level 7
就个人体验而言,酒馆经营DLC在数值与机制设计上麻雀虽小、五脏俱全,比之游戏本体的角色装备、属性、状态增益等战斗的数值与机制,要更为复杂精细(不少)。但其依旧有很多漏洞与不平衡,利用这些不平衡设计的层层加码,我将G区酒馆收益从7K一路滚到了22K,我体会到的经营玩法也从平衡抉择转向求最优解。
本贴主要内容:个人在游玩中发现与记录的,部分数据整理与相关机制(章节1-4),建立在其之上的经营理念(章节5),讨论单次经营的收益上限(章节6)。
如果你不想了解长篇大论,只想复刻拷贝我的酒馆单次收益,可以直接看章节5(如果我更新到的话)







