这种方格间隔制作思路怎么制作,有基础模型和阿尔法图不知道制方
zbrush吧
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黑苑Live 楼主
2025年08月15日 09点08分 1
level 3
可以考虑换个软件,zb不行[呵呵]
2025年08月15日 12点08分 2
level 9
上面的放屁。怎么不行,做这个很简单
2025年08月15日 13点08分 3
这个我拆uv感觉也做不到这样,就是间隔变化均匀
2025年08月15日 14点08分
level 1
挤出挤入面?
2025年08月15日 13点08分 4
level 5
我说一个思路吧。 新建一个圆形在初始化那里得到一个的正多边形。 你要几份就几份且是标准的。然后你的物体做一个竖的曲面。对齐你的曲面模型和多边形重叠后布尔。就得到一个多等份的曲面。然后阵列后得到完整的造型。且是分成不同组的面。再通过面板环挤出厚度。 不过说实话,ZB本身就不是那种适合标准化参数化的建模软件。 这种需要标准化的 完全可以用其他软件做低模。
2025年08月15日 17点08分 5
没注意看,你这个是有均匀变化的等份,那这ZB就不好做, 那还是建议去其他的去做了,犀牛 blender max SU 都好做的。
2025年08月15日 17点08分
level 6
复制一个,用变形里的膨胀改变下大小
新插入一个基础子工具,切换移动,点开小齿轮有个球体3d可以设置细分,楼主这个就都12就好了,然后用ZModeler笔刷间隔选取面,选中的面向内缩小这个减物就制作好了,旋转置需要的角度。
然后大的减去这个减物再加上小的就完成了
2025年08月16日 04点08分 6
楼主这个ZB应该做不到, 他这种是一个球体从上到下分成14份,但并非14等份。如果只是等份,那ZB可以有好几种方法去做。这个14份是中间大 上下小且呈固定数值递减且所有等分面的圆心汇聚于一点。。这种就需要参数化建模软件才行。ZB在参数化这块就不行。必须其他软件输入数值那种才行。
2025年08月16日 06点08分
@贴吧用户_0EG6627 先操作一遍看看再说话吧?
2025年08月16日 08点08分
@苏魔语 谢谢我大概知道怎么弄了,要先布低模很低的面布好线在ZB里面ZModeler分组,卡线完加细分就好。
2025年08月16日 08点08分
@苏魔语 凹进去的一个面一个组 凸出的一个组。
2025年08月16日 08点08分
level 5
思路就是横竖拆分了间隔给厚度,遮罩提取还是膨胀都行。不过还是建议用其他三维软件来搞,效率高些
2025年08月18日 06点08分 7
level 6
差不多就是制作这样一个减物
2025年08月18日 07点08分 8
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