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下面说明原因
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1.探索和采集是同时进行的
玩家在同时进行探索战斗的时候顺便进行的采集,不会让玩家感觉到疲劳,可以很容易预见正式开服之后的内容有足够的内容支撑玩家落地家园的一整套所有建筑(每种一个)。
也就是说,是限于一测的内容广度,才让人产生了“肝”的假象。
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2.采集等级变高,资源收集速度急剧上升
10级往上,特别是14级左右用基础斧头砍树就开始稳定掉10个软木了,而5个软木换一个木板,也就是一棵树2个木板。家园建筑一般一个只需要15木板,有接近一半的建筑不需要木板,我们就算它是10个木板/一个建筑。那么你砍五棵树就能落地一个建筑。试问你实际上还需要砍多久的树?
我的实际是一天半左右就已经建造满家园的所有建筑了,这还是包括进星结卡、装备、各种材料的打造在内。
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3.地图上的采集点
这些是量变产生质变的长期稳定收入,我感觉从中期开始就会绝对溢出。
我第一天放下的伐木场第二天直接就给我进来一百来个木头,我不敢想象多放几个点,一个星期内能收集到多少,我感觉很可能会没地方用。
现在,只是介于测试只有四天的原因,所以大多数玩家无法体验到这种稳定收入的感觉。
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4.和其他二游对比
有基建的二游我基本只玩过粥。没记错的话我当时是花了两个星期多点才把基建真正搞定到能运行的。
听网上有人说说,现在粥的基建按攻略最优化来,是最早一个星期就能完整落地。
然而,就算这样,也完全比不过蓝原家园能够在一天之内直接把所有建筑肝落地的速度。
我就算你直接不肝,正常玩,资源速度减慢到原本的三分之一,四分之一,我可以说甚至是五分之一。你需要造完基建的总速度依旧是在二游环境里名列前茅的。
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综上,蓝原根本就不肝。是紧凑的测试排期和贫瘠的游玩内容造成了玩家觉得整天只能砍树的错觉。
我相信黄鸡也应该能意识到这点而不是去乱听意见乱改数据的
。
2025年08月17日 09点08分
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1.探索和采集是同时进行的
玩家在同时进行探索战斗的时候顺便进行的采集,不会让玩家感觉到疲劳,可以很容易预见正式开服之后的内容有足够的内容支撑玩家落地家园的一整套所有建筑(每种一个)。
也就是说,是限于一测的内容广度,才让人产生了“肝”的假象。
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2.采集等级变高,资源收集速度急剧上升
10级往上,特别是14级左右用基础斧头砍树就开始稳定掉10个软木了,而5个软木换一个木板,也就是一棵树2个木板。家园建筑一般一个只需要15木板,有接近一半的建筑不需要木板,我们就算它是10个木板/一个建筑。那么你砍五棵树就能落地一个建筑。试问你实际上还需要砍多久的树?
我的实际是一天半左右就已经建造满家园的所有建筑了,这还是包括进星结卡、装备、各种材料的打造在内。
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3.地图上的采集点
这些是量变产生质变的长期稳定收入,我感觉从中期开始就会绝对溢出。
我第一天放下的伐木场第二天直接就给我进来一百来个木头,我不敢想象多放几个点,一个星期内能收集到多少,我感觉很可能会没地方用。
现在,只是介于测试只有四天的原因,所以大多数玩家无法体验到这种稳定收入的感觉。
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4.和其他二游对比
有基建的二游我基本只玩过粥。没记错的话我当时是花了两个星期多点才把基建真正搞定到能运行的。
听网上有人说说,现在粥的基建按攻略最优化来,是最早一个星期就能完整落地。
然而,就算这样,也完全比不过蓝原家园能够在一天之内直接把所有建筑肝落地的速度。
我就算你直接不肝,正常玩,资源速度减慢到原本的三分之一,四分之一,我可以说甚至是五分之一。你需要造完基建的总速度依旧是在二游环境里名列前茅的。
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综上,蓝原根本就不肝。是紧凑的测试排期和贫瘠的游玩内容造成了玩家觉得整天只能砍树的错觉。
我相信黄鸡也应该能意识到这点而不是去乱听意见乱改数据的
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