level 3
芚稹
楼主
首先,我觉得"钟馗"这个题材选的太妙了
。相比起西游记,我觉得在故事,世界观设计上对于制作组来说"钟馗"的自由度可能更高,毕竟我认为大多数人谈起钟馗肯定首先还是想到他是一个捉妖除鬼的神仙,至于钟馗是怎么来的,发生了什么,成仙后会有什么故事,这些内容都有很大的空间去创作。
玩法上应该是继续延续arpg的玩法,不过我大胆的想"钟馗"的玩法在动作方面估计会远超黑猴现有的成果
。法术,法器我觉得是一个可以继承的点。武器可扩展性很强,除了钟馗本身用的剑,他会不会使用其他武器捉鬼呢?每一把武器都有类似于棍势的独立机制
。还有钟馗骑的老虎,在捉妖的时候钟馗会不会有各种"仙兽"来助阵
。而且钟馗的战斗风格我觉得会更加的爽快,毕竟钟馗光看面相就知道肯定不是好惹的神仙
。总之,我是非常期待钟馗这个"monster hunter"的
。

2025年08月20日 00点08分
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![[呵呵]](/static/emoticons/u5475u5475.png)
玩法上应该是继续延续arpg的玩法,不过我大胆的想"钟馗"的玩法在动作方面估计会远超黑猴现有的成果
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