level 11
玩了玩,碰壁减速板。
1. 貌似之前异常强大的受身已削弱,舒服了不少。
2. 空中角色受伤落体碰壁推挤地面方角色的现象已排除,还得继续体验稳定性。
3. 重拳投掷对方抛出后,再使用重拳,够不到对方,感觉不舒服,因为这个普通投掷效果类似八神的萧风,对方既然没有倒地,应该可以继续打才好。
2011年02月17日 12点02分
9
level 11
通天貌似过于垂直,跳重拳 站重拳成功以后,通天够不着对方。
2011年02月17日 12点02分
10
level 11
1V2时,对方一个死翘翘以后,我方前行可以推着死尸满地跑,不知算不算问题。
1V2时,对方两个人靠近我方的一个在“速退”技能时,可以推挤另一个敌人后退平移,不知算不算正常。
2011年02月17日 12点02分
11
level 11
诈尸!?
高粱明明先死掉了,不知满足了什么,游戏快结束时,又活了,幸好被我一个中通天,把两个串糖葫芦都解决了。
高粱死掉的时期,我方和敌方另一角色都可以推着尸体满地跑,但是,尸体不能受到攻击。
2011年02月17日 12点02分
12
level 11
1v1 ,对方中了我一个大功,我助跑想前去接通天,结果发出一个反向的波动拳,(此时对方还没有结束受伤)不算合理,应该是对方受伤反应没有阻挡我的速跑,导致我到达了对方的身后。
2011年02月17日 12点02分
13
level 12
新版本功能:
1--开放了战斗模式检测(开战文字体现)
2--飞行道具撞墙消失
3--角色空中受伤反应不再具有阻挡区域
4--攻击命中后的震屏效果被去掉
5--修改了连击数字显示位置
6--修改了场景“世界之屋”的颜色
2011年02月18日 12点02分
18
level 5
回复:18楼
做这个,比我学假设游戏难多了,我那只需一个传奇版本,dbc就ok了。。。
2011年02月18日 12点02分
19