之后从工具栏旁边找到Soft Lamps
找到之后用工具枪把灯具呼出来,然后用物理枪把灯具放在合适的位置上,然后输入r_flashlightdrawfrustum 1指令把灯光盒子显示出来,记住要把盒子的轴位置照耀在场景上方,位置要合适
然后按住c键后鼠标右键点击灯具,然后点击编辑属性,呼出属性栏(如图所示)
下图中的属性功能(个人理解)
Brightness:即光照亮度(渲染时建议不超过2这个数值)
FOV:即灯光照射范围(建议调整在25这个数值之间,不然阴影质量会很差)
NearZ:即灯光盒子的轴位置(如上图所示,调整到合适的位置,不能太高也不能太低)
FarZ:即灯光的照射距离
调整完之后你会发现阴影边缘会有噪点,这些噪点渲染之后会残留下来,很影响效果
所以需要输入以下两种指令
r_projectedtexture_filter 0
r_flashlightdepthres 2000000(保险值200000即可)
注意:输入r_flashlightdepthres指令后面的数值不能走极端,不然电脑会很卡
输入完之后影子效果如图显示
2025年08月23日 15点08分 10
level 12
支持!
2025年08月23日 15点08分 11
level 10
璃悦wwwwwww 楼主
然后调整灯光,找到合适的位置打太阳光
然后灯光范围调整(如下图所示),按照图里的数值就行,如果那个白点影响到图片了(上图所示)可以暂时关闭(把Light Sources和Show Through Walls的后面选项暂时关闭即可,不影响出图)
弄好之后固定不动,输入指令poster_darken 0.1,这样出图后图片不会太暗
输入好之后再输入Poster_soft 2,渲染完之后它会给出图片的路径(如图所示)
PSD文件不用管,那是我做后期处理保存到这里的(
下面是渲染出来的效果(暗了点)
拿一个角落来举例,阴影边缘看起来是有规律的,而且没有噪点[滑稽][大拇指]
然后是环境光(如下图所示)
Suface Shape调整至Disk
Suface Radius调整至300左右
Suface Shape Resolution保持10整数不变
2025年08月23日 16点08分 12
level 10
璃悦wwwwwww 楼主
环境光如图所示,光源打在正上方就行
接下来是漫反射,在工具栏下面找到Light Sparyer
然后数值如下图所示(我抓主要使用的)
FOV:扫描视野
Start Distance:开始扫描的位置
End Distance:结束扫描的位置
Radius:扫描范围
Interval:光点密度(6~10足够)
Offset:光点离地面的距离(建议数值-8左右)
最下面那两个的数值就按图片里面来就行
呼出光点布局按住r键即可
弄漫反射光点时把照射光调暗一点,不然漫反射会过曝过亮
扫描时要垂直往下扫描,这样漫反射会均匀一些,点击鼠标左键一下就行了,扫描过程不要乱点鼠标左键,不然会重复扫描(扫描如图所示)
扫描完之后点击Show Light Points,就会显示出光点了
然后输入指令poster_lightbounce 1500 5 2 2
输入完成后漫反射光就会开始渲染了
2025年08月23日 16点08分 13
这里忘记说了😇,如果漫反射光斑打错了或者不满意可以点击鼠标右键清除的
2025年08月24日 08点08分
这里再补一下,由于Soft Lamps的更新,在Light Sprayer扫描前需要输入cl_draweffectrings 0这个指令来隐藏Prop绿圈,原因是会把Prop的绿圈一起扫描进去,会影响到漫反射;想把Prop绿圈显示出来就输入cl_draweffectrings 1这个指令即可
2025年09月07日 16点09分
level 10
璃悦wwwwwww 楼主
我先暂时写到这里,等我中午过来补[阴险]
2025年08月23日 16点08分 14
吧务
level 14
已加精[真棒]
2025年08月23日 16点08分 15
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