level 12
璇战机
楼主

很早就听说战争雷霆里面有一些隐藏机制可以暗中控制游戏的难易,玩家胜率以及各方面的游戏体验。且这些机制会受到玩家开加成卡、开合同、做任务等变量影响。比如做打人头的任务就容易助攻,做助攻任务就不容易助攻,做赢多少次的任务容易降低胜率遇到系统匹配弱势队友和强势对手……这些机制被一些玩家解读为elo,并认为系统代码会故意给玩家完成任务增加障碍,以达到增加玩家在线时间和骗氪逼氪目的。楼主平时遇到那些要赢的每日任务或者特别任务,都会换掉。以免因为这个任务产生不利于赢和游戏体验的变量。就算是这期通行证里面的战斗机空战击杀任务,楼主也会刷一个空战历史打助攻的特别任务进行拮抗。但是通行证里面累计打三十个又要赢又要排名全队前三的这个任务躲也躲不掉。别看前面几个、十几个的时候似乎不难,做到快三十个的时候elo大手会发力让你打得非常费劲:服务器程序可以多安排一些双方实力差距悬殊开局就能注定一边倒的局,给一边安排大部分强势玩家,另一边几乎都是弱势玩家。进入这种对局要么拼尽全力无法战胜的输,要么赢但是基本上都是比你强的强势队友打的,人头被抢吃不上肉没有存在感。