level 12
家养闹钟♬
楼主
今天逛了逛b站实机 看了下盾丹表现
首先是大家都知道的白日刻 没什么问题![[吐舌]](/static/emoticons/u5410u820c.png)
其次是主c替换 那日刻 表现也没问题![[太开心]](/static/emoticons/u592au5f00u5fc3.png)
再者 召唤物出手属于追加攻击 在后翁法罗斯时代 生存压力上来后 可以解决部分 追击队打三拐一不够生存 打双拐不够伤害的尴尬![[真棒]](/static/emoticons/u771fu68d2.png)
然后是景日队 一个e拉起来3个单位的救赎感 宛如知更鸟无限开大![[哈哈]](/static/emoticons/u54c8u54c8.png)
最后还可以换上命中衣 带市场趋势去0海dot队当个即可以保证脆皮dot不死 还能产生不错联动的优选生存![[小乖]](/static/emoticons/u5c0fu4e56.png)
以上这些队伍 盾丹的加入 不仅是随便塞个5星生存都可以的效果 还能带来一定机制上的联动 而且相信还会有别的开发
说实话我是真喜欢这样的设计 角色通过不同的队友不同的仪器搭配 玩出1+1>2的巧思
只可惜这样的设计越来越少了

2025年08月15日 15点08分
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首先是大家都知道的白日刻 没什么问题
其次是主c替换 那日刻 表现也没问题
再者 召唤物出手属于追加攻击 在后翁法罗斯时代 生存压力上来后 可以解决部分 追击队打三拐一不够生存 打双拐不够伤害的尴尬
然后是景日队 一个e拉起来3个单位的救赎感 宛如知更鸟无限开大
最后还可以换上命中衣 带市场趋势去0海dot队当个即可以保证脆皮dot不死 还能产生不错联动的优选生存
以上这些队伍 盾丹的加入 不仅是随便塞个5星生存都可以的效果 还能带来一定机制上的联动 而且相信还会有别的开发
说实话我是真喜欢这样的设计 角色通过不同的队友不同的仪器搭配 玩出1+1>2的巧思
只可惜这样的设计越来越少了
