level 1
不是太清楚,但没什么必要去刷,绝大部分特性都没什么用,有用的主要是:
1.加固定伤害50(没错固定伤害,百分比伤害特性和记忆其实是增加技能基础百分比伤害,实际占比极低),这个是第一次出任务时伤害最高的角色获得,给谁都不亏,剑圣是主力输出,魂使和盾卫都有3段攻击
2.增加行动点数,这个是神级被动
3.敌人临近或队友临近时增加伤害,这个是真正的百分比伤害,可以与其他增伤BUFF叠乘计算,比其他的所谓百分比伤害(实际为基础伤害增伤)都强力的多。主要是领袖和险道
4.种族增伤,同样是叠乘计算
5.其他职业专属被动,例如盾卫的震慑,临近敌人护甲-50%,闪避-10%,打高护甲高闪避敌人时非常好用
至于记忆,百分比增伤同样是坑爹的只+基础伤害,而且很多记忆还有BUG,20%和60%增伤效果相同。实际效果大都远不如额外1次固定伤害,即使会重新进行护甲结算。另外——攻击后敌人被额外增伤这种上DEBUFF的记忆是神级增伤,可与其他百分比增伤叠乘,且无限叠加,说明上的5%和10%额外增伤,实际为15%和30%额外增伤,通常给魂使的反应攻击用,给其他技能用也不是不行,只是很多BOSS需要卡伤害控制进入每个阶段的时机,平时叠增伤反而容易卡不准,效率也没反应攻击高
2025年08月23日 19点08分








