【公关角度简析为什么是钟馗?】
黑神话吧
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level 9
jim蝎 楼主
1、游科擅长的是讲故事,黑猴起点是悟空传,耳熟能详+反转新解,放在十多二十年前是很新颖的概念,但现在大家各类题材已经看过太多,开始免疫了;
2、哪吒、杨戬、白蛇等等,故事已经被解构太多了,虽然今年看有一定热度,但热度=双刃剑,是极度容易疲劳是+反噬的,百分百会被拿出来对比,优秀的作品被拿来互相攻击也不是想看到的
3、黑猴dlc除非能全面超越本体故事和玩法,不然大概率负面是会大于正面,从尤卡的微博也看得出来,他们黑猴的想法都快20年了,再花1-2年去憋一个新的dlc和开发一个新游戏的难度是接近的【非技术力,而是做一个有意思的创意】
4、钟馗是中国传统神话故事大家都熟悉的角色【都听过】,但他的故事在00之后相对没那么大众【只知道名字+捉鬼人设】,也就给创作足够的留白,更容易塑造一些不一样的形象和惊喜。
5、游科的视野,也不只是国内,而是世界,黑猴和钟馗,对国外玩家而言,和黑猴基本都是同一认知水平线【指黑猴上之前】,所以带出了最重要的一点,游科是真的想把一些快被遗忘的传统民间神话故事做延续,中式的美学和故事带给世界。
可以预见,未来一段时间,以及每年820,国内都会有各种解析钟馗的故事,以及国外各种去搜集了解【钟馗是谁】的文化内容输出了。
个人很期待钟馗,下一部黑猴2也许还会有惊喜,再不济,也还有黑神话封神,拭目以待!
#黑神话:钟馗,首支CG预告来了#
2025年08月20日 02点08分 1
level 9
jim蝎 楼主
补充下,第3点,个人觉得很多玩家其实没有创作者的经验,会觉得时间足够就能产出好作品,这个明显是不
正确的
,尤其是如果创作者不想糊弄用户,那憋出大招需要的时间可能是更久的,相反,另开思路出一个全新的内容可能反而不受限,同样的周期内可以产出更好的创意。黑猴在我眼里,是故事性>游戏性,所以dlc如果只是玩法没有剧情升级,肯定是不合格的;一些玩法向游戏不用考虑太多剧情的内容,在已有篇章拓展玩法dlc是更简单的
2025年08月20日 02点08分 2
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