0.17 版本更新日志
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level 10
0.17 版本更新日志
重要已知问题
Area 12 P1 介绍单元:玩家可能会遇到墙壁着色问题
Area 12 P1 车库:狗子(Resonators)可能会立即攻击玩家,而不是先啃食尸体
Area 12 P1 车库:玩家可能过早地在接待区重生,迫使他们等待其他玩家完成该部分
Area 12 P2:如果被 SCP-7528 杀死,玩家可能会遇到关卡流送问题
Area 12 P3 宿舍:玩家可能会在章节开始时被卡在卷帘门处
Area 12 P3 宿舍:SCP-1262 “核心”在被客户端射击时可能没有视觉反应
僵尸:在客户端未加载区域被杀死的僵尸会保持静止僵直状态
D级人员:敌方D级人员在某些区域可能会专注于墙壁,而不是环顾兴趣点
南门鬼影:玩家可能会遇到过场动画不推进的问题
Axiom 前哨站 PVP:玩家在更换队伍后可能看不到任何武器
Axiom 前哨站 PVP:主机在返回主菜单时可能会卡住
装饰品:加入专用服务器时装饰品可能加载失败
狗子(Resonators):在专用服务器上,狗子偶尔会对客户端显示为不可见
基于房间的音频系统在“测试室”游戏模式之外可能不准确。我们将在未来的每次更新中改进。
低配机器可能会遇到一些新音频功能的性能问题。请将遇到的问题报告给我们,以便我们在未来的更新中改进体验。
内容
新增 SCP-914:一个异常,可在测试室中用积分升级武器
通过完成测试室和挑战获得积分
新增 SCP-1114-D:D级碰撞假人
一种新敌人,会一边缓慢靠近一边开火
被解除武装后行为会改变
武装敌人可以获得随机化的装备配置
精准度系统 overhauled(彻底改进),以实现更精细的平衡控制
新增只能通过 SCP-914 故障输出获得的物品
新增钢笔近战武器
新增橡皮鸭投掷物
新增石块投掷物
新增哔噗罐(Bepis can)投掷物
新增幼体 SCP-3199 投掷物
新增可在测试室中获得的各种近战武器
新增需花费积分的弹药/医疗容器变种
为测试室新增独立的个人计分系统
玩家可通过击杀、使用 SCP-914、花费积分购买补给、完成测试室和射击目标来获得个人分数
新增 及其他测试指导员,通过超过 20 分钟的全新独特对话引导玩家体验测试室
在测试室等候室新增电视,玩家可用其观看该游戏模式的指南。玩家可与播放中的电视互动以聚焦屏幕。
新增测试室屏幕:为方便测试,测试室周围的屏幕配备了宝贵的测试数据,包括敌人数量、波次数和波次计时器
为测试室新增自适应游戏玩法配乐,包含 30 到 60 分钟的新音乐
更新翻译
新增 M590 激波(Shockwave)
玩法
指令:改进了 /tp 指令
指令:/Unban 现在能正确移除已解封的ID
为下水道运河 PVP 地图新增随机生成点
改进了游戏过程中对超宽显示器的支持
视觉效果
SG553:纹理改进
SW500:纹理改进
清扫过的地板碎石:用于布置地板边缘的网格模型改进了网格和纹理
UIU:更新了第一人称手套纹理
筒仓资产:用于 Axiom 前哨站以及现在测试室中的筒仓资产已更新,性能更高,并使用了 Trim Sheet 方法
新增测试室枪械皮肤
减少枪口火焰的失真,改进瞄准(ADS)时的可见性
为僵尸新增了倾斜和加速扭曲动作
新增 SCP-098 模型
减少受到少量伤害时的镜头摇晃
音频
改进了整个游戏的音频平衡
新增使用敌人权重和瞄准信息的自适应音乐系统
新增基于房间的音频遮挡系统(当前在测试室、南极洲、经典波次生存、下水道运河 PVP 和 Area 12 第 1 章中启用)
新增带每声源路由的卷积混响(进行中)
新增可切换的双声道音频设置
新增恐音症(misophonia)辅助功能设置(进行中)
新增音频输出设备设置
为某些物体新增基于物理的音效
新增灭火器音效
新增额外的人类拟声音效
新增电击伤害音效
新增窒息伤害音效
新增更多UI音效(目标、装饰品等)
彻底改进所有 SCP-7566(门鱿鱼)音效
彻底改进枪械远距离射击音效
彻底改进枪械射击反射音效
彻底改进枪械空击发(dryfire)音效
彻底改进人类水中脚步声效
改进 SCP-098 脚步声效
新增基于距离的事件剔除
新增事件虚拟化时每个事件的暂停
各种游戏内语音聊天修复
各种声音附着和定位修复
各种其他声音修复
UI
为测试室游戏模式的HUD新增积分计数
在HUD的弹匣上新增弹药计数
改进服务器浏览器
新增电梯导航图标
修复与优化
Area12:改进了从深坑(Pit)到接待区的AI导航
Area12:修复了AI在深坑中跑进火灾危险区,在到达玩家前自杀的问题
Area12:改进了在接待区/深坑过渡区落石后某些敌人未被杀死的问题
Area12:改进了Area12深坑区域的导航
波次生存(经典):修复了如果在预定解锁的波次之前被玩家射击,某些门会永久损坏的问题
波次生存(经典):修复了可站立的阻挡体积(blocker volumes),以及它们错误阻挡手榴弹的问题
Area12:修复了深坑战斗序列中狗子(Resonators)有时不生成的问题
Area12:移除了后勤区(Logistics)一些非预期的感染体(Infector)生成点
Area12:修复了在Area-12战役模式中一些普遍错位的墙壁
Area12:修复了管道区(Plumbing)一些敌人错误地在地板或天花板中生成的问题
Area12:修复了维护区(Maintenance)一些感染体可能在天花板中生成的问题
Area12:修复了某些区域墙壁的一些小视觉缝隙
Area12:修复了深坑区域附近的双扇门可能被永久损坏的问题
Area12:修复了在装卸区(Shipping)可以穿墙拾取某些弹药的问题
Area12:移除了水处理厂(Water Treatment)一些可能的生成区域
Area12:修复了一些火灾危险物在接触时不造成伤害的问题
Area12:修复了一些普遍存在的漂浮资产,如生命值、弹药和其他小道具
Area12:修复了感染体能够沿着碎石路径行进,从而能够到达车库深坑区域外的玩家的问题
Area12:修复了一些喷吐者(spitters)在其母体花朵死亡时没有正确死亡的问题
Area12:修复了深坑战斗中的一些可利用区域
Area12:修复了玩家可以提前解锁办公室检查点的漏洞
Area12:修复了在“下降至地狱”部分,如果玩家没有射击狗子,狗子会攻击玩家而不是按预期攻击警卫的问题
Area12:修复了玩家有时在监狱区域生成时没有武器的问题
Area12:修复了一个斜角支柱资产碰撞不正确的问题,该资产主要用于剧院区域
Area12:修复了后勤停车场(Logistics Parking)中几个错误阻挡投掷通过的手榴弹的阻挡体积
Area12:为Area 12中几处缺失伤害的火焰添加了火焰伤害
Area12:改进了某些狭窄区域的AI导航
南极洲:修复了几处跳关漏洞
南极洲:修复了医院中一些架子的碰撞,这些碰撞可能导致玩家在靠上去时被卡住
测试关卡:修复了在某些情况下610哨兵(610 Sentries)生成不正确的问题
Axiom PVP:修复了一些未按预期阻挡玩家的卷帘门/门
Axiom:优化了玩家路径,使其不会在关卡中的一些斜坡上被卡住
Axiom:修复了玩家可以翻越电网的漏洞
Axiom:修复了与“禁用电网”按钮相关的可能发生的软锁定(soft-lock)
Axiom:减少了非常靠近玩家生成点的生成点
AI士兵:移除了AI镜头延迟和手臂动画以稳定其瞄准
AI士兵:调查逻辑更好地优先处理最近和危险的刺激
AI导航:所有敌人的碰撞体积现在更好地匹配导航体积
AI导航:调整了所有敌人的群体回避设置,以减少互相阻挡
AI导航:在群体回避期间禁用路径重新规划,以防止无限重新规划循环
AI导航:僵尸在攻击门时不再停止和重新规划路径
AI导航:僵尸在从壁架落下时不再停止和重新规划路径
AI导航:AI更可靠地攻击它们正在穿行的门
AI导航:AI不会尝试路径规划通过它们无法攻击的关闭的门
AI导航:AI可靠地停止攻击已损坏的门
AI导航:停车库的狗子(Resonators)不再飞行或传送(但是,这是一个已知问题,停车库的狗子偶尔在穿越障碍物时可能会被卡住)
AI生成:修复了可能导致AI生成时没有身体的问题
AI生成:为生成动画添加了额外的触发条件
AI生成:为610创建的AI生成方向现在支持其他敌人
修复了狗子(Resonators)和 SCP-098 的爆头不计入分数的问题
修复了在武器上切换两个瞄准镜会导致无法通过主瞄准镜观看的问题
UI:修复了在视频设置中频繁点击应用设置时导致的软锁定
UI:修复了游戏前/后菜单中的鼠标问题
UI:修复了目标UI进度在完成时视觉上重置的问题
UI:修复了使用不兼容的武器时武器数据显示错误的问题
输入:修复了控制器在蹲下时打开游戏内菜单的问题
崩溃:修复了与射击模式动画尝试使用无效数据播放或停止播放相关的崩溃。
崩溃:修复了分析系统尝试在世界生效之前添加分析事件导致的崩溃。
崩溃:修复了血腥(Gore)纹理尝试使用无效数据更新自身导致的崩溃。
修复了 SAIDirection 中因陈旧指针导致的崩溃
修复了AI重新装填任务未从完成装填解除绑定,导致任务偶尔永不结束的问题
修复了血腥贴花(gore decals)仅应用于正方向的问题
修复了虚拟化期间语音聊天缓冲区填满,导致玩家返回时一次性说出所有内容的问题
崩溃:修复了从检查点启动南极洲时 NumberObjective 中的崩溃
崩溃:修复了南门鬼影结束时的一处崩溃
修复了在过快启动 Area 12 P3 后玩家偶尔在随机地点生成的问题
修复了 stribog 和 SG553 上缺失的物理资产,导致武器在死后漂浮在空中问题
修复了警卫和玩家的爆头未在统计中注册的问题
修复了 SCP610 动画中的抖动问题
修复了首次装备武器时疾跑会瞄准自己头部的问题
崩溃:修复了 SCP-3199 保留对其他 3199 实例的原始(可能悬空)引用的问题
修复了大多数玩家在翻越时被卡在地形中的情况
崩溃:修复了 3199 冲锋中偶尔发生的崩溃
修复了 SCP-610 射弹在击中后继续播放声音的问题
修复了角色在处于非重要状态时能够滑穿墙壁的问题
修复了 553 SBR 上漂浮的枪管附件问题
修复了玩家在 Area 12 宿舍电梯中死亡时的软锁定
修复了在“假死”后无法近战攻击僵尸的问题
修复了因重叠而无法从梯子顶部下来的问题
修复了首次使用生成敌人指令无效的问题
修复了近战后角色变黑的问题
修复了物品拾取时漂浮的弹匣问题
修复了可射击玻璃的命中位置不正确的问题
修复了专用服务器地图名称直到玩家离开或加入才更新的问题
修复了服务器玩家计数与离开玩家不同步的问题
修复了即使在战役游戏模式下也显示第二队伍选择的问题
修复了服务器在空置后不重启的问题
修复了高ping玩家在南极洲过场动画后未收到装备配置UI的错误
修复了警卫在不移动时看着墙壁的问题
将游戏的最大网络带宽从 32kbps 增加到 48kbps
使AI手臂动画在服务器上强制禁用,提高了性能和射击可靠性
修复了推送模型网络(push model networking)被禁用的问题,提高了服务器的网络性能
降低语音采样率 44.1k > 28k,减少了网络和性能占用
崩溃:修复与目标停用相关的崩溃
目标:修复基于玩家存在的目标计时器未与客户端同步的问题
感染体(Infectors):修复了客户端上死亡单位站立的问题
为客户端的第一人称角色(FPS characters)添加了绝对位置优化
将第一人称角色(FPSCharacter)的动画IK追踪移至异步进行
修复了布料的辉光(sheen)应用到角色血液上的问题
修复了枪口火焰未更新第一/第三人称附着的问题
为第一人称模型添加了优化
2025年08月21日 00点08分 1
level 3
李恩菲尔德怎么在训练场用指令调出来?指令是什么?
2026年02月24日 05点02分 2
level 7
吧主吧主,请问一下今天游戏是不是更新新闻了,想看看更新的啥,求翻译[花心][花心][花心]
2026年03月05日 00点03分 3
A社找了个发行商,然后他们重置了他们的logo。没有爆料和更新[泪]
2026年03月09日 06点03分
2026年03月12日 10点03分
level 5
服务器太垃圾了[黑线]
2026年04月05日 17点04分 4
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