level 8
Rabell
楼主
常规消息:
近战与符文热切换确认即将到来! (开发者确认:“这些功能将在后续更新中推出,时间点更接近DLC发布”)
超级霰弹枪将获得小幅加强,其存在的Bug也正在调查中。(昨天修了ssg格挡延迟的bug还让ssg能无条件速切。结果无条件速切是bug就又回退版本了,导致格挡延迟bug又回来了!逆天id
)
链炮兵的连射间隔时间将被削弱。(话说这个链炮兵究极是哪个怪啊。。。)
穿刺枪在上次更新后变得过强,其平衡性调整即将到来。(盲猜要削爆头伤害?讲道理没感觉更新后过强。。。)
Maintains will get scaled back on the Aggadon and - Komodo intro bossfights(没看懂这句什么意思,翻译也翻不出来。反正是阿加顿猎手和科莫多巨蜥相关的)
游戏的整体平衡性调整已接近完成,只剩下一些最近冒出来的烦人Bug需要处理。(dlc之前估计是没有大规模的平衡性调整了)
撕裂馆消息:
正在调查撕裂馆中偶尔资源不足的问题。
将修复撕裂馆中近战和武器升级进度无法保存的问题。
以下功能也已在计划中(部分可能较快实装):
能够自定义每一波敌人。
能够保存玩家自己创建的遭遇战。
由 id Software 直接提供的预设关卡





2025年08月15日 01点08分
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近战与符文热切换确认即将到来! (开发者确认:“这些功能将在后续更新中推出,时间点更接近DLC发布”)
超级霰弹枪将获得小幅加强,其存在的Bug也正在调查中。(昨天修了ssg格挡延迟的bug还让ssg能无条件速切。结果无条件速切是bug就又回退版本了,导致格挡延迟bug又回来了!逆天id
链炮兵的连射间隔时间将被削弱。(话说这个链炮兵究极是哪个怪啊。。。)
穿刺枪在上次更新后变得过强,其平衡性调整即将到来。(盲猜要削爆头伤害?讲道理没感觉更新后过强。。。)
Maintains will get scaled back on the Aggadon and - Komodo intro bossfights(没看懂这句什么意思,翻译也翻不出来。反正是阿加顿猎手和科莫多巨蜥相关的)
游戏的整体平衡性调整已接近完成,只剩下一些最近冒出来的烦人Bug需要处理。(dlc之前估计是没有大规模的平衡性调整了)
撕裂馆消息:
正在调查撕裂馆中偶尔资源不足的问题。
将修复撕裂馆中近战和武器升级进度无法保存的问题。
以下功能也已在计划中(部分可能较快实装):
能够自定义每一波敌人。
能够保存玩家自己创建的遭遇战。
由 id Software 直接提供的预设关卡




