level 9
beli305
楼主
白色新潜行甲
镇楼
。
大伙应该发现了。这新地堡官方说有一百多个。结果自己下地堡时怎么那么容易遇到其他玩家呢。
我这三天疯狂下地堡得出了一个比较靠谱的推测。
那就是系统分配玩家随机地堡时。不是纯粹随机分配。而是优先塞满未满员的地堡再为下一个空地堡分配玩家。
首先有一点值得肯定。那就是地堡确实有一百多个。因为一个卫星上我就遇到过编号到8的。
众所周知每个地堡有两个机库。也就是说可以容纳两队玩家。系统的分配方法不是尽最大可能避免玩家相遇。也就是为一个卫星上每个地堡的第一机库都分配一队玩家。第一机库都满员后。再为地堡的第二机库分类玩家。
而是为每个地堡的第一机库和第二机库先后分配好玩家。一个地堡彻底满两队后。再解锁下一个无人地堡供给玩家分配。
也就是说。只要你在下矿期间。你的这颗星球范围内有第二队玩家申请任务。那么他们就会来填你的这个地堡的第二个机库。反之。你申请任务时也会优先被分配到已经有一队玩家的地堡去填第二机库。
这就是为什么大伙哪怕在一些人很少的服务器。都会经常性遇到其他玩家。而人满的服务器甚至你在降落机库时。就有另一队玩家乘船与你先后停进同一个地堡了。
我猜测CIG是故意用此设计来增加陌生玩家的偶遇几率。那个明显的禁枪大厅和地堡全监控覆盖其实就是CIG鼓励陌生玩家相遇后组队合作下副本的设计。在CIG的美好遐想中。玩家们在大厅偶遇。因为禁枪而不用陷入猜疑链。于是可以友好交流。产生友情后合作下副本。在并肩作战中相互信任。产生战友情。最后撤离时成为挚友。
如此皆大欢喜的场景那么当然要增加陌生玩家们的偶遇几率。于是便有了上述我推测的系统分配机制。同时也是CIG口中合作解密这个关键词的由来。

2025年08月19日 02点08分
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镇楼
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大伙应该发现了。这新地堡官方说有一百多个。结果自己下地堡时怎么那么容易遇到其他玩家呢。
我这三天疯狂下地堡得出了一个比较靠谱的推测。
那就是系统分配玩家随机地堡时。不是纯粹随机分配。而是优先塞满未满员的地堡再为下一个空地堡分配玩家。
首先有一点值得肯定。那就是地堡确实有一百多个。因为一个卫星上我就遇到过编号到8的。
众所周知每个地堡有两个机库。也就是说可以容纳两队玩家。系统的分配方法不是尽最大可能避免玩家相遇。也就是为一个卫星上每个地堡的第一机库都分配一队玩家。第一机库都满员后。再为地堡的第二机库分类玩家。
而是为每个地堡的第一机库和第二机库先后分配好玩家。一个地堡彻底满两队后。再解锁下一个无人地堡供给玩家分配。
也就是说。只要你在下矿期间。你的这颗星球范围内有第二队玩家申请任务。那么他们就会来填你的这个地堡的第二个机库。反之。你申请任务时也会优先被分配到已经有一队玩家的地堡去填第二机库。
这就是为什么大伙哪怕在一些人很少的服务器。都会经常性遇到其他玩家。而人满的服务器甚至你在降落机库时。就有另一队玩家乘船与你先后停进同一个地堡了。
我猜测CIG是故意用此设计来增加陌生玩家的偶遇几率。那个明显的禁枪大厅和地堡全监控覆盖其实就是CIG鼓励陌生玩家相遇后组队合作下副本的设计。在CIG的美好遐想中。玩家们在大厅偶遇。因为禁枪而不用陷入猜疑链。于是可以友好交流。产生友情后合作下副本。在并肩作战中相互信任。产生战友情。最后撤离时成为挚友。
如此皆大欢喜的场景那么当然要增加陌生玩家们的偶遇几率。于是便有了上述我推测的系统分配机制。同时也是CIG口中合作解密这个关键词的由来。

