类魂和开放世界什么时候被人这么嫌弃了
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level 3
国产新作【古剑】,访谈里上来就叠甲,说我们不是开放世界,不是类魂,是线性游戏
世界就是个大型回旋镖,十年前的线性游戏,大家都说短,没创意,人嫌狗厌的,现在一说新作是线性,评论区大部分都拍手叫好
2025年08月17日 04点08分 1
level 8
开放世界做成绿帽子那样没人会嫌弃
2025年08月17日 04点08分 2
@石尧山💖 屁的滑铁卢,王国之泪里空岛地面和地底,三大板块串联且互相少不了彼此的探索体验完全输不了旷野之息。超级手的各种功能更是个顶个逆天的同时又完全不破坏探索体验。真要说王国之泪做得没旷野之息好的,就是那几个作为boss所在处的神殿,这块确实比不了旷野之息的神兽设计。
2025年08月17日 12点08分
@君と光 地底部分感觉不咋地
2025年08月17日 13点08分
王国之泪跟旷野 之息比算是滑铁卢了吧
2025年08月17日 08点08分
古剑哪怕制作组有这个水平也做不成旷野之息那种,因为玩法和题材不符
2025年08月17日 10点08分
吧务
level 16
PS5
主要是大家审美疲劳了,十年前你玩巫师3会觉得他是罐头吗?当时也没有罐头这一定义说法,就是这些年这种公式化游戏出的太多太频繁了,导致你现在如果去回味巫师3其实也是一个罐头,魂类则更极端了,这么多年类魂唯一一个上mc80分以上的就一个匹诺曹了,然而81分其实也不是很优秀,类魂游戏无一例外都是小成本没有技术力的小工作室出品的,因为但凡有点实力能做出好一点的战斗系统和剧本的真不会去做类魂,所以就导致了类魂都是拙劣的模仿者
2025年08月17日 04点08分 3
level 3
各种大小厂也都在做类魂,这个月匹诺曹2,噬血代码2各种类魂续作消息也出来了,全球都这么火热在做类魂,看起来魂类受众的不在小数,结果评论区对魂恶意这么大,一听不是魂都欢呼雀跃的
2025年08月17日 04点08分 4
@醉酒8离别 除了云串子,我就没见过几个说黑猴是魂游的,你又在虚空嘲讽什么?
2025年08月17日 13点08分
@醉酒8离别 黑猴是不是魂游你自己可以开个帖子问,10个人里9个都不会说它是魂游。非说坐火回血瓶刷怪就是魂,也只有你才这么犟嘴
2025年08月17日 15点08分
@醉酒8离别 真是春得可以,天天就知道个魂挂嘴边,痧🐶
2025年08月17日 18点08分
因为做不好魂类啊,做不出太大的特色,匹诺曹最大的优势是剧情细腻、角色塑造和音乐,后续也不断在弱化战斗难度,弱化魂味
2025年08月17日 11点08分
level 3
所以说世界是个大型回旋镖,ps3时期大火的短流程、重演出的电影化线性游戏,现在又都成香饽饽了,十几年前都嫌剧情集中流程不丰富的,现在又都巴不得做减法弄短点
2025年08月17日 04点08分 5
不管做什么,销量会告诉他答案。老仙剑团队都解散了,说明当时市场不吃这一套,还一条路走到底怕早就饿死了。
2025年08月17日 12点08分
你这种根本没搞懂本质原因,现实是游戏制作成本越高代表破产希望越高,做魂类省钱省力热度还高。
2025年08月17日 23点08分
level 1
坐一下篝火,复活怪物是不是类魂呢?
他说不是类魂,不代表成品啥样。他自称不是类魂,因为他到不了开辟一个门类的水平,也就是没多大创新。
何况,类魂概念无限泛化,跟个垃圾桶一样,什么都能往里装。如今的文化模式即他国有个什么新点子,有的地方迅速地抄袭复制传播瓦房店,引起人们一时兴趣,终于无动于衷,接着等待他国再出个新点子。不是一个地方的问题,世界也就那么几个文化极点有能力创造出新的东西,当然即便是所谓的新东西,也可能是文艺复兴,一个突出例子就是西方人仿黑泽明电影做的对马岛。如今,所谓创新大多数是文艺复兴和文艺缝合。
类魂从来都是伪命题。类就是像,像就是不是,类魂就是不是魂。厂商蹭宫崎英高式游戏的热度,实则徒有其表。
宫崎英高的魂有着深厚的社会学、哲学的文化内涵,更是立足于后现代的日本文化环境。魂的核心命题之一是人为什么会死和必须死,即便是最媚俗的法环依然坚持这个命题,把游戏这种文化产品的内涵都推到这个份上了,也就堵死了其他人真正复制他的游戏的可能。宫崎英高厉害在叙事的完美隐藏,让玩家们在不需要思考为什么砍砍砍的环境中,享受砍砍砍的乐趣。所谓类魂不过是丧失的不死人,他们没有魂之所以为魂的自觉。
2025年08月17日 05点08分 6
拷贝别人观点就别来搬💩,你是我的球把子
2025年08月17日 17点08分
魂不魂的感觉也都该纳入动作游戏。所谓魂类我感觉也可以说是慢速动作游戏。核心始终是动作游戏。所谓篝火药瓶之类的设计。根本也不够组成一个新的游戏类型。不过确实是非常优秀的游戏设计。魂游这个概念产生就是当时魂游太火了。虚构出来的一个游戏类型。但是其实根本不能构成一个游戏类型
2025年08月17日 14点08分
复活怪物的游戏太多了
2025年08月17日 15点08分
level 13
类魂就不说了,最近跟风的太多了,开放世界很多厂商根本没能力做好,还不如做线性,不然出来就是大地图复制粘贴
2025年08月17日 05点08分 7
level 11
类不类魂无所谓,关键是有没有难度选择,只要有简单模式,管你啥样的都能玩
2025年08月17日 05点08分 8
level 7
最简单的把坐火刷怪删了能消除90%的争议,不用跟我扯篝火是不是魂发明的,除fs外现在的厂商有关卡设计能力的谁会用这种模式?
2025年08月17日 05点08分 9
肯定得坐火复活让玩家反复打啊,反正都说了“不是类魂”[笑眼]
2025年08月17日 05点08分
仁王:?卧龙:?忍者组:?
2025年08月18日 06点08分
@飞😈 有可能是新战神的模式,就是纯线性[阴险]
2025年08月17日 12点08分
这是魂发明的优秀的游戏机制。但我觉得不代表有这个机制就是类魂。篝火跟药瓶恢复机制我觉得都很顶。这种优秀的东西不抄一下作业可惜了。[真棒]
2025年08月17日 14点08分
level 1
别看怎么说,要看这么做,ucg还说33像魂明末像怪猎+仁王呢[呵呵]
2025年08月17日 05点08分 10
level 10
估计是类猴游戏
2025年08月17日 05点08分 11
跟古剑三差不多估计,每个区域半开放地图,古剑系列最重要的是剧情要讲好
2025年08月17日 08点08分
@空之轨迹sc3 不管什么类型肯定是剧情优先的,古剑系列还用多说吗
2025年08月17日 08点08分
我还真感觉现在的国产单机用类猴游戏更符合[滑稽][滑稽]
2025年08月17日 12点08分
level 1
因为这几年出的类魂游戏都不太行
2025年08月17日 06点08分 12
level 13
普通玩家并不需要类魂
2025年08月17日 06点08分 13
level 14
嫌弃归嫌弃,都有各自的保底销量。魂类就应该重设计,轻画面,控制成本,基本就能赚钱。
开放世界就不用说了,Sony那几个开放世界游戏在吧里被各种喷,销量低了?说白了开放世界题材选对了就有对应玩家,毕竟这类游戏上手不难。
2025年08月17日 06点08分 14
level 10
生活不易,玩游戏何必那么辛苦
2025年08月17日 06点08分 15
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