level 2
整体采用中线对开,回型通道布局,人员集中在需要快速响应的上班区域。
出入口-机器人区:为了对抗机器人入侵,入口设置在中上部,先通过机器人区(机器人会被攻击,变相增加响应时间)。
宿舍区-就餐区-医疗区:人员住宿考虑到人性化,可以根据实际情况改2床,根据我多次研究,人口一般14~25差不多了。按两边倒值班制度,床位有多。医疗经常需要快速救治,放在宿舍区附近了,根据需要可以自己调整。
机舱区、操控台:需要快速响应所以就放在宿舍附近了。
种植区:根据人员乱逛以及需要经常照顾,还有中后期主要交易收入来源,也就放在宿舍区附近了。
学习区、轻工业区、休眠仓区、主仓库区:根据需要模块化设计就抽房间放置就好。
机房区-动力区:没啥好说的。
重工业和战斗部件区域:放在中间,主要是火炮刚好可以覆盖整个船体,从战斗角度来说,用最少的面积做到最大的火力。
仓库额外说明1:那个货仓,是可以避免扫描、避免被查,是个完美黑市交易仓库。
仓库额外说明2:另外这个东西有个额外用处,那就是在用物资刷好感时,是不会计算货仓内的物资的。同时刷好感的物资是按比例扣除的。
仓库额外说明3:把贵的物资(砖块、能源)存好,避免被当礼物送出后,直接一次把势力好感刷到顶,然后从货仓内把自己的重要物资拿出来,避免崩盘。
2025年08月19日 16点08分
