level 8
复健科Emper
楼主
几周前,因为吧友咨询旧作SK与新作ST2.0的帖子,让我对ST2.0的剧情产生好奇,再加上吧主大佬的推荐,促使我游玩了ST2.0的“斯基诺瓦-球形世界篇”。主线与两个世界的后日谈已经通关,这里分享一下我的想法。
结论:SK在剧情体验感上远超ST2.0,但ST2.0在战斗系统、UI以及地图美术上的进步是不可否认的。
剧情:
SK:如果说SC拓展了SQL系列的深度,那么SK就是拓展了这个系列的广度。与ST不同,SK在剧情内容上与SC做了深度联动。它不仅创造出了符合整体世界观的机械废土世界,还回收了SC里埋设的大量伏笔。再加上精妙的废土美术设计与继承前作的叙事风格,让SK的游玩体验完全不亚于第一次玩SB。CG内容多样,可以说迎合了不同玩家的喜好。
ST2.0:可喜的是,ST 1.0的剧情灾难,没有影响到ST2.0的正常发挥。HKK吸取了ST1.0“大量灌输设定”、“空降最终boss”、“晦涩难懂的文化术语”、“boss战过家家”等缺陷,另辟蹊径设计了一个“球形世界”,让主角团有机会像SC与SK一样,再次面对真正意义上的区域性天灾威胁。诚然剧情有了一定深度,也有更多老角色回归,但ST1.0主线内容把ST2.0的整体评价拉低太多了。在游玩2.0之前,我们必须在ST1.0“斯基诺瓦篇”那充满晦涩难懂的剧情流程和咬文嚼字的专业术语的泥潭里挣扎几个星期,这无疑是相当败好感的。
战斗系统与UI美术:
SK:战斗系统与UI基本继承前作,无需赘述。除了技能树做了进一步优化,布局更直观清晰以外,其他要素与SC类似。这既是优点(保持熟悉感),也略显可惜(创新不足)。
ST2.0:得益于引擎更换,战斗系统与UI的进步非常明显。战斗的打击感相比前作有了质的飞跃,视觉特效与大招震动效果做得非常惊艳。战斗策略性提升,不再是前作那种纯粹的数据堆砌(“叠叠乐”)了。
地图设计:
SK:参考辐射废土的美术风格,主线地图设计清晰,几乎不会迷路(除了阿尔莱特大草原),没有SC海底那种“阴间地图”,可以不看攻略自由探索。
ST(包含1.0与2.0):地图融合了“和”文化、埃及文化与机械都市的美术风格,主线及后日谈地图路径指引相对明确,基本不会迷路。HKK作为日本人,对本作(尤其是“和”风部分)的地图设计确实上心了。都城“秋水京”的设计可以说是目前SQL系列最具烟火气的地图。
综上所述,SK在剧情体验感上远超ST2.0,这是它作为剧情巅峰SC续作必然拥有的优势。但ST2.0在战斗系统、UI以及地图美术上的进步是不可否认的。ST 2.0在剧情上的确有可取之处,但坏就坏在游玩2.0前,需要先
捏
着鼻子渡过ST1.0的剧情灾难。如果玩家恰好对日本“和”文化不感兴趣,那么ST1.0能给予玩家推进剧情的动力,恐怕就只剩下“乌拉”与白狐狸的交互支线了……

2025年08月19日 01点08分
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结论:SK在剧情体验感上远超ST2.0,但ST2.0在战斗系统、UI以及地图美术上的进步是不可否认的。
剧情:
SK:如果说SC拓展了SQL系列的深度,那么SK就是拓展了这个系列的广度。与ST不同,SK在剧情内容上与SC做了深度联动。它不仅创造出了符合整体世界观的机械废土世界,还回收了SC里埋设的大量伏笔。再加上精妙的废土美术设计与继承前作的叙事风格,让SK的游玩体验完全不亚于第一次玩SB。CG内容多样,可以说迎合了不同玩家的喜好。
ST2.0:可喜的是,ST 1.0的剧情灾难,没有影响到ST2.0的正常发挥。HKK吸取了ST1.0“大量灌输设定”、“空降最终boss”、“晦涩难懂的文化术语”、“boss战过家家”等缺陷,另辟蹊径设计了一个“球形世界”,让主角团有机会像SC与SK一样,再次面对真正意义上的区域性天灾威胁。诚然剧情有了一定深度,也有更多老角色回归,但ST1.0主线内容把ST2.0的整体评价拉低太多了。在游玩2.0之前,我们必须在ST1.0“斯基诺瓦篇”那充满晦涩难懂的剧情流程和咬文嚼字的专业术语的泥潭里挣扎几个星期,这无疑是相当败好感的。
战斗系统与UI美术:
SK:战斗系统与UI基本继承前作,无需赘述。除了技能树做了进一步优化,布局更直观清晰以外,其他要素与SC类似。这既是优点(保持熟悉感),也略显可惜(创新不足)。
ST2.0:得益于引擎更换,战斗系统与UI的进步非常明显。战斗的打击感相比前作有了质的飞跃,视觉特效与大招震动效果做得非常惊艳。战斗策略性提升,不再是前作那种纯粹的数据堆砌(“叠叠乐”)了。
地图设计:
SK:参考辐射废土的美术风格,主线地图设计清晰,几乎不会迷路(除了阿尔莱特大草原),没有SC海底那种“阴间地图”,可以不看攻略自由探索。
ST(包含1.0与2.0):地图融合了“和”文化、埃及文化与机械都市的美术风格,主线及后日谈地图路径指引相对明确,基本不会迷路。HKK作为日本人,对本作(尤其是“和”风部分)的地图设计确实上心了。都城“秋水京”的设计可以说是目前SQL系列最具烟火气的地图。
综上所述,SK在剧情体验感上远超ST2.0,这是它作为剧情巅峰SC续作必然拥有的优势。但ST2.0在战斗系统、UI以及地图美术上的进步是不可否认的。ST 2.0在剧情上的确有可取之处,但坏就坏在游玩2.0前,需要先
捏
着鼻子渡过ST1.0的剧情灾难。如果玩家恰好对日本“和”文化不感兴趣,那么ST1.0能给予玩家推进剧情的动力,恐怕就只剩下“乌拉”与白狐狸的交互支线了……


