【2025上新了】不知道啥心情请看图和介绍疯狂广告机场现世
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chinasuper 楼主
我的机场大概建于四五年前,那时候用一块2010年别人给的破主办,内存也就2G的样子。。用的版本也都是sim2021左右的,我的机场规模规划以后拥有19条中级跑到可以起降大部分机型[跑到长短决定适应的机型]和11条最小型跑道起降支线小飞机和10条超级跑到起降最大型飞机。总体规划可以预计同时起降20个起降波次飞机同时进出机场。跑到还采取对机位的降落最优滑到模式最快行进。【早前我的一版机场跑道属于测试的可能就一半的数量吧】
机场停机位15个大型停机位大小通吃【早前停机位我用了四个大型机位换了六个小停机位发现不太适合排布航班就都换了大的,紧邻跑道。。
机场的保障车库若干以及行李站若干
航站楼都按照大机位布置了上中下三层进出口。全覆盖信息广播系统
航站楼三层主要是进出口和电梯平行的,两个大厕所
航站楼二层主要是两个大厕所出入口电梯平行和咖啡购物娱乐区。
航站楼一层,厉害了出入口,平行电梯,上下楼等,还有五个到达旅客没行李的快速出机场出口,拥有五个超级安检区和一个尊贵安检区。以及五个超级购票托运处和一个尊贵购票托运处,自助购票机更是满地是,包括一个员工办公区可以上三层,拥有上百间员工办公室独立的,以及会议室。,户外有三个高铁,到达汽车区,出发汽车区,垃圾转运和燃油站等还有地下交通网出入口几个。
航站楼负一层也很厉害。由于托运处较多所以这里大部分都是行李系统,拥有数不清的传送带,同时拥有交通传输机143台,负责五条传输主动脉用于平衡停机坪和托运处和行李提取之间的高速传送,,五条传送带下面还分支连着每个停机坪行李站和售票处以及行李提取处的转盘。同时还规划了一个内部物资建设存储仓库。也有旅客上下楼通道用于进出负二楼。并且有占用地下两层的燃油库,总量达到4亿多升。。
航站楼负二层堪称魔兽世界,首先燃油库占据了一小部分区域。然后就是核心的行李转盘达到恐怖的108个可以满足数十个机组向不同的行李盘派发行李,让旅客随时拿。。同时还在上楼出机场的终点设置了男女厕所和饮品店以防旅客劳累。。本游戏只要旅客下飞机拿了行李后续基本上就不属于我负责的内容了。所以我大胆的看上了广告机,一个广告机一天可以贡献100多个钱。如果是无数个呢。。在2022年前后我的电脑基本上都卡在了机场运行计算上卡死。中间断档了好几年断断续续的没玩上。早起我在负二楼空地建设了一半的广告牌太卡就把迷宫快捷墙壁挖了让他们不走广告迷宫还是不行。然后这两年我把负二层所有空地都弄了广告盘蛇迷宫,电脑也跑不动了。去年捡了亲戚的破电脑升级了16g内存。勉强的1050显卡。慢慢悠悠的把机场布局完成了,机场运行时间350天负债30个亿。。最近我弄到了sim的2023年版本,这版本优化不错。我的机场总算可以走了。运行了400天不到380天左右就脱困了每天净赚几千万的样子。。现在有几个亿存款了。也没啥改的了。。
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上面是航站楼1层
上面是航站楼负1层
上面是航站楼2层
上面是航站楼负2层
上面是航站楼负2层旅客走广告迷宫后半段气的要死图,拿完行李开始从左到右绕圈然后从上面饶回楼梯出口向上坐车离开。
上面是航站楼负2层广告牌示意图红色,绿色为行李提取
上面是航站楼3层
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下面这张图是以前的航站楼负二楼样子,那时候这样电脑也卡的不行。
2025年08月20日 06点08分 1
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chinasuper 楼主
这个使用飞机乘客跟踪系统就是上机和下级的乘客追踪了一次。下机旅客除了没行李的直接从一楼去做高铁🚄等之外的旅客下到行李转盘拿到行旅都很顺利拿完行李走出口时候引导进入迷宫广告阵列跟踪了下机乘客一百多个中的一半八十多个行李旅客从迷宫口进入按照屏幕提示的游戏时间整整走了三个工作日并多十二小时,就是三天半。中途由于年龄男女和体力区别整个队伍在第二天就出现了数小时的间距到达第四天之后更是有两天的差距平均最后一名走出机场广告的需要六天或者七天。广告阵列平均需要五天左右可以走完。
2025年08月20日 08点08分 2
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chinasuper 楼主
自打把欠款赤字弄绿赚钱以后就不愿意玩了,。随便加了几个贵宾室和乘务员室。。。。然后才发现我还没介绍,我有一百多个销售员办公室独立带墙的。还有23个大的会议室可同时容纳很多代表与航空公司谈判,导致我航线可选择很多,但是没精力去更换。也有AI帮我排布航班和谈判全自动。。所以无聊后再仓库区重新规划了材料运送卡车的路径。同时还按照机场CEO的习惯,给自己做了个CHINA水印。代表我的存档正式进入发财期。。
2025年08月20日 16点08分 3
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chinasuper 楼主
闲来无事,把机场的局部特写弄上来。会议室,办公室,高管办公室,行李系统通道,行李转盘。安检售票。超级厕所等。
2025年08月20日 19点08分 4
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chinasuper 楼主
说实话这个游戏的基本框架在游戏的第二个月就已经搭建了现在的蓝图,
都是因为细节颇多。
1,需要先健身覆盖机场四分之三的地下燃油库,
2,然后就是燃油库上面的飞机跑道边界和条数最大化在封围栏,
3,同时根据跑道边界紧邻选址停机位和航站楼登机口围墙位置。
4,建设登机走廊最窄幅度必须包括边缘双向登机口或者远机位预留口做好的过道还要有多个上下楼梯电梯和至少通行的设备外行走间隙和快速移动平行助力滑梯位置,确认好走廊宽度。
5,确认好走廊以后从地图另一个方向建设高铁和紧邻的公路体系,预留出至少两条车道,和上下底面缓坡
6,确认缓坡同时在底面按照购油车位置布设油泵房,因为初期买了几十亿吨油导致一辆加油车占用了我游戏时间几十天。所以回档浪费了两个月白卡的我吐血。。当时车道堵了不知道多少车。
7,为加油站扣独立的一到两台送油车停靠位置路边挖出来,
8,由于怕各种车辆堆靠路边,从地图公路进入点开拓第三车道直接下地下二层作为应急。同时在油泵房的下行路段设置从地下二层回到地面的出口。给AI提供路面加油堵车时候的应急路线。。
9,油泵房下面就设置沿路设置垃圾箱和垃圾车停靠位。
10,紧接着垃圾区域下面设置公路客车下车位,防止多台车包括TAXI堆积设的长了一些但是发现乘客不会再下车位聚集,也很少出现多车顺序利用停车区都是卡在最后一个像素边上下客,随便吧,毕竟我已经扣了四条车道毒不到主路两条。
10,顺序的沿路向下远端离图之前设置上车区所有下完的BUS可以去接等待区人。这个区域大点拉站人很多好玩。
11,为了实现预想的地下三层逐渐上底面离开人群路边挖出楼梯到地下二楼。并确定航站楼的入户门边界。
12,从航站楼入户边界到乘客候机区走廊边界为站务处理区域。
13,地面层的下部设置两个双向停机坪后基本上没啥空间了放好ACT控制塔
14,地面层上部按照最小走廊边界和公路边界中由于泵房和垃圾点等设置,很难摆放票务安检等区域,设置成地面储油罐。
15,按照地面上部ACT必要设置完毕有,留有一小块区域给OFFICE办公室做三层楼。并且阻断与航站楼的乘客流通,设置一个简易工作厕所双向使用。一楼开几个高管办公室,一个设备间全是音箱系统。
16,办公区二楼,设置音箱设备间,和工具间。同时设置会议室用于跟航司谈判。
17,办公区三楼,音箱设备间给打工的营销经理开设单间办公区座椅板凳,面积与二楼会议区一样就看赛多少合适。
18,与办公区和,候机走廊夹角有空余,弄几个VIP和乘务员工作间,为远端走廊的机组服务。
19,按照候机走廊必须尺寸全链条布设上下楼梯无数个,和上下南北方向的助力滑梯,并且一段一个以防中间上不去人平均每个登机口都有一段缺口。
20,在航站楼二楼和三楼,两个居中靠两边的位置布设两个超级大厕所,两层楼位置一样附近还有楼梯方便随时拉完乘机别耽误起飞。
21,给二楼做一套餐饮与雷区中间位置,,三楼别弄了,不能把本来二楼的糊弄到三楼玩意还需要二楼值机耽误事,二楼玩完上三楼也是少走路。
22,按照一楼值机走廊最下范围向入门区布设安全围栏形成安全机场区。
23,跑到和机场全周边配合滑行道布设机场围栏。
24,按照先进安检原则调试最长的安检台和金属门所需的最小宽度,并向两边预留全身安检位置和安检接待台位置,并且塞好远程控制台人员位置。
25,检定一套,验证,X光,金属门,全身扫的宽度之后就是复制多个,一套远程控制好像是9台机器。所以只能当时做九套仪器一个安检区。
26,按照最大化仪器使用计算后,一套安检区,紧接着就安排一套厕所,这个厕所由于旁边还有没安检的买票旅客,本着人之初性本善原则,厕所一分为二,中间拦截后一面向安检前,一面向安检后,还都按照男女分开配置。就这样足足搞了六套厕所样板和配套的安检区,以至于到了边角,安检区都变成了迷你VIP安检区了
27,基本格局有了就是需要规划出站路径,已经定调了,行李盘在负二楼,地面楼主要是买票安检进入分流,以及下机以后到地面层中心区汇聚,然后无行李直接滚出去,,有行李的取完行李走迷宫。。
28,这样地面厕所区就被征用了,只有两个,其它四个内部拆空用安全栏弄好,无行李的直接开门地面出去,有行李的设置向楼下的楼梯。。这样就设置了四个分流大区,至于下梯位置还要调教,别以为这是粗活
29,根据飞机跑道位置,在临近停机坪一侧布置车库,用于放油罐车和行李车。然后其它位置是滑行道,中间有空隙的塞入跑道需要的各种指示灯和设备仪器。
30,给跑到车库旁边设置物品时候对应的每隔两个跑到弄一组装备车库设备等,包括两个行李站传送带向地下这是必选项应该是。
31,开始规划售票区,按照最大化传送带人工台数量,发现平均五个售票员一条线就满了传送带,这样每个都建立向下的行李坡就效率太低,地面又不适合太多的弯角。。直接上行李中转机在地面,一个中转机带四条人工售票台,多余的两个接口用于向地下送行李。
32,售票处按照模版建设了五个半,然后将人工售票台两边布设自动无行李售票机以及吃喝拉撒设备。主打一个来多少都不耽误买票发行李尤其行李一点都不能卡争取同一个航班在不同售票台托运都能快速抵达准确停机坪不卡。
33,到负一层规划行李系统。按照停机坪位置的供油口打上油管并且向图右直接连到地下油罐系统不会被行李带卡也不会通过地下三层做跳接。。
34,将跑到边上的行李站在地下二楼的传送带延伸向左到达没有油管的位置。所有多个站点都如此操作。。
35,将售票处的地下传送带也是向右拉倒一个统一的位置。
36,然后思考,行李传送带一条从售票处过来在通过停机坪传导到地下线这就是至少两条线干的事,双向传送带同时只能走一边。跑到和行李站也多停机坪也多。这样就会出现从南到北来来回回同时出发十多个点的互相传送,一条主干线不行,一条主干上没有节点分段运输也不行,那就是布设五条跟候机走廊平行的五条主干线,并且对应每个行李站的位置都需要一个中间节点。
37,根据确定的中心思想,每个停机坪行李站用一个中转机连好四条上下路径传送带并且设置好方向,另外两个出口直通主干线最近的一条。双接口接入主干线。
38,主干线中转机确认通过竖条方式做五条主干线并且每个行李站对应位置都放一台中转机在五条主干上。这样几十台机器就布设了。
39,另一边在售票处的行李地下口位置布设一个中转机,两个口接好托运售票台下来的传送带,这样下来上下最少6台售票处的地下二楼接驳中转机位置已经确定。
40,来到地下二层,按地下一层靠近售票的六台机器下面位置布设行李盘位置,确定行李盘可以靠最左边的一个位置,然后按照地下行李盘的间距布设行李盘。。切换到负一楼,摆放相邻的中转机和向下的接口与行李盘对应。如此反复多次。确定好行李盘间距和二楼中转机位置和传送带接口布设好这六条中转机带动下的12条行李盘阵列,每个阵列9台行李盘,12*9=108台。
41,接好行李盘后就是将这六组中转机与行李输送主干网的接驳,由于摆放的方向不一样。中间的主干网络中转机相邻的两个机器做串联属于第六条辅助主干道。且主干上中转机跟机场跑道行李站对应按照间隔连接好。。做到行李从A发到X区间途径的每一个节点都可以随时被其它从C到F点的任务接管,而不是因为A到F中间没有节点导致一个长线任务就会耽误其它过路行李的转送任务。。
42,给每个中转站添加加速模块优化错误的传送带和所有接口以及检查接口单双向模式和方向确保中间失误的不能使用情况。
43,给行李提取区圈起来留一个出口。并且提取区四周做辅助滚梯加速人员流动
44,从负一层和负二层位置给行李提取区下楼梯设置多个楼梯,并把负一层与行李盘相关的中转机区域用安全围栏圈住。
45,根据地面那些去掉厕所做出口的区域安排下行李区的楼梯注意和中转机别撞上。
46,给行李区出口预留三个格子一堵墙的配置留好两条走道。
46,负二楼下面闲置区域做一个物资区。。负三楼下面也有大片限制做一个物资存储区。中间弄俩楼梯。设置安全围栏区。
45,负二楼行李出口区预留行道之外配置两套厕所后紧邻墙边了。然后按照路径向上两层按照航站楼外路边位置开辟取行李后出去做车的路线。
46,机场航站楼内杂事,上部布设二楼,三楼的VIP和乘务员休息室等,升级停机坪装备等。升级跑道等。
47,规划登机口走廊的座椅配套的售卖机器,和航班显示,检票等关联项目。。
48,根据图示布设植物和音响系统,并在装备间增加控制系统装备和关联。
49,布设人员和运输合同以及航班合同的初期安排。
50,已经可以大规模接客了。中间会有因为维修导致的装备停机坪和部分延误导致的后续航班取消等。日常问题
51,看着机场建设赤字滴血啊。盈利太少了。收入几块赤字几十亿啊。。没尽头。。
52,进入迷宫设计,从行李区出来后走唯一导流通道向上绕着行李区填满上部,然后绕道行李区下部填满,再把行李区右边从上到下反复蛇形盘满,然后沿着上面留出来的通道绕道地图左边靠上填满后沿着早前预留的回流单通道回到预留的厕所分流出站道路,厕所,饮食区娱乐区怕他们走烦了补充营养后上楼坐车离开机场减少怨言。。
53,迷宫设计好就是摆放广告器和走道两边都是加上墙,然后复制粘贴一段一段的。等待工人和运输卡车那是疯狂的排队送材料和建设啊。好几个月啊。那给我卡成球了,有时候一天自动存盘存了好多次最后一次卡死了全没了。电脑太慢几个月的运算量还不如好电脑两天的运算量。也是内容太多游戏程序也懵逼了。
54,迷宫建设后机场人数尤其是负二层滞留人数几万人就卡的不行了都在迷宫里,只能多次把迷宫两条单行道的隔离器挖开直接放他们走捷径离开在把迷宫里的人走几天走出来后建设调整机场,否则平均每个小时都要卡死,然后在读档修改,运行卡死,反复。。
55,后来由于油库实在是太大了。地下油库决定删除三分之二。空出来好大地方,,这地方不能闲着,把迷宫扩容,很简单了,就是向右复制粘贴,连接口都改一下就好了。当初做迷宫时候每个转弯的地方当时都按照转交每个都可以放置不同的饮料食品贩卖机甚至放下一个小吧台的模式预留的转交像素点足够了,但是至今也没弄,因为我怕加货的公司在里面跑死,虽然也想过加员工门,但是上下楼位置很难搞由于上面太满了,几乎插不进一个双向楼梯后建立员工门包裹它给员工专用怕这帮旅客拿完行李就地返回到一楼设置了好几道安检围栏。不敢尝试。。也就没弄迷宫的售卖区。。
56,拿完行李就该出站了,我才不在乎旅客走多远什么时候出去呢,实测最少四天到七天或者十来天才能走出去。。
57,最近看了旅客情绪值才发现拿完行李走三天到了迷宫的后半段旅客的脾气就红了。。没办法以后我想想咋办哈哈
58,好像这个盈利系统统计的有毛病,,看每日盈利百万,但好几天了我才百万的存款。。最近刚从赤字脱困,每天凌晨12点01分,会突然结算几十万还是几千万的样子有点迷糊了。。。我这万个广告牌有用吗。。
59,心情好发发帖。。。
60,,等待有元人,渡我。
2025年08月21日 13点08分 5
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