level 4
吸取评论区建议之后,新增了一种全身甲的骑士单位,同时也给马尾巴增加了物理效果。长矛兵也获得了一件布甲作为默认装备,而不是和弓兵共用一套衣服。同频单位超1000之后我的手提电脑没法稳定渲染30帧了,录制也卡卡的。
如果有任何建议,请不吝赐教!
EuroSandbox是一个单人开发的UE5游戏项目,计划今年推出可玩Demo和抢先体验。游戏缝合了全面战争和骑马与砍杀,还有定制化单位,管理军队等机制。
2025年08月15日 12点08分
2
level 15
感觉缺了点碰撞感,就是骑兵冲进弓箭手方阵时没有一个撞到人的感觉,骑兵就只是穿过了敌阵
2025年08月17日 11点08分
3
其实是我手提电脑太渣了禁用了物理效果,不然没法录制25帧。我可能再考虑预先录制几个击飞动画弄点“假物理”效果
2025年08月17日 15点08分
@魔怔理中客 如果技术上能实现物理效果,那自然是最好的
2025年08月17日 19点08分
level 9
有些操作无法实现,骑兵冲锋后是会绕着敌人转圈,聚拢后再次冲击敌人的,8字形等行进方式无法实现
2025年08月17日 13点08分
4
现在骑兵是冲锋之后是会重新整队到一处空地,然后掉头再次冲击的。当然也可以切换到近战模式,冲锋之后立即掏出长剑开砍。 可能是现在冲锋的冷却时间比较短(20秒),所以骑兵还没跑远就立即开冲了。
2025年08月17日 15点08分