做dlc,是明智,做钟馗,是勇敢
黑神话吧
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level 9
我很理解吧友对于《黑神话:悟空》DLC的热切期待,但是我觉得游科的选择,才真正说明了为什么他能成为村里的第一个大学生。
1.敢于跳出舒适圈。大家可以回顾一下,中国在动画领域的优秀作品,从六十年前的《大闹天宫》到《哪吒闹海》,到最近的《大圣归来》、《哪吒二》、《小妖怪》,无一不是在重复使用过去最著名的传统IP,这不一定是坏事,却使得优秀的创作者也不敢越雷池一步。钟馗虽然也是传统文化的一部分,却内容不多,具有极高的自由度,相当于创造新的IP。当年冯骥敢于放弃大热的手游去做单机,如今功成名就,却依旧敢于放弃自己打下的新天地去开拓,这确实是常人所不能想,也是常人所不能及的。
2.不慕名利。除了本身极硬的技术力,《黑神话:悟空》的巨大成功也有先登效应,著名ip的加持,这使得《黑神话:悟空》有了意料之外的成功。一般的公司恐怕会不惜一切赶制续作,甚至热衷于炒作,这是正常之理,却会不断的消磨掉大众的期待。游科敢于舍去那些过于己身的荣誉,确实是极为的果决。这让我想到了拉瑞安,在《博德之门3》全球大火的背景下,却放弃了DLC这棵摇钱树,甘愿沉寂几年,去制作新作,很难想象游科一个新兴的公司就有了同样的气魄。
3.明智。客观评价,《黑神话:悟空》技术力虽好,却也暴露出了身为新手的游科存在的问题。未来的场景将会更加宏大而复杂,如果强行上马,在技术提升有限的情况下,可能不能满足本身的设想,最终的结果谁也不想见到。开辟新的道路,可以积累经验,为未来的创作打好基础。
最后也希望大家理性看待,游科目前已经走在了中国单机游戏创新者的道路上,只要是创新者,那失败与试错便成为了常态。无论《黑神话:钟馗》结果如何,游科敢于挑战的心态不会被看轻,游科带给我们的惊喜不会被忘记。相信在未来的一天,游戏会被中国人普遍认可为第九艺术,而游科的名字也被作为创作者被众多玩家铭记。
2025年08月20日 02点08分 1
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