最近在DIY饥荒桌游,征求大伙的创意
饥荒联机吧
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仅看楼主
level 8
👻yiyi👻
楼主
战场见图一,玩家选择冒险家之后,自己携带一个冒险家牌组,然后消耗饥饿和san值召唤单位和打出法术,攻击对手场地和冒险家。通过探索环境牌堆补充饥饿和san值等资源,保证持久作战。
展示一下已经设计好的部分卡牌,目前这些都是拿a4纸打印机打出来的,还不是卡片。
2025年08月15日 12点08分
1
level 8
👻yiyi👻
楼主
还有皮肤
2025年08月15日 12点08分
2
level 8
是块石头º
为大佬暖贴_(:зゝ∠)_
2025年08月15日 12点08分
3
👻yiyi👻
2025年08月15日 15点08分
level 9
思考芦苇
大佬讲讲你设计的游戏基本结构呗?
2025年08月15日 14点08分
4
👻yiyi👻
不知道你说的哪方面呢。原理上来说我是准备做自由组牌的集换式卡牌,但是因为是自己玩所以还是提供我预想的构筑比较好,比如蜘蛛套牌,小动物套牌,或者发条套牌等等。玩家套牌里面包含装备,单位和法术,消耗饱食度也就是行动力或者san值来打出它们,在战场上推进,消灭对面的单位和冒险家。然后除了玩家自己的套牌,还有场景牌,就是根据森林,矿区,月岛,远古这样分成四个场景。通过消耗饱食度探索更远的区域来抽强力的场景牌。
2025年08月15日 15点08分
level 10
艾斯利尔-逐梦
我觉得可以有boss卡组,巨鹿可以冻结对方回合和减san值,熊獾和麋鹿鹅可以无效一回合法术龙蝇烧毁对方召唤单位
2025年08月15日 14点08分
5
👻yiyi👻
好主意,我准备给伍迪设计一个巨型生物卡组,多带点boss
2025年08月15日 15点08分
level 4
Wsile
其中一個方向是可以弄成一个deck building 牌组构建游戏,打出卡牌获得草树枝食物/理知血量等资源,然后消耗这些资源执行探索动作获取更强力的卡牌
另外可以加入时间和季节这些概念
2025年08月15日 14点08分
6
👻yiyi👻
我想过加入基础物资token,然后发现在面对面的游戏中动用物资实在是很麻烦。天气系统目前仅仅是对机器人太强势的惩罚。时间系统也没有头绪,不知道怎么融入,关于季节目前的想法是抽完牌组重新洗牌的时候进入冬季自动掉血,加速游戏进程。
2025年08月15日 16点08分
level 8
👻yiyi👻
楼主
展示一下温蒂的姐姐,平衡性方面还有待提升
2025年08月15日 16点08分
7
👻yiyi👻
这两张背景图是贴吧上转围脖的,我也没搜到原作者
2025年08月15日 16点08分
level 8
👻yiyi👻
楼主
薇洛的熊熊,这个还要大改。目前的熊似乎可以无限复活
2025年08月15日 16点08分
8
level 7
韦伯的野心666
场地牌,蜘蛛网
2025年08月16日 12点08分
9
👻yiyi👻
会有的
2025年08月16日 22点08分
👻yiyi👻
目前没有做场地的打算,蜘蛛网准备做成韦伯的冒险家角色法术,打出后在一个战场上持续生效,蜘蛛单位从上面离开不消耗移动力也就是可以立即进入并攻击下一排。
2025年08月17日 03点08分
level 8
👻yiyi👻
楼主
蜘蛛小家族
2025年08月18日 03点08分
10
level 10
RE夜梦🌌零
看上去好有食欲
2025年08月28日 07点08分
11
👻yiyi👻
@夜灯前往
进度缓慢,脑细胞死光啦
2025年08月28日 09点08分
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