level 10
锁链上的枷锁
楼主
以下仅代表第一天个人观点,也许第二天会变
。大家一起理性讨论。
大部分人都是为了黄鸡的特色玩的
,所以只要剧情无雷+运营良心,玩法差点也没什么大问题。
今天肝了一天,整体感觉就是正常二游剧情和角色+幻兽帕鲁。缝了很多东西,但是玩法又不够多,如果以后再多缝一点,感觉会更好。
就目前第一天这些东西,玩法方面个人还是比较担心的,主线剧情各种既视感倒还好说,支线剧情就和mmo一样纯粹是让人跑图消耗时间,除了全女这个点能拿出来以外,其他玩法方面确实都大大不如缝合的各类《原作》。
战斗方面,我没玩过relink,然后不讨论数值纯讨论操作,虽然有闪避和格挡,但是画面太花有点看不清楚boss的动作,会在一定程度上影响操作,手残党哭晕在厕所,毕竟我碧蓝永远只开自律。奇波的作用,在这种快切的操作玩法之下,更像是角色的第三技能,而不是之前宣传其特色的战斗玩法。
家园方面目前看来是这个游戏的重点。但是太像帕鲁了,大概相当于前期手搓阶段,不知道后面会不会有自动化生产流水线玩法。以至于让我产生一种想法,以后公测了由于长线运营卡进度和材料,以及让我花很多钱去抽的话,不如帕鲁打个美少女mod玩的爽
。
奇波对战方面,emmm,pm+自走棋+金铲铲+水晶塔防?个人不太感兴趣,虽然有强攻流、偷家流等不同流派玩法,但总的就是牌组选好之后,哪里亮了点哪里。
奇波养成方面,太看脸了,词条上闪光、异色,还有捕抓的运气,概率就和碧蓝的猫一样(毕竟帕鲁的概率比这高多了
),因为是网游,高级星结卡肯定不会给太多,不像单机的帕鲁可以挂机造球。属性方面可以靠吃各种家园种出来的果实增加。奇波进化方面,就是等级+材料,除了特有或稀少的,直接抓成年体就完事了,幼年期和成长期抓来开图鉴。
人物养成方面,没有专武,目前看到的装备五件套更像页游mmo那套模板,单纯加属性不影响外观,懂得都懂,可以家园产出,也可以委托(打副本)产出,其他的也是下本打材料升级属性。
2025年08月15日 19点08分
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大部分人都是为了黄鸡的特色玩的
今天肝了一天,整体感觉就是正常二游剧情和角色+幻兽帕鲁。缝了很多东西,但是玩法又不够多,如果以后再多缝一点,感觉会更好。
就目前第一天这些东西,玩法方面个人还是比较担心的,主线剧情各种既视感倒还好说,支线剧情就和mmo一样纯粹是让人跑图消耗时间,除了全女这个点能拿出来以外,其他玩法方面确实都大大不如缝合的各类《原作》。
战斗方面,我没玩过relink,然后不讨论数值纯讨论操作,虽然有闪避和格挡,但是画面太花有点看不清楚boss的动作,会在一定程度上影响操作,手残党哭晕在厕所,毕竟我碧蓝永远只开自律。奇波的作用,在这种快切的操作玩法之下,更像是角色的第三技能,而不是之前宣传其特色的战斗玩法。
家园方面目前看来是这个游戏的重点。但是太像帕鲁了,大概相当于前期手搓阶段,不知道后面会不会有自动化生产流水线玩法。以至于让我产生一种想法,以后公测了由于长线运营卡进度和材料,以及让我花很多钱去抽的话,不如帕鲁打个美少女mod玩的爽
奇波对战方面,emmm,pm+自走棋+金铲铲+水晶塔防?个人不太感兴趣,虽然有强攻流、偷家流等不同流派玩法,但总的就是牌组选好之后,哪里亮了点哪里。
奇波养成方面,太看脸了,词条上闪光、异色,还有捕抓的运气,概率就和碧蓝的猫一样(毕竟帕鲁的概率比这高多了
人物养成方面,没有专武,目前看到的装备五件套更像页游mmo那套模板,单纯加属性不影响外观,懂得都懂,可以家园产出,也可以委托(打副本)产出,其他的也是下本打材料升级属性。