最近回坑沉迷中,办公室写写个人英雄评价
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level 3
flybellz 楼主
2.1还是和初版区别蛮大的,很多评价有些过时。
先叠甲,纯主观,可能某些英雄有厉害的玩法我没发现,欢迎友善讨论补充。
数值都按照差不多来论,目前感觉18层地狱下,有起床气之类的主力培养的位置属性也是能压制对面的,而其他位置往往是被压制,所以命中率往往取决于你主力是走什么位置。
2025年08月15日 02点08分 1
level 3
flybellz 楼主
米基(鸡哥) 分路:上,中
机制:
1. 资源团必定参战(前提是人没死)
2. 资源团开战时给我方全体加护盾/加攻击(随版本变化)
卡牌
1. 小鸡快跑:1费,2格移动+1格范围护盾。
略超模的卡,光移动就回本了,决战前用可以加强战斗力。
2. 鸡突猛进:6费4回合3格开战
超模very much的开战卡
3. 抢占先鸡:回2费3抽(可升级抽数/回复量)
每次打赢资源团获得一张,两张收益超过多数选手特性
抢占先鸡收益不错,而这版本只要比电脑人多,基本就一定能拿下资源团,所以米基选出来纯混(比如孤岛)也有很高的稳定收益。放中路的话,开战牌和位移牌都可以直接到上下路,支援能力相当强。缺点是输出乏力,也不够肉,进战斗就是纯混子。不过瑕不掩瑜,米基作为不吃阵容的万金油英雄,强度本身也相当够的,出场时间早,不知道选谁点他不会错。
值得一提的搭配/克制/被克制:无
总评:A~S(资源团多的版本S)
2025年08月15日 03点08分 2
米基走中就等于决战团少一个输出位,而且资源团很多时候中路会参加,装备全出肉,再堆点存在感,扔上路就完事了,当然下路要玩芬莱叠甲的话另说
2025年08月15日 03点08分
@rovidachen 米基中路具有极强的支援能力,中路能开战上下两路,用好了就是能创造4打2下路,或者3打1上路
2025年08月15日 06点08分
@rovidachen 肯定走中好点,上路体现不出他那个超模的6费开战和1费15%生命的护盾。
2025年08月15日 08点08分
鸡哥中路天天去下路包饺子,输出一般下路给补齐了,不行出个杠铃嘛
2025年08月18日 05点08分
level 3
flybellz 楼主
悟空 分路:上
机制:
1. 额外生命,按照生命百分比加攻击(随版本变化)
2. 免疫负面状态,并反弹给对方1人/全体 (随版本变化)
卡牌
1. 当头一棒:2费,全图范围对单体 1 次攻击+破甲
全图范围是亮点,性价比一般
2. 金刚不坏:2费
+3
00生命上限(可升级到400)
普通成长卡
3. 天神下凡:6费3回合全图开战卡
不错的卡,全图开战能力还是很稀有的
悟空其实按照版本大致分两种形态,反弹单体输出高/反弹全体输出低,但是这个输出高也没高哪去(成长到8000血能加400攻击,和后面的各位重量级选手比不了),所以悟空总体还是一个debuff对策英雄。悟空在ban/pick阶段有很强的战略价值,非对策情况可以当万金油拿(不吃选手卡和队友),但一般有其他更好的选择。总的来说,悟空光是反弹debuff这个机制就值得一个A级了,何况还有一定成长和支援能力,。
值得一提的搭配/克制/被克制:克制debuff手,尤其电母这种全体debuff的
总评:A
2025年08月15日 03点08分 3
悟空我觉得得算S了,啥阵容都白搭,要是装备池里有一些不错的撑血装备可以做到又肉又有输出
2025年08月15日 03点08分
level 3
通关了超级联赛后缺目标感怎么办
2025年08月15日 04点08分 4
等世界赛版本再来一遍[吐舌]
2025年08月15日 05点08分
level 2
生产队的驴都不敢这么歇
2025年08月15日 12点08分 5
level 3
flybellz 楼主
沃尔夫冈 分路:上,中
机制:
1. 战场和战斗中命中会临时(或永久)成长(或吸取)攻击、生命、护甲 (随版本变化)
卡牌
1. 噬魂:2费,1格攻击加吸血
用不用另说,但本身是略超模的,每用一次会增加战斗卡的持续时间
2. 幽魂缠绕:3费,单体打击或收野怪
不管是打伤害还是收钱性价比都很低
3. 魂锁战局:3费?回合单挑开战
初始只有1回合,要靠噬魂叠,高熟练度可以叠更快
这个英雄本意设计是用卡片叠高战斗卡,然后无限单杀对面(吸属性单挑越拖越强),但实际上成长卡性价比太低,而且即使想一直用也不一定能摸到那么多次,就很尴尬。但是新版本有一个用脚填数值的每次打到人永久成长版本,这个就很厉害了,只要不是选手属性被碾压,中后期在不刻意用卡的情况下吸到40多层不难,运气好或者有意培养下可以50~60层,然后斧头男就会变成+400多攻,100多甲,2000多血的数值怪。总体来说,就是特定版本可以无脑选,否则就乏善可陈。
值得一提的搭配/克制/被克制:无
总评:B/S(只有永久吸的那个版本 S)
2025年08月15日 13点08分 6
@flybellz 机制一就是老版的纯打团英雄,阵容越肉后期越强,平时挂中路,英雄卡就没事窃取两下然后配合队友的开团,后期怎么玩都是团队大c,属于什么阵容都能用,要说有什么特殊玩法大概就是配合渡鸦的破甲百爆
2025年08月18日 00点08分
@或许是风- 跟渡鸦怎么配合?
2025年08月19日 03点08分
@孤风浅º夏 偷前排护甲呀
2025年08月19日 23点08分
@或许是风- 渡鸦跟铁男都要养,渡鸦要叠羽毛,开战最好速战速决,不然每回合还掉羽毛层数;铁男则是战斗时间越长偷的属性越多,感觉不是很搭
2025年08月20日 07点08分
level 3
flybellz 楼主
阿雷里欧 位置:上、中、野
机制:
1.战斗命中叠加自身的暴击和爆伤buff (随版本变化)
卡牌
1. 烈火行军:3费(可升级到2费),1格范围攻击,2格位移,每命中一个单位回1费
无疑超模卡,回费的都是好卡,顺便还带位移和攻击
2.主人公:0费,自己上buff然后搜索下面那张
除了不容易摸到没啥槽点(要是和巴瑞尔一样得多强)
3. 火焰攻势:8费,2格,1范围,参战人数回合的开战
高费,但性能确实好,回费能力够的情况下相当优秀。
又是一个万金油英雄,有一定的输出,有一定的抓人,有一定的辅助回费,各方面都可以,但也都不优秀。因为走上功能性不足,个人喜欢走中或野,这英雄位移还是多的。本身输出一般,抓人挺依赖自己的高轮次开战卡,但是卡又太少,经常摸不到,抓人效果看脸。总的来说,胜在稳定,多数情况下可以补位,不会完全没作用。
值得一提的搭配/克制/被克制:buff男,被哈斯克制
总评:A
2025年08月15日 13点08分 7
弱,作为打野机制太原始,走上又养不起来,走中最合适但也没有很突出的强度,唯一的亮点就是烈火行军确实厉害
2025年10月05日 18点10分
评a没问题。火男还是适合走中。打野火男容易人到了没卡,或者卡有了人不在位置。中路火男稳定在线,卡一上手随时抓下。适合在后期型野核发育期支撑起下路节奏。
2026年01月07日 05点01分
level 3
flybellz 楼主
玛塔塔 位置:上、中、野
机制:
1.战场和战斗叠3次命中后触发战斗律动,有各种特效
卡牌
1. 大声咆哮:6费,3回合(律动+1回合),原地2格范围的开战卡
强势开战青春版?有个防御塔不参战特效,但轮次少范围大,容易打不死人
2.扑向猎物:2费,1格(律动+1格)移动,消灭一个(律动一格范围的)野怪
没律动就是亏到姥姥家
3. 全力重挥:1费,1格距离单体攻击(律动附带破甲)
没律动就是小亏
感觉过度设计的英雄,律动特效花里胡哨,但在战场又很难可控的触发,各种卡没有律动加持性价比都不高。小范围战斗中律动带来的回血比较明显,生存可以,但大团就不行了,一样站不住。自身输出能力低下,其它亮点就是有个辅助效果的破甲。总体来说,相当平庸,我个人用得不多,每次都不是很顺手,不晓得是不是没玩明白。
值得一提的搭配/克制/被克制:虽然没明显克制,但这货单挑回血非常顶,斧头男很头疼
总评:B
2025年08月15日 14点08分 9
首先有律动战斗咆哮5回合,是标准强势开团。且不消耗律动。 其次玛塔塔上的debuff分两个,一个是他只要当前血量高于对面就会给对面上玛塔塔debuff使对面被打他回血。律动才是额外带30破甲。 玛塔塔是标准的克制坦克的英雄,中期资源团他打各种高甲坦克都非常优势(巴特,大脚,雪人,彼得)。但本身这个英雄的开战不强势,要用的话打野最好是那个每个衍生阶段加手一张快速打野的那个天赋。用中立牌叠buff。实际上打野牌费用大多偏高,除了火剑是赚费别的都是亏的。
2025年08月18日 01点08分
当破甲工具人就差不多了
2025年09月04日 16点09分
混子,牌烂的批爆,英雄特性也没什么存在感,但是凑齐三层有buff就可以开一次5回合大团,纯挂在中路挨揍的开团肉
2025年10月05日 18点10分
level 4
继续
2025年08月18日 09点08分 10
level 3
爱看。加油
2025年08月21日 07点08分 11
level 1
加油
2025年08月22日 08点08分 12
1