蓝原不肝
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level 5
热筹 楼主
下面说明原因
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1.探索和采集是同时进行的
玩家在同时进行探索战斗的时候顺便进行的采集,不会让玩家感觉到疲劳,可以很容易预见正式开服之后的内容有足够的内容支撑玩家落地家园的一整套所有建筑(每种一个)。
也就是说,是限于一测的内容广度,才让人产生了“肝”的假象。
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2.采集等级变高,资源收集速度急剧上升
10级往上,特别是14级左右用基础斧头砍树就开始稳定掉10个软木了,而5个软木换一个木板,也就是一棵树2个木板。家园建筑一般一个只需要15木板,有接近一半的建筑不需要木板,我们就算它是10个木板/一个建筑。那么你砍五棵树就能落地一个建筑。试问你实际上还需要砍多久的树?
我的实际是一天半左右就已经建造满家园的所有建筑了,这还是包括进星结卡、装备、各种材料的打造在内。
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3.地图上的采集点
这些是量变产生质变的长期稳定收入,我感觉从中期开始就会绝对溢出。
我第一天放下的伐木场第二天直接就给我进来一百来个木头,我不敢想象多放几个点,一个星期内能收集到多少,我感觉很可能会没地方用。
现在,只是介于测试只有四天的原因,所以大多数玩家无法体验到这种稳定收入的感觉。
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4.和其他二游对比
有基建的二游我基本只玩过粥。没记错的话我当时是花了两个星期多点才把基建真正搞定到能运行的。
听网上有人说说,现在粥的基建按攻略最优化来,是最早一个星期就能完整落地。
然而,就算这样,也完全比不过蓝原家园能够在一天之内直接把所有建筑肝落地的速度。
我就算你直接不肝,正常玩,资源速度减慢到原本的三分之一,四分之一,我可以说甚至是五分之一。你需要造完基建的总速度依旧是在二游环境里名列前茅的。
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综上,蓝原根本就不肝。是紧凑的测试排期和贫瘠的游玩内容造成了玩家觉得整天只能砍树的错觉。
我相信黄鸡也应该能意识到这点而不是去乱听意见乱改数据的[开心]
2025年08月17日 09点08分 1
level 10
这游戏的前期过肝了 确实有些问题 前期的野外自动采集效率太低了 后面得改下
2025年08月17日 09点08分 2
其实他现在看着前期肝有一部分原因是没有主线给你推 本来正常节奏应该是家园产出 然后你去推主线 推的过程中顺手捉乖 砍砍树挖挖矿,但是因为这次没有主线给你推 所以你只能挖矿砍树外加产出数值不合理
2025年08月17日 09点08分
说极端点,前期有玩家立马开始觉得肝的唯一原因,就是造白卡需要用采集素材。直接让npc卖白卡就可以解决所有问题。
2025年08月17日 09点08分
@我爱萝莉2◆ 对,就是这回事,内容多了就一直在主线的路上,资源不知不觉就进来了
2025年08月17日 09点08分
@我爱萝莉2◆ 观感的确,调大数字是一方面,还有就是阶段性生产力增长其实完全可以生产性工具的方式表现而不是用采集等级来表现,比如十几分钟升级到铜斧头,再过半小时升级到银斧头,再过一小时升级到金斧头,实际上和采集等级上升到10+是等效的,但是在观感上就让玩家有成就感很多
2025年08月17日 10点08分
level 7
蓝原那个大地图采集点更像碧蓝的委托吧,挂上几天物资就多了,而且还是不限委托数量,我都不敢想后期一大堆采集点挂一会儿能给多少[滑稽]
2025年08月17日 09点08分 3
是这样,二游这种长期玩的路线这些资源妥妥的疯狂溢出
2025年08月17日 10点08分
@热筹 仓鼠玩家还不怕多,越多越好[吐舌]
2025年08月17日 16点08分
level 13
星结卡也要这些材料,你要抓奇波肯定需要大量的星结卡,采集点那点产出根本不够,挂8小时不如手动去砍10分钟,入驻还有数量上限,不会到时候还要自己砍来造卡吧。而且建筑里面材料加工的耗时太长了,好多时候你有材料都得等之前的加工好。这家园系统对于材料的获取与产出以及加工的时间怎么都得调整一下吧。
2025年08月17日 09点08分 4
加工时间是可以再缩短。但是产出是完全可以的,你觉得“大量波奇需要大量星结卡”完全是因为前期图鉴空空如也,本身需要大量白卡这回事,后面不会再次出现这种情况。所以其实只要针对前期的这个一次性大量图鉴填补出针对性的资源就行了。比如直接出一个npc给卖白卡,或者直接先送一百来张白卡。
2025年08月17日 10点08分
@热筹 可以做任务给阿没必要开商店卖,就是是卖估计只会卖紫卡和金卡
2025年08月17日 12点08分
level 8
目前每天日常周常+自动采集的资源换算成手动砍树是什么比例?一般二游,日常周常委派体力/锄大地收益是9/1以上
2025年08月17日 10点08分 5
用二游的想法去考虑蓝原的数值是不对的,因为这东西就是一个帕鲁改,你得用玩幻兽帕鲁的视角去考虑游戏性(帕鲁的基建没有20+个小时基本没法成形的,而且普通流程100多小时太常见)
2025年08月17日 13点08分
@热筹 单机和二游的玩法不能一概而论的
2025年08月17日 13点08分
@热筹 我是玩过两作符文工房和两作牧场物语以及两作口袋妖怪的玩家。 蓝色星原目前体现出来的肝度和单机几乎是同等级的,作为二游这是很反常的
2025年08月17日 13点08分
@草莓咖啡👻 已经是单机light了,一天多一点放下基地所有建筑物,我在普通生存建造里想都别去想
2025年08月17日 14点08分
level 12
家园转换比例没调好,初期没必要卡资源这么死,还有建造时间也花的太长了
2025年08月17日 11点08分 6
level 3
太不疲劳了
2025年08月17日 11点08分 7
level 10
本质是一测根本就没调数值,也不是正常的游戏流程
2025年08月17日 11点08分 8
level 2
舟那边纠正一下,22年就是最快3天建好了
2025年08月17日 11点08分 9
可以的,那就是说不相上下,还是没理由说蓝原肝的
2025年08月17日 13点08分
level 6
难绷
2025年08月17日 12点08分 10
level 1
呃呃
2025年08月17日 13点08分 11
level 9
测试看不出来
2025年08月17日 14点08分 12
level 10
就目前一测来看,这个水平如果不改肯定全是肝的,但是大概率会调整数值,毕竟官方每天都在邮件发材料,这说明他们清楚材料是远远不够的
2025年08月17日 16点08分 13
level 1
舟的基建是你养成推图或者挂机等体力的过程中顺带做好的,蓝原要你放下其他事情来砍树,这就是区别。挂机收菜做基建,就算是做上一个月都不会有压力;手动砍树砍上一个小时,至少跑掉一半玩家
2025年08月18日 01点08分 14
游戏循环嵌套得好就不会觉得手动砍树难受。幻兽帕鲁前期全是需要手动的地方,但是就是觉得好玩。
2025年08月21日 06点08分
level 8
肝不肝看时间比例吧,一测3天,你要把整个自动体系建立起来,你不肝谁肝......换在帕鲁里你要把自动生产线建起来,在不修改时间参数的情况下肝度只会更高吧....
2025年08月21日 02点08分 15
但是建立自动产线是不是一个强驱动性?幻兽帕鲁评价高就是因为他没有让大多数玩家感觉到肝的疲累。只要有足够好的循环设计,让玩家不断在各种驱动性之间周转,玩家实质上肝爆了但是都还是觉得乐在其中的,而且最后还会说这游戏好玩,甚至说不肝
2025年08月21日 06点08分
@热筹 建立自动产线是强驱动力没错,不肝还真不是因为循环,是因为没限制时间,你让已经完整做过自动线的人再重新肝一次,估计大多数人是不愿意重新开始的,而且相比于只有生产线帕鲁还有更自由的家园建设,还得盖房子,单就说盖房子都能玩一天,喜欢玩基建的逃不过自己盖房子的诱惑;
2025年08月21日 07点08分
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