从机械之国到“和”岛国——SQL系列SK与ST2.0的对比
sequelblight吧
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level 8
几周前,因为吧友咨询旧作SK与新作ST2.0的帖子,让我对ST2.0的剧情产生好奇,再加上吧主大佬的推荐,促使我游玩了ST2.0的“斯基诺瓦-球形世界篇”。主线与两个世界的后日谈已经通关,这里分享一下我的想法。
结论:SK在剧情体验感上远超ST2.0,但ST2.0在战斗系统、UI以及地图美术上的进步是不可否认的。
剧情:
SK:如果说SC拓展了SQL系列的深度,那么SK就是拓展了这个系列的广度。与ST不同,SK在剧情内容上与SC做了深度联动。它不仅创造出了符合整体世界观的机械废土世界,还回收了SC里埋设的大量伏笔。再加上精妙的废土美术设计与继承前作的叙事风格,让SK的游玩体验完全不亚于第一次玩SB。CG内容多样,可以说迎合了不同玩家的喜好。
ST2.0:可喜的是,ST 1.0的剧情灾难,没有影响到ST2.0的正常发挥。HKK吸取了ST1.0“大量灌输设定”、“空降最终boss”、“晦涩难懂的文化术语”、“boss战过家家”等缺陷,另辟蹊径设计了一个“球形世界”,让主角团有机会像SC与SK一样,再次面对真正意义上的区域性天灾威胁。诚然剧情有了一定深度,也有更多老角色回归,但ST1.0主线内容把ST2.0的整体评价拉低太多了。在游玩2.0之前,我们必须在ST1.0“斯基诺瓦篇”那充满晦涩难懂的剧情流程和咬文嚼字的专业术语的泥潭里挣扎几个星期,这无疑是相当败好感的。
战斗系统与UI美术:
SK:战斗系统与UI基本继承前作,无需赘述。除了技能树做了进一步优化,布局更直观清晰以外,其他要素与SC类似。这既是优点(保持熟悉感),也略显可惜(创新不足)。
ST2.0:得益于引擎更换,战斗系统与UI的进步非常明显。战斗的打击感相比前作有了质的飞跃,视觉特效与大招震动效果做得非常惊艳。战斗策略性提升,不再是前作那种纯粹的数据堆砌(“叠叠乐”)了。
地图设计:
SK:参考辐射废土的美术风格,主线地图设计清晰,几乎不会迷路(除了阿尔莱特大草原),没有SC海底那种“阴间地图”,可以不看攻略自由探索。
ST(包含1.0与2.0):地图融合了“和”文化、埃及文化与机械都市的美术风格,主线及后日谈地图路径指引相对明确,基本不会迷路。HKK作为日本人,对本作(尤其是“和”风部分)的地图设计确实上心了。都城“秋水京”的设计可以说是目前SQL系列最具烟火气的地图。
综上所述,SK在剧情体验感上远超ST2.0,这是它作为剧情巅峰SC续作必然拥有的优势。但ST2.0在战斗系统、UI以及地图美术上的进步是不可否认的。ST 2.0在剧情上的确有可取之处,但坏就坏在游玩2.0前,需要先

着鼻子渡过ST1.0的剧情灾难。如果玩家恰好对日本“和”文化不感兴趣,那么ST1.0能给予玩家推进剧情的动力,恐怕就只剩下“乌拉”与白狐狸的交互支线了……
2025年08月19日 01点08分 1
level 10
[真棒][真棒][真棒]

镇楼
图可爱滴捏[吐舌]
2025年08月19日 02点08分 2
level 10
2025年08月19日 02点08分 3
level 5
男娘可爱捏[吐舌]
2025年08月19日 02点08分 4
吧务
level 10
难以认同,sk的剧情在我看来是全系列最差的一档[阴险]
2025年08月19日 02点08分 5
同感,sk的剧情甚至让我对sq系列产生失望感,要不是能回到阿尔泽特,听到熟悉的战斗bgm,我玩不下去。同时sk也是我完全没欲望刷级的,s /b、sa、sc包括ir我都能享受刷级的过程,sk我直接开了,因为剧情真的没有意思,周围也都是陌生人,没有那种同伴的感觉 不过ir让我重燃对sq系列的喜爱了,伊诺可爱捏
2025年08月19日 11点08分
@复健科Emper 你说的两位重要女主是露西卡和尤贝尔吧。其实刚开始玩的时候能看到露西卡我真的很高兴,她的曲子我真的很喜欢,但玩下去之后发现这孩子性格有点怪。。。反正不是我喜欢的感觉,而尤贝尔已经不是艾昂型的,即使有记忆相通但于我而言还是陌生人。。。
2025年08月21日 10点08分
@复健科Emper 不过绝对不能否认的是sk有独属于其魅力,sk对于伐斯塔斯的塑造是很棒的,前期面对着死之雨的威胁,作为人类真的绝望无助感太棒了,但这是一向轻松的sq系列啊,即使sc剧情很沉重但冒险过程还是挺轻松的(除了后日谈,带着新仇旧恨去的阿尔泽特哈哈),所以我有点不适应,就很难喜欢了
2025年08月21日 10点08分
@复健科Emper 而且我并没有玩过旧作,很多梗我都get不到,这点倒是我的问题(),好多人称sk为sc的治愈剂,所以sk一定有独属于sk的魅力,只是没有对上我的胃口罢了,看到你如此喜欢sk,我都有点对sk改观了呢,总而言之感谢你的认真回复~
2025年08月21日 10点08分
level 10
不是只有生肉吗,生肉怎么啃的呀?
2025年08月19日 02点08分 6
吧内有ai翻译补丁
2025年08月19日 03点08分
level 6
[滑稽]我最喜欢sk 因为能跟萝莉妈妈一起
2025年08月19日 03点08分 7
吧务
level 14
没想到你对sk的评价这么高。。。没错,sk作为sc故事的延续回收了大量伏笔,但它本身的故事却有些不明所以,而且不仅延续了sc的剧情,更是还直接延续了as的表现手法(甚至包括特异xp),谜语人式的剧情讲解真的很容易让人玩的头大玩的莫名其妙。。。然后主角团的能力大砍,从sc的三页砍到了三列是实质上的缩水,虽然sc的团队太过全面和强力轮椅了也情有可原,但使用体验上是真的觉得缺胳膊少腿。再加上大草原和1.1的岳母cg人气异军突起,我觉得sk完全成为了sc的附庸,还是没能好好表现的一把。。。
2025年08月19日 03点08分 8
sk很不好冲是真的(
2025年08月19日 05点08分
哇,吧主![太开心] 我反倒很喜欢SK作为SC“附庸”的定位。入坑SQL系列(废土之旅)前我没少玩RPG,SC剧情的后劲太大,通关后只剩空虚,甚至影响了工作。本想弃坑调整,却在B站被SK的BOSS战BGM吸引,从此着魔般寻找资源。[惊哭] SK完美满足了我的期待:它为SC故事收尾,解答了我的疑惑。加上优秀的废土风格、超棒的BGM、熟悉的SC/AS角色(云通关前传),让我好感拉满。相比之下,联系前作少的SA、ST就不太戳我。[泪] SK主线结尾回想是有点仓促,但“领袖反抗机械最终却与反抗军对立”的设定,因为类似电影《终结者》,所以初通关时反而觉得挺有意思。后日谈能和SC、AS的熟面孔互动,也冲淡了仓促感。[滑稽]
2025年08月19日 04点08分
@贤者sama 至于剧情谜语人的问题,因为在B站刷到大佬你整理的“SQL系列”BGM视频时,就知道最终BOSS是谁了,因此在游玩过程中能一眼看出伏笔。理解剧情时也就没有遇到像ST主线那样,一句话蹦出十几个设定名词,以至于让人看不懂的问题了[喷] 技能树这里非常赞同,的确没有SC玩得爽了。SC应该是最强主角团了![真棒]
2025年08月19日 04点08分
@摩羯呵呵哈哈12 愤怒了,sk的cg在我看来是hkk的巅峰[怒]
2025年08月19日 07点08分
吧务
level 14
嘛不过自己觉得好玩就是最好[笑尿]虽然一直在骂但结果sk也是我唯一一部自制了dlc的,哈基卡这冷饭炒的加冰了我忍不住给他加点料再炒一遍,也
属于是
口嫌体正直了()
2025年08月19日 03点08分 9
@曹云金币 引战是吧,杀了[呵呵]但是kwh确实牛逼我很尊敬他的
2025年08月19日 13点08分
吧务
level 14
还有一点,sk和st2.0性质最大的不同,我觉得是sk是完结篇,它给了sc一个平缓的收尾,同时稍微续写了as的正史并给后文做铺垫;而st2.0是清风大陆的序篇,它本身完成度非常高的同时通过古今的转变和传承流畅的引出了下一个目标,这份感动和期待是以往任何一部都没有的独一无二的体验——
2025年08月19日 03点08分 10
从这个角度上说,st2.0也是给了我不亚于第一次玩sb的体验——虽然对sb体验最深的时候反而不是第一次玩)
2025年08月19日 03点08分
@贤者sama 非常认同[真棒] S-T2.0球形世界篇的确让人眼前一亮。为了文明传承“舍大救小”这种反套路是真的惊艳 感觉S-T可惜就在主线前中期向玩家灌的设定太多,后期又毫无征兆的空降了一个最终boss,导致“斯基诺瓦”篇游玩体验不是特别好[惊哭] 而想要玩“球形世界”篇就必须先通关“斯基诺瓦”篇,再加上本作的cg观感不敢恭维。就导致从后日谈到“球形世界”篇开启前,基本没有支撑游玩动力了[狂汗]
2025年08月19日 05点08分
@复健科Emper 实际上st1.0是完全的战斗爽刷刷刷不带脑子的爽游,战斗流畅度和华丽的特效都是以来的顶峰,所以显著淡化了剧情的重要程度。什么厌根什么离魂病不知道不管他我现在只想莎莎莎莎莎战战战战战[笑眼]刷着刷着就打完了反而没怎么细想剧情()
2025年08月19日 08点08分
level 6
2025年08月19日 05点08分 11
@银针绣绣 是不突兀,但弯转的太急了,刚还打魔物呢突然就要把上任将军打败,然后就没了
2025年08月19日 22点08分
@银针绣绣 無玄和八衛榕讨伐顺序换一下还差不多,现有的剧情安排感觉她们那一派就等主角团把问题解决了才出来抢身体[阴险]
2025年08月19日 07点08分
大结局给主线boss与后日谈boss加的戏的确不错[真棒]可惜在主线boss突然空降,并和主角决斗的情节,太突兀了。如果放到后日谈作为彩蛋boss或许会好很多[喷]
2025年08月19日 05点08分
@复健科Emper 也不算空降,毕竟一开始海难就和太子见过面了()
2025年08月19日 08点08分
level 11
而我还在等清风大陆
2025年08月19日 07点08分 12
豪等)
2025年08月19日 08点08分
level 6
st讲的就是将军要死了所以去用别人的灵魂来给自己续命,最后被打败吧[呵呵]
2025年08月19日 09点08分 13
已经死了,她女儿和手下想把她复活
2025年08月19日 11点08分
level 1
单说剧情和人物:
SK给我留下印象的角色不多……我基本能回忆起SK的主线,但对于角色的参与度我只能[疑问](你谁啊?)。
时至今日我回忆SK更多的是主线和背景设定(还得找找解说和攻略才能回忆起来),且本身的叙事也感觉有点乱……对于角色也就是新女主蒂塔,前作的尤贝尔,以及男娘库(主要依靠CG[阴险]
而ST后期的蕾斯提亚出现之时…虽然知道不可能加入队伍,但我还是在心里冒出一句:哎呦!这不蒙眼维吉尔么[咦]?SC里可是我的主力输出啊。赶紧来加入我,用你的拔刀次元斩[真棒]
当然我个人的主观意见掺杂其中也是一个问题,但我觉得ST作为新大陆的开始……个人觉得算是起了个好头,拿老角色承上启下打开了新的篇章。同时也没有忘记给原本的背景设定加一笔。
下一作赶紧把绿毛烧兔子给我加进来[冷]。这种第二次见面就灌我口的家伙必须百倍奉还啊!
2025年08月19日 14点08分 15
level 1
st在边边角角弄的东西还挺多的
礼物:異国の絵本 从送给女角色的反应来看就是指L.Depth里的《佐拉姆与青色灯火》
st的支线会话 锻冶场3里 杖感知到认知的外侧有人在偷看太子干活,芥说大概是认识的那个孩子吧,只能是sa的雪娜了。当然芥自己也是sa登场的。
一开始就提到了蕾斯提亚
魔物図鑑:ヌシ:古都の人斬り 解说
古くは都を騒がせた人斬りの霊
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盲いた剣士が、狂いゆく同輩を斬った
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修炼的是里·白刀流,又是被同辈的盲眼剑士斩杀,符合条件的只有蕾斯提亚了
2025年08月20日 01点08分 16
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