TDA未来更新消息
doom吧
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level 8
Rabell 楼主
常规消息:
近战与符文热切换确认即将到来! (开发者确认:“这些功能将在后续更新中推出,时间点更接近DLC发布”)
超级霰弹枪将获得小幅加强,其存在的Bug也正在调查中。(昨天修了ssg格挡延迟的bug还让ssg能无条件速切。结果无条件速切是bug就又回退版本了,导致格挡延迟bug又回来了!逆天id[呵呵])
链炮兵的连射间隔时间将被削弱。(话说这个链炮兵究极是哪个怪啊。。。)
穿刺枪在上次更新后变得过强,其平衡性调整即将到来。(盲猜要削爆头伤害?讲道理没感觉更新后过强。。。)
Maintains will get scaled back on the Aggadon and - Komodo intro bossfights(没看懂这句什么意思,翻译也翻不出来。反正是阿加顿猎手和科莫多巨蜥相关的)
游戏的整体平衡性调整已接近完成,只剩下一些最近冒出来的烦人Bug需要处理。(dlc之前估计是没有大规模的平衡性调整了)
撕裂馆消息:
正在调查撕裂馆中偶尔资源不足的问题。
将修复撕裂馆中近战和武器升级进度无法保存的问题。
以下功能也已在计划中(部分可能较快实装):
能够自定义每一波敌人。
能够保存玩家自己创建的遭遇战。
由 id Software 直接提供的预设关卡
2025年08月15日 01点08分 1
level 7
好改
2025年08月15日 01点08分 2
level 11
链炮兵指的应该是持盾机枪恶魔士兵,好死,这玩意是真的恶心。
2025年08月15日 02点08分 3
这个兵啊,那个是真恶心,中距离直接一梭子子弹过来
2025年08月15日 02点08分
粪怪好似[吐舌]
2025年08月15日 02点08分
这个没快速破甲的就要被扫一会,很烦人
2025年08月15日 03点08分
level 8
Rabell 楼主
逆天id赶紧把ssg那破格挡延迟bug给修了![呵呵]如果要修无条件速切bug需要以格挡延迟bug重现为代价那还不如先别修速切bug了[呵呵]等格挡延迟bug能完全修好了再管速切bug的事[阴险]
2025年08月15日 02点08分 4
level 8
Rabell 楼主
撕裂馆波次可自定义是个很好的改动。可以整第一波大型,第二波超大型,第三波几个冠军这样的配置。
2025年08月15日 02点08分 5
level 1
阿加顿和科莫多相关好像是boss战可能会加持续刷新的重型敌人?类似诡谲恶魔冠军那样加肥球(猜测),穿刺枪没强化不打头纯一坨,给这武器改的上下限差别那么大是啥意思。。。
2025年08月15日 03点08分 6
level 9
近战改成快捷键切换合理多了
2025年08月15日 04点08分 7
level 1
[黑线]比起这些影响不大的平衡性调整,我倒是更希望能把游戏各种机制完善下。感觉就是个半成品
2025年08月15日 05点08分 9
level 8
ssg格挡延迟原来是bug啊,我还以为故意削弱的呢[黑线]
2025年08月15日 06点08分 10
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