level 6
二つの世界
楼主
本来是想解决一下误触发的问题,主要触角细胞判定太宽泛,只要撞到非同个体的任何细胞就会触发,发射后容易伤及自身,后面导弹多了也容易互相伤害,撞到石块也会触发,然后就想试试接近检测细胞
那个细胞的话,说是接近其他团队的细胞会产生电压,大小和距离成反比,一开始是想减小其电压,使其在一定距离内达到爆炸细胞的临界值,后来想了想不行,无论如何还是有距离,爆炸伤害可能会不够,而且描述不对,不是检测细胞距离而是检测判定点距离,敌方体积过大无法触发,体积过小炸不到...
然后就试了试电容细胞和电感细胞,来延迟爆炸,的确可以炸到目标,也不怕在延长的那段时间导弹被打,因为被打本身也会爆炸,但又有另一个极其严重的问题![[呵呵]](/static/emoticons/u5475u5475.png)
用一个比较难绷但准确的说法:敌方的石块也是敌方团队的一员![[笑眼]](/static/emoticons/u7b11u773c.png)
我一开始甚至没想起来敌方石块的判定点和本体是一模一样的![[喷]](/static/emoticons/u55b7.png)
所以想了个比较摆烂的方法,那就是不主动触发了,反正导弹挨揍就会炸,对面不对导弹还手怎么办,导弹脑门上加个刺,不还手就戳死
2025年08月18日 11点08分
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那个细胞的话,说是接近其他团队的细胞会产生电压,大小和距离成反比,一开始是想减小其电压,使其在一定距离内达到爆炸细胞的临界值,后来想了想不行,无论如何还是有距离,爆炸伤害可能会不够,而且描述不对,不是检测细胞距离而是检测判定点距离,敌方体积过大无法触发,体积过小炸不到...
然后就试了试电容细胞和电感细胞,来延迟爆炸,的确可以炸到目标,也不怕在延长的那段时间导弹被打,因为被打本身也会爆炸,但又有另一个极其严重的问题
用一个比较难绷但准确的说法:敌方的石块也是敌方团队的一员
我一开始甚至没想起来敌方石块的判定点和本体是一模一样的
所以想了个比较摆烂的方法,那就是不主动触发了,反正导弹挨揍就会炸,对面不对导弹还手怎么办,导弹脑门上加个刺,不还手就戳死