EA还是那个EA
战地6吧
全部回复
仅看楼主
level 1
dice还是那个dice
先声明 本人从2042中期入的坑 2042时长110小时,主玩突破
战地6B测20小时
由于本人比较薯条 怨气比较大 很难说出什么好话
1.2042的部分地图设计非常有问题,包括重生点掩体等,说明地图设计能力从此时就开始欠缺,而此次B测放出来的若干张地图从突破来看,除了开罗差强人意外,其余的设计可以说问题非常大。当然,开罗的最后一个点设计的也非常糟糕。就从刚刚结束的一把帝国之洲突破来说,A点设计的及其糟糕,一辆斜着列车的掩体虽然阻挡了防守方左侧枪线,但是此掩体对防守方更加友好,更别说防守方宽松的可达区域提供了更多的侧身机会
2.破坏效果。破坏效果是认可的,但是随之而来的尘土等效果使战场过于杂乱,再加之敌我识别的拉胯,不想多说了。
2025年08月17日 10点08分 1
level 8
复活点这问题2042和bf6谁也别笑谁,2042是麦凯上高点普遍能拿svk直接打防守方复活点,bf6我直接支援兵+板子+喷子蹲到防守方复活点脸上,复活一个背后给他来一枪,蹲复活点能蹲出4kpm
2025年08月19日 02点08分 2
level 11
开罗还算行 解放峰小模式也ok
2025年08月26日 00点08分 3
开罗没有蜘蛛人就可以 这点EA已经说了改了 但是第二个点和第四个点进攻有点难 解放峰除了突破我觉得都挺OK
2025年08月26日 12点08分
1