吧务
level 12
heiljsf
楼主
我做的三个信仰.法家 阴阳 和兵家
法家有国策 阴阳有卜卦
兵家几乎没有任何特色..
所以这次..给兵家补了点东西..
就是战争计策..由于eu4的代码限制.有很多想法.无法实现..
最后还是做出来一个新东西.





开战之后..计策按钮就会出现..
触发条件已经写入按钮.
但是一场战争里20年内只能使用一次连环计.(就是和平条约之后.不再发起新的战争,直到计策按钮消失.算一场,所以连续发起多次战争也算一场.)
第一嘛..这东西有过强了.二嘛..敌人不会老中你的计策.也不合理.
一但满足条件发起计策.对方中计程度根据我方君主的能力为准.
军事能力越强的君主.对方越容易中计.而且伤害越大.甚至可能全歼对方部队.
本来还想写别的计策的.但是目前没有很好的想法.有想法的..写不出来..条件不允许.
2025年08月22日 04点08分
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法家有国策 阴阳有卜卦
兵家几乎没有任何特色..
所以这次..给兵家补了点东西..
就是战争计策..由于eu4的代码限制.有很多想法.无法实现..
最后还是做出来一个新东西.





开战之后..计策按钮就会出现..触发条件已经写入按钮.
但是一场战争里20年内只能使用一次连环计.(就是和平条约之后.不再发起新的战争,直到计策按钮消失.算一场,所以连续发起多次战争也算一场.)
第一嘛..这东西有过强了.二嘛..敌人不会老中你的计策.也不合理.
一但满足条件发起计策.对方中计程度根据我方君主的能力为准.
军事能力越强的君主.对方越容易中计.而且伤害越大.甚至可能全歼对方部队.
本来还想写别的计策的.但是目前没有很好的想法.有想法的..写不出来..条件不允许.





