个人对于产业的粗浅认知,跟各位分享。
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level 7
这个档在到700人口左右的时候,一直在提示货物不足,然后我花了一点时间观察产能,发现了一些规律:
跟踪日用器皿的整个产业链,总结如下:
先说一下目前的情况:日用器皿不足➡️日用器皿工坊【铁】不足➡️炼铁场【铁矿】不足、【木炭】不足
2025年08月22日 07点08分 1
level 7
我刚开始的解决办法是先加了几个日用器皿工坊,发现不解决任何问题。拆了,现在只留了两个工坊。
2025年08月22日 07点08分 2
level 7
然后,堆了很多的炼铁场,发现木炭不足,又去堆了很多的制炭窑;
也去搞了很多铁矿营地(简单模式下,资源点不会采空)
发现依旧不能解决任何问题。
2025年08月22日 07点08分 3
level 7
我希望的模式是原始资源点(铁矿、木炭) 存放于 货栈1
加工资源点(炼铁场)从货栈1取货,将加工资源(铁)存放于 货栈2
产出工坊(日用器皿工坊)从货栈2取货,将产出货物存放于 货栈3
市场各处可以从货栈3取货,以达到各个资源点分层取存的目的。
2025年08月22日 07点08分 4
但是因为产能的不足,现在的情况就是,货栈1刚有几个铁矿,炼铁场的就取走了,然后刚生产出来几个铁,货栈2的又取走了,工坊的小人又去货栈2取走了。 导致小人每次取货都要只拿几个
2025年08月22日 07点08分
level 7
结合修道院有个特权,【需求满足状态延长25%】,个人猜测出现这种情况的原因是:
小人在需求满足期间内,一直重复,搬运几个物品,消耗完毕后,继续搬运几个物品的循环中,效率极低;
效率低的同时,需求满足时间结束,又要去吃东西,买货物,娱乐等等。再次消耗了货物,形成恶性循环。
2025年08月22日 08点08分 5
level 7
解决思路:
1、将各个工场、营地、工坊的距离拉远。加长小人之间搬运物品的距离;距离增加了那么货栈中堆积的物品数量就变多了,小人单次最多应该是可以抱走50个物品(这个暂时没有测试确认)
2、控制各个工场、营地、工坊的数量,在合理数量的情况下,单纯堆数量可能只是适得其反。
3、小人的房子、获取食物、货物、娱乐场地的距离,也要在一定合理的距离。不然就会出现,当没有生产原料且原始资源生产地也无产出时,小人会自由活动。
4、倍速问题,3倍速下,可能会导致某些资源丢失(这个暂时没有测试确认)
2025年08月22日 08点08分 6
4是对的,因为3倍速游戏动作计算会卡壳,但时间推进不会卡。
2025年08月22日 09点08分
level 8
如果是最简单的轻松模式,货品不足的原因也有可能是供货单一,蜡烛衣服和日用品基本上缺一不可,或者最起码你需要三中选二;如果不是以上原因,铁矿的采集速度确实比较慢这个可以堆,木炭的采集还要考虑植树小屋的效率这个也需要检查,我自己的轻松模式965人档炼铁场一共有5个,碳厂4个,铁矿三个(大矿),供应的是工具日用品蜡烛三条线,我没有贸易卖出这三类货品,现在基本上属于是超额生产的状态,关于生产链距离的问题基本上还要看你地图资源分布以及你的工业场所布局,但基本思路是你的货栈1要靠近炼铁厂,你的货栈2要靠近日用品作坊,除此之外你的最基础资源产地过于分散的时候要考虑的是加大运力,有的时候意味着多造一个货栈而不是多一个存放优化部件。
2025年08月22日 09点08分 7
我准备重新开个档试一下,现在这个堆了太多的炼铁场和碳场,有点不好整理了。
2025年08月22日 15点08分
level 1
不会补货这个我觉得是个bug,我开城堡档走贸易流,产品基本都是进口的,资源全出口,靠税收补齐逆差。日用品、衣服和蜡烛都是爆仓状态,但是即便是在仓库旁边的货摊也会盯着空货架发呆
2025年08月22日 13点08分 8
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