对比了一下smooth motion和dlss4帧生成的延迟
鸣潮吧
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level 7
巴尔姑父ლ
楼主
用的英伟达app自带的性能监测,延迟第一项是渲染延迟,第二项是pc延迟
1、dlss4帧生成2倍
2、sm帧生成2倍
3、sm帧生成2倍+游戏设置里锁60帧
4、原生120帧
2025年08月20日 18点08分
1
level 7
巴尔姑父ლ
楼主
我感觉上sm+锁60延迟比dlss4低一些,打开数据比对了一下果然是这样,渲染延迟直接低了7ms
不锁帧sm渲染延迟低7ms,pc延迟高20ms,我是感觉二者手感上差不多,但sm帧数会高一些,鸣潮这dlss适配的简直幽默完了
,居然还打不过驱动的通用功能
2025年08月20日 18点08分
3
level 7
巴尔姑父ლ
楼主
总结:sm+锁60应该是n卡目前最优解,手感上和原生120没啥差距的同时,还能降功耗,还能解决七丘的cpu开销的问题,一举多得了
2025年08月20日 18点08分
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level 8
🌱猫罐头
我用微星小飞机监控,开DLAA+帧生成x4,250帧左右,显示延迟0.2ms,关闭帧生成后80帧左右,延迟到十几毫秒,不知道小飞机那个延迟准不准
不过结合2.6的支持dlss4来看,之前的x4并非真x4,实际帧率就翻了三倍左右
2025年08月20日 19点08分
5
level 9
银时ლლლ
自带的延迟低。sm开的差不多四倍帧生成的延迟。
2025年08月20日 22点08分
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level 6
贴吧用户_GXbt25W
我体感上dlss3比sm延迟低且不会有拖影
2025年08月21日 02点08分
7
level 7
跟你目的IMEI
下版本适配?
2025年08月21日 05点08分
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