level 3
咸鱼突刺º
楼主
想知道8u们理想中的绳游是什么样的呢
战斗类绳游
此类绳游有个致命的底层设计冲突,个人想要看到的是角色在被限制之后应对事件时展现出的生理与心理状态。
如果限制程度与战斗能力正相关,就会失去那种涩涩感,没有角色被限制的感觉。
如果呈负相关,那会导致想看涩涩就通不了关,想通关就看不到涩涩,最后的结局就沦为cg播放器。
剧情解密类绳游
个人比较看好的绳游类型,少女们带着限制处理各种事件,因为限制而展现出各种状态。但是实际游玩下来玩法大多数都略显枯燥和折磨,比如带着限制移动之类的(包括老滚5的实验室mod也是这个问题)。最后结局又是沦为看cg立绘的播放器了。
以上只是个人的一点一直以来的游玩感受,希望各位8u能够分享分享自己的绳游游玩感受以及自己喜欢的绳游设计啥的。
2025年08月14日 14点08分
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战斗类绳游
此类绳游有个致命的底层设计冲突,个人想要看到的是角色在被限制之后应对事件时展现出的生理与心理状态。
如果限制程度与战斗能力正相关,就会失去那种涩涩感,没有角色被限制的感觉。
如果呈负相关,那会导致想看涩涩就通不了关,想通关就看不到涩涩,最后的结局就沦为cg播放器。
剧情解密类绳游
个人比较看好的绳游类型,少女们带着限制处理各种事件,因为限制而展现出各种状态。但是实际游玩下来玩法大多数都略显枯燥和折磨,比如带着限制移动之类的(包括老滚5的实验室mod也是这个问题)。最后结局又是沦为看cg立绘的播放器了。
以上只是个人的一点一直以来的游玩感受,希望各位8u能够分享分享自己的绳游游玩感受以及自己喜欢的绳游设计啥的。