2.嗡嗡炸弹*1
1k打1过1,这不就是打1不亏牌嘛
![[阴险]](/static/emoticons/u9634u9669.png)
一开始这张牌我是带三张的,后面因为加入其他中速组件就删的只剩一张
![[乖]](/static/emoticons/u4e56.png)
无论何时上手都不会亏节奏的一张好卡,进可打1过1,退也能打一抗快(挠痒痒说是
![[阴险]](/static/emoticons/u9634u9669.png)
)
Q&A:
1.为什么不带1112过牌兵
1油太亏节奏
![[阴险]](/static/emoticons/u9634u9669.png)
本身卡组中有四张132闪冲节奏方面就需要把握,现在又要花俩费来解场(作为解场牌也没有必要,1攻能打死谁,事已至此先嗡嗡炸弹吧
![[笑眼]](/static/emoticons/u7b11u773c.png)
),并且还有不小的概率抽不到牌
![[怒]](/static/emoticons/u6012.png)
2.为什么不带221过牌兵
一是因为太脆,就像苏联自爱112过牌改成121之后过牌风险大增,1k不敢下是常态
![[呵呵]](/static/emoticons/u5475u5475.png)
二是因为防守反击的原因,对前线并没有很大的续航需求,被解就换飞机即可
