level 11
བཀྲ་ཤིས།
楼主
DCS 核心
任务状态保存:新增功能,当使用任务状态保存时,所有被摧毁的单位(空中、地面或步兵单位)将以被摧毁的静态物体形式保存于其原位置。默认情况下,这些静态物体在编辑器中处于隐藏状态,你可在单位列表中找到它们。(我们计划在下次更新中加入航点状态和编组选项的保存功能)
货物:为 UH-1H、米 - 8 和米 - 24P 直升机新增了内部货物搭载支持。
人工智能飞行器
F4U-1D:修复了在某些情况下燃油耗尽时的异常行为。
F4U-1D:修复了人工智能编队不会使用火箭弹进行集群攻击的问题。
重型飞机:修复了着陆时往往会出现攻角过大的问题。
修复了在某些情况下,发射半主动导弹时,飞机进行的 F-Pole 机动会超出其雷达的万向节限制,从而丢失目标跟踪的问题。
贾拉拉巴德空军基地:修复了直升机群着陆时跑道上出现交通堵塞的问题。
修复了空中加油任务对停止信号无反应的问题。
修复了若根据停止条件结束加油,加油探头不会收回的问题。
人工智能地面单位
SA-11、SA-2 和 SA-3 发射装置的瞄准算法得到改进。
修复了在某些情况下,地面单位可能与停放在地面或在地面移动的飞机发生碰撞的人工智能逻辑。
修复了在某些情况下,一些被摧毁单位在红外热像仪图像中温度不会降低的问题,并调整了地面单位在红外热像仪中的亮度。
修复了在某些情况下,地空导弹阵地在由车辆或空军基地仓库补给时无法重新装弹的问题。
任务编辑器和百科全书
在单位列表中新增了搜索栏,可通过输入任意文本进行搜索。
QAG(质量保证小组相关)
修正了二战单位以及 SA-2、SA-3 阵地的使用年限数据。
移除了 “狗斗” 模式下直升机不
正确的
“限制空对地攻击” 选项。
移除了直升机 SEAD SR 模式下不正确的 “限制空对空攻击” 选项。
修复了在某些情况下 “敌方位置” 被放置在不合适地形上的问题。
修复了在某些地形上,当玩家选择从机场起飞时,生成器会为飞机选择直升机停机坪的问题。
武器
AGM-84 系列:新增 0.9 马赫的速度限制。
AGM-84H:更新了阻力参数,调整了飞行模型并修正了动态发射区。
修复了 AIM-7 系列导弹的错误质量数据。由于质量调整,对导弹飞行性能有轻微影响。(Aim-7 质量不一致问题 - 武器漏洞 - ED 论坛)
修复了高阻力炸弹的错误参数,该参数可能导致人工智能飞机在执行攻击航线时坠毁。
为炸弹新增了额外的外观皮肤:Mk-81、Mk-82 BSU-33、Mk-82 BSU-86、Mk-82AIR、Mk-83AIR、Mk-84AIR、Mk-84、GBU-54、GBU-38、GBU-32、GBU-31、GBU-24 和 GBU-10。
修复了导弹近炸引信在电源耗尽时可能被触发的问题。
SNEB HEAT 火箭弹对装甲目标的效能较低,已修正 SNEB-68 的聚能因子值。
修复了 “通古斯卡” 导弹精度低的问题。
新增内容:Currenthill 资产包
FV101 “蝎式” 轻型坦克
FV107 “弯刀” 侦察车
T-90A 主战坦克
T-90M 主战坦克
T-84 “奥普洛特 - M” 主战坦克
T-64 Bv 2017 主战坦克
M1130 “斯特赖克” 步兵战车
M-ATV 防地雷反伏击车
BMPT “终结者” 主战坦克支援车
9K720 “伊斯坎德尔” 近程弹道导弹(配备 9M723K1 集束 / 单弹头导弹)
M142 高机动火箭炮系统(配备 M30A1/M31 导弹)
M142 陆军战术导弹系统(配备 M39A1/M48 导弹)
“铠甲 - S1” 弹炮合一防空系统(配备 57E6 导弹)
“道尔 - M2” 近程防空系统(配备 9M338 导弹)
TOS-1A 重型喷火系统(配备 MO.1.01.04M 导弹)
M1083 中型战术卡车
IRIS-T SLM LN 地空导弹(配备 IRIS-T SLM 导弹)
IRIS-T SLM STR 地空导弹
IRIS-T SLM CP 地空导弹
图 - 95MS 轰炸机(配备 Kh-101 和 Kh-555 巡航导弹)
米 - 28N 攻击直升机(配备 “阿塔卡” 和 “针” 式导弹)
22160 型巡逻舰(配备 SA-15 “道尔 - M2”)
22160 型巡逻舰
已知问题:图 - 95、米 - 28 和 T-90A 替换了旧资产,在涂装和武器配置选择方面存在一些问题,正在处理中。IRIS-T SLM 存在错误的发射警告(处理中)。Eagle Dynamics 旗下 DCS: F-16C “蝰蛇”
修复了 AN/AAQ-33 ATP 空对空多目标模式下,瞄准选定目标时没有惯性外推的问题。
修复了 AN/AAQ-33 ATP 在多目标模式下不会将目标交接给 AGM-65 “小牛” 导弹的问题。
修复了 AN/AAQ-33 ATP 在多目标模式下对空中目标距离的测定过于精确的问题。
修复了 AN/AAQ-33 ATP 的缩放比例超出允许范围的问题。
修复了进入点跟踪模式时,SPI 和武器符号与 AN/AAQ-33 ATP 解耦的问题。
修复了 AGM-65 导引头出现振荡且与 AN/AAQ-33 ATP 的 SPI 解耦的问题。
修复了 GPS/INS 制导武器缺少方位引导线的问题。
修复了激光制导炸弹似乎无法正确跟踪移动目标的问题。
修复了 GBU-24 继承并复制连续计算弹着点符号的问题。
修复了 GBU-24 不会自动激光照射的问题。
修复了发射第一枚 AGM-65 后,“小牛” 导弹导引头 / 符号卡住的问题。
Eagle Dynamics 旗下 DCS: F/A-18C
新增了将预警机监视(SURV)多传感器融合(MSI)跟踪文件指定为发射与引导(L&S)或指定目标 2(DT2)的功能。这是一项正在进行中的工作,预计后续会有变化和改进。完成后,将提供教学视频。
已知问题:
AIM-120 存在不同步问题(严格来说不是 MSI 问题,但因 MSI 而更明显)
在 TWS 雷达模式下,MSI 跟踪的 HAFU 显示为一半大小。
态势感知页面上缺少 L&S、仅 MSI 跟踪的目标。
仅 MSI 发射时,AIM-120 的雷达告警器警告不正确。
头盔显示器将仅 MSI 目标错误地显示为友方。
所有 MSI 目标应纳入优先级排序矩阵。
缺少低优先级跟踪的显示。
基于贡献源的 HAFU 缺少正确的 MEM 闪烁逻辑。
L&S 跟踪文件丢失雷达贡献后会被删除,需要重新指定。
修复了地形回避(TA)雷达模式可能会使海面呈现奇怪抛物线形状的问题。
修复了数据传输计算机的干扰间隔与飞机不匹配的问题。
Eagle Dynamics 旗下 DCS: AH-64D
新增了全控制键盘单位配置文件。
修复了在某些情况下,使用火箭弹且 “乔治” 人工智能面板打开时出现的崩溃问题。
修复了在某些情况下,尝试在 “乔治” 人工智能面板中更换武器时出现的崩溃问题。
修复了若存在目标 / 威胁点但没有控制措施点时,“乔治” 人工智能副驾驶的 WPTHZ 列表无法访问的问题。
修复了 “乔治” 人工智能在 LOAL/LOBL 音频切换方面的问题。
修复了 “乔治” 副驾驶的前方区域和 PHS 区域搜索会恢复为自身 PFZ 搜索的问题。
修复了 “乔治” 有时会错误报告 “目标丢失” 而非 “目标已摧毁” 的问题。
修复了 “乔治” 在处于有效射程内时却报告超出射程的问题。
Eagle Dynamics 旗下 DCS: CH-47F
新增了推力控制杆的地面卡位位置。
修复了多功能显示器地图上的空速读数仅显示地速的问题。
修复了 “插入之前” 命令无法取消的问题。
修复了 “登船” 任务的总大小不正确的问题。
Eagle Dynamics 旗下 DCS: 米 - 24P “雌鹿”
新增了以下控制绑定:
雨刮器
踏板阻尼器
燃油切断
多机组控制接管
液压系统开关
Deka Ironwork Simulations 旗下 DCS: JF-17
修复了空对空 TWS 扩展模式下的 TDC 轴行为。
修复了雷达页面上的 HPT 信息。
修复了空对空机炮模式下,平视显示器不应显示非空对空目标 SPI 指示器的问题。
更新了雷达告警器数据库。
Polychop Simulations 旗下 DCS: OH-58D “基奥瓦勇士”
修复了在导航设置页面上,仪表盘上所有数字数据与仪表盘分离的问题。
修复了性能页面的计算按钮需要按两次才能生效的问题。
修复了 “野猪” 菜单中的分类、优先级、确认选项会导致无限循环的问题。
修复了在直接航点模式下,当没有加载航线时,垂直状态显示器航向带上不显示航点标记的问题。
修复了在多人游戏中,尝试进入动态插槽的副驾驶座位时出现的程序崩溃问题。
Magnitude 3 旗下 DCS: 米格 - 21bis
重新调整了膝板页面的顺序。
为德国冷战地图新增了膝板上的 RSBN 和 ARK 数据。
Magnitude 3 旗下 DCS: F4U-1D “海盗”飞行模型与系统
新增了战时应急动力(WEP)的总开关。
将未使用的燃油压力表重新用作水压表。
美术“海盗” 外部模型
修复了高频天线桅杆的背面剔除问题。
修复了多个平滑错误。
修复了大型襟翼间隙的损伤可见性问题。
修复了右翼折叠机构的副翼杆穿出机翼的问题。
修复了 2 级细节层次(LoD 02)上缺少右翼折叠机构的问题。
修复了 1、2、3 级细节层次(LoDs 01、02、03)上 HVAR 挂架的 UV 映射问题。
修复了 1、2、3 级细节层次(LoDs 01、02、03)上缺少小型襟翼间隙的问题。
“海盗” 驾驶舱模型
修复了多个环境光遮蔽错误。
修复了飞行员和座舱内部在镜子反射中不显示的问题。
调整了仪表玻璃的透明度纹理。
调整了 HVAR 分配盒开关的点击区域。
新增了缺失的控制电缆。
新增了战时应急动力(WEP)的总开关。
将未使用的燃油压力表重新用作水压表。
更新了 4K 和 2K 纹理。
埃塞克斯级航母
在 “桨叶” 平台添加了碰撞壳。
其他
新增了更多发动机声音。
调整了发动机和螺旋桨的声音。(处理中)
Eagle Dynamics 旗下 “炽焰怒火” 系列
苏 - 33:新增了伊拉克的即时任务。
苏 - 33 HS 战役,第 20 关:为任务目标添加了条件。
Eagle Dynamics 旗下 DCS: 阿富汗地图
改进了整张地图的植被。采用了新的植被分布原则来提高植被密度。不过,树木模型仍在开发中,目前使用的是维度模型替代。
调整了任务生成器的作战区域边界,现在涵盖了整个详细地图和海洋区域。
将所有季节的温度上下限都调整了 10 摄氏度。
改进了整张地图的地表纹理,进行了色彩校正,并添加了许多大小细节。
去除了许多地方河流和湖泊岸边附近不自然的蓝色。
改进了整个地形的法线贴图纹理。
修复了地表法线贴图纹理上的瑕疵和视觉缺陷。
改进了地表类型(岩石、草地、沙子等)的分布纹理。
改进了地表类型(岩石、草地、沙子等)的纹理。
修复了许多地图(任务编辑器 / F10)上显示有道路但实际缺失的地方。
改进了整个地区的道路网络。
修复了许多湖泊、河流和道路海拔存在不自然差异的地方。
修复了许多城市街区、村庄和田野显示不正确的地方。
修复了 3D 模型中的视觉和技术错误:细节层次切换、碰撞和多余的几何结构。
改进了河流渡口的纹理。
改进了机场标记的纹理。
修复了一些物体缺失生命参数的问题。
改进了任务编辑器 / F10 地图。添加了阿富汗各省的边界和名称。
现在地图上用绿色三角形显示前沿作战基地(FOB)、火力基地(FB)和战斗前哨(COP)的位置。在最大缩放级别附近会显示名称。
新增了战术空中导航图。
移除了一些战术空中导航图纹理的重复项,以获得更好的优化效果。
迪汗无线电信标从甚高频全向范围战术导航设备(VORTAC)改为 nondirectional beacon(NDB)类型。
Eagle Dynamics 旗下 DCS: 阿富汗西南部地图
在坎大哈市新增了艾哈迈德・沙阿・杜兰尼陵墓这一独特建筑。
改进了以下机场的地表颜色纹理:博斯特、巴斯滕营、巴斯滕营直升机机场、恰赫恰兰、德怀尔、法拉、赫拉特、坎大哈、坎大哈直升机机场、扎希拉丁・法里亚比迈马纳、尼姆鲁兹、瑙堡、欣丹德、欣丹德直升机机场和塔林科特。
坎大哈机场:场景得到改进,增加了大量物体,移除了道路上的围栏,改进了机场附近的道路网络。
坎大哈机场:改进了机器人沿着滑行道的滑行路线,使其采用更优路线。
坎大哈机场:改进了从 N05-N16 停机区到跑道的滑行道网络。
坎大哈机场:修复了朱丽叶停机坪名称的拼写错误,之前误写为 “Juliett”。
坎大哈机场:修复了奥斯卡停机坪名称的拼写错误,之前误写为 “Oskar”。
扎希拉丁迈马纳机场:改进了机器人沿着滑行道的滑行路线,使其采用更优路线。
恰赫恰兰机场:改进了机场附近的场景、道路网络、城镇、村庄和田野。
德怀尔机场:改进了机场周围的道路网络,并将其与阿富汗主要道路网络连接起来。
德怀尔机场:跑道末端的灯光模型更换为嵌入跑道表面的灯光模型。
德怀尔机场为 05/23 跑道新增了灯光。
巴斯滕营机场:修复了朱丽叶停机坪名称的拼写错误,之前误写为 “Juliett”。
巴斯滕营直升机机场:优化了沿着滑行道的滑行路线,机器人现在从停机区到跑道采用更短的路线。
塔林科特机场:移除了 21、22、23 和 24 号停机位。
瑙堡机场:改进了场景,修复了一些物体过度缩放的问题。
瑙堡机场:修复了地表网格的一些问题,山坡和道路现在更逼真。
赫拉特机场:移除了阻碍精密进近航道指示器视野的物体。
Eagle Dynamics 旗下 DCS: 阿富汗东部地图
在喀布尔市新增了独特建筑,如:国民议会、喀布尔广场堡垒、巴布尔花园和喀布尔国家体育场。
加德兹和霍斯特定居点之间的区域得到了显著改进。改进涉及各个方面:道路网络、河流、湖泊、定居点、田野、独特场景、植被和地表纹理。
新增了前沿作战基地(FOB):克拉克前沿作战基地、加德兹前沿作战基地、雷霆前沿作战基地、泰利耶前沿作战基地、杜布斯营地前沿作战基地和朱利安营地前沿作战基地。
新增了巡逻基地(PB):霍斯特巡逻基地、快速反应部队基地巡逻基地。
新增了戴西战斗前哨(COP)。
改进了以下机场的地表颜色纹理:巴格拉姆、巴米扬、萨勒诺前沿作战基地、加德兹、加兹尼直升机机场、贾拉拉巴德、喀布尔、霍斯特、沙拉纳和乌尔贡直升机机场。
提高了喀布尔附近地区地面纹理的分辨率。
巴格拉姆机场:Delta 停机坪的 D04-D07 停机位现在可容纳 C-130,且新增了 D09 停机位。
巴格拉姆机场:为 03L 跑道新增了灯光。
巴格拉姆机场:改进了地面纹理,添加了细节并修复了瑕疵。
巴格拉姆机场:改进了场景,包括道路上的一些物体。
巴格拉姆机场:对 Romeo 停机坪的独特场景进行了修改。
巴格拉姆机场:对 Mike 停机坪的独特场景进行了修改。
巴格拉姆机场:改进了机场标记。
巴格拉姆机场:为 03L 跑道添加了精密进近航道指示器。
巴格拉姆机场:修正了 03R 跑道进近灯光的航向。
巴格拉姆机场:修复了飞机离开 N11 停机位时与机库建筑发生碰撞的问题。
巴格拉姆机场:Romeo 停机坪现在可容纳 CH-47 直升机。
霍斯特直升机机场已更名为萨勒诺前沿作战基地,并被分配国际民航组织代码 “OASL”。
萨勒诺前沿作战基地机场:改进了跑道表面。
萨勒诺前沿作战基地机场:改进了独特场景,现在场景中增加了更多物体。
喀布尔机场:改进了机场区域北部的道路网络和场景。
喀布尔机场:改进了机场标记。
喀布尔机场:修正了喀布尔机场 6S-01、6S-02 停机位的重复名称,将重复名称替换为 6U-01 和 6U-02。
贾拉拉巴德机场:修复了直升机着陆后在滑行道上卡住的问题。
贾拉拉巴德机场:修复了双机着陆时飞机着陆发生碰撞的问题。
贾拉拉巴德机场:为 13/31 跑道新增了着陆灯光。
贾拉拉巴德机场:在之前遗漏的停机位标记上添加了数字 11。
乌尔贡机场:修复了跑道上的飞机与场景物体发生碰撞的问题。
战役Ground Pounder Sims 旗下 DCS: F-16C “叙利亚上空的第一支野鼬鼠” 战役
所有任务:更新以包含 ATP。
Ground Pounder Sims 旗下 DCS: F-16C “叙利亚上空的最后一支野鼬鼠 II” 战役
所有任务:更新以包含 ATP。
Maple Flag Missions 旗下 A-10C / A-10C II 战术训练资格战役
更新了所有任务。修正了无线电传输问题,并移除了烦人的航线高度警告触发器。
Looking Glass 旗下 DCS: F/A-18C “固有决心” 战役
第 2 关 - “宙斯特遣部队”:调整了触发器,任务成功后宙斯特遣部队受损不会导致任务失败。
第 4 关 - “该死的人”:修复了任务简报 PDF 和游戏膝板中的错误(4 号航点 - 暗号 “核心”)。
Baltic Dragon 旗下 DCS: F/A-18C“乌鸦一号:制怒”
M01:修复了 “卡津” 偶尔不会与加油机脱离的罕见问题。
M06:修复了 “卡津” 起飞后坠入海中且任务无法正常推进的问题。
Baltic Dragon 和 Whipbird Productions 旗下 DCS: F-18C “狂暴者”
所有任务均已更新,以适应 API 函数调用的安全更新。
第 9 关更新以适应武器效果的更新。
第 10 关的评分已更新。
第 12 关更新以适应武器效果的更新。
第 15 关的简报和膝板已更新。
Baltic Dragon 旗下 DCS: F/A-18C “北极雷霆”
第 1 关:将玩家的飞机恢复为冷启动状态。
Baltic Dragon 旗下 DCS: F-16C “赌徒” 战役
第 3 关:移除了玩家单独攻击车队的选项,因为这有时会引起 confusion,新增了说明,阐明第一个目标的攻击顺序。
第 4 关:将僚机名称从 “派罗” 更正为 “弗莱什”;为 “弗莱什” 新增了缺失的战术空中导航系统。
第 5 关:修复了一些静态士兵像大卫・科波菲尔一样悬浮在地面上的问题。
第 6 关:修复了因新型炸弹的爆炸 splash 伤害导致攻击防空炮时也会摧毁后期目标 —— 一辆技术车的问题;移除了第二次 “小牛” 导弹发射时的重复 “步枪” 呼叫。
第 9 关:修复了返航途中和 / 或空中加油前缺少通信的问题;阻止叙利亚 SA-11 在途中向玩家开火;修复了任务评分,现在可以再次获得 100 分。
Badger633 旗下 DCS: F/A-18C “绿线行动”
第 9 关:修复了开始时新的无线电冲突问题,调整了人工智能。
第 11 关:新增了人工智能安全触发器。
Badger633 旗下 DCS: F/A-18C “波斯雄狮的崛起”
第 2 关(两个版本):改进了着陆触发器。
Baltic Dragon 旗下 DCS: F/A-18C “乌鸦一号”
第 6 关:修复了前往 2 号航点途中的脚本弹窗问题;修复了 “克拉姆” 脱离并不断爬升直到燃油耗尽的漏洞。
第 7 关:修复了 “赛科” 偶尔不会在甲板上投掷烟雾标记的罕见问题。
第 11 关:修复了 “暗影 41” 在回收期间堵塞甲板的问题。
第 13 关:修复了起飞后的脚本弹窗问题。
Flying Cyking 旗下 DCS: UH-1H “黎巴嫩维和者” 战役
所有任务:调整了纳古拉的静态单位位置。将纳古拉信标改为 280 千赫兹。更新了膝板,添加了新的纳古拉信标信息。
第 09 关 - “舍巴农场”:调整了触发器设置,以标记目标为已摧毁。重新保存了前沿作战基地设置 -> 所有武器可用。
Flying Cyking 旗下 DCS: F-4E“北方防御者:幻影崛起” 战役
第 07 关 - “巴纳克近距离空中支援”:移除了目标 2 和 3 的调试信息。为 “黑星” 字幕新增了缺失的轰炸参考点。
第 10 关 - “芬兰近距离空中支援”:调整了行动区域内的防空炮和便携式防空导弹威胁。
SorelRo 旗下 DCS: UH-1H “休伊的最后表演” 战役
第 3 关:调整了前沿空中控制员人工智能的行为。修改了触发器。
Reflected Simulations 旗下 DCS: P-51D “德布登之鹰” 战役
第 3 关:进一步修复了脚本错误。
1944 年太平洋战区资产包更新自免费的 DCS:马里亚纳二战地图和 Magnitude 3 的 DCS:F4U-1D “海盗” 发布以来,我们致力于通过太平洋战区资产包让这一场景更加生动丰富,在此为你带来最新进展。借鉴了一些欧洲战区场景的经验,太平洋战区场景着重于提供 1944 年夏天美国和日本帝国军队的大量作战序列,并精准再现马里亚纳群岛战役和菲律宾海战役。
该场景将新增的玩家可驾驶飞机包括 F6F-3 “地狱猫” 和 A6M5 “零式”。
自上次更新该项目以来,现在我们可以向你分享正在为太平洋战区资产包开发的特定空中、陆地和海上单位,现有二战资产包的所有者购买该资产包可享受 30% 的折扣:太平洋战区人工智能资产:美国飞机
F6F “地狱猫”
SB2C “地狱俯冲者”
TBF “复仇者”
SBD-5 “无畏”
PBY “卡塔利娜”
P-38L “闪电”
美国舰船
“企业号” 航空母舰
卡萨布兰卡级轻型航空母舰
独立级轻型航空母舰
新奥尔良级重型巡洋舰
巴尔的摩级重型巡洋舰
克利夫兰级轻型巡洋舰
弗莱彻级驱逐舰
自由级运输舰
西马伦级油船
美国地面部队
M4A2 “谢尔曼” 坦克
M3A1 “斯图亚特” 轻型坦克
LVT-4 履带式登陆车
LVT (A)-4 履带式登陆车
DUKW-353 两栖卡车
美国海军陆战队步兵
美国海军航母人员
美国海军水兵
日本帝国飞机
A6M5 “零式”
D4Y “彗星”
D3A “瓦尔”
B6N “天山”
日本帝国舰船
“翔鹤号” 航空母舰
“千歳号” 轻型航空母舰
“金刚号” 战列舰
“最上号” 重型巡洋舰
阿贺野级轻型巡洋舰
夕云级驱逐舰
阳炎级驱逐舰
鹿野号级运输舰
日本帝国地面部队
94 式超轻型坦克
95 式 “哈戈” 坦克
黑铁 95 式汽车
97 式 “特 - 轻” 坦克
97 式 “奇哈” 坦克
97 式 “新炮塔” 坦克
2 式 “卡 - 姆” 两栖坦克
1 式 47 毫米反坦克炮
98 式 20 毫米高射炮
91 式 10 厘米牵引火炮
92 式 70 毫米牵引火炮
10 式 120 毫米高射炮
日本帝国陆军步兵
日本海军水兵
任务状态保存开发进度在任务状态保存功能初步发布后,我们收集了你的反馈以进行进一步改进。基于此,我们向才华横溢的脚本社区提交了一项 API 功能请求,反响良好。
接下来,一个常见的需求是保存战场上被摧毁单位的状态。我们现已解决此问题,在任务保存状态下,每个被摧毁的地面车辆、飞机、步兵单位或静态建筑(非地形 / 地图建筑)将被创建为被摧毁的静态物体。也就是说,战场残骸会保留在被摧毁的位置。在任务编辑器中,这些物体将自动被赋予 “隐藏” 参数,以免使地图视图显得杂乱。不过,如果你想根据自己的情节选择从任务中移除它们,可以在任务编辑器的单位列表中找到并删除它们。这项改进将在测试完全完成后,在即将发布的更新中推出。
根据你的反馈,我们下一个任务状态保存改进的任务是保存一个编组的航点参数。这项工作正在进行中,包括保存特定地面车辆参数(如交战规则等)的功能。新的免费试用模块免费探索新的飞机和地形
为了帮助你探索新内容,我们正在扩展免费试用计划。现在,你每六个月可以免费试用以下额外模块 14 天。新的试用模块:
南大西洋地图
科拉半岛地图
西奈半岛地图
CH-47F
F-5E 重制版
NS 430
F-5E “炽焰怒火”
米格 - 15bis “炽焰怒火”
F-86F “炽焰怒火”
“炽焰怒火 2024”
只需在启动器中导航至 “试用与购买” 页面,寻找 “试用” 按钮即可!你也可以从 DCS 网站上的免费试用区激活 14 天免费许可证。选择后,通过我们的模块管理器安装所选模块。有关更多详细信息,请阅读 “如何安装模块” 指南。我们希望你能享受这个完全免费探索新模块和地形的机会。
再次感谢你的热情和支持,
此致,
Eagle Dynamics
2025年08月13日 16点08分
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任务状态保存:新增功能,当使用任务状态保存时,所有被摧毁的单位(空中、地面或步兵单位)将以被摧毁的静态物体形式保存于其原位置。默认情况下,这些静态物体在编辑器中处于隐藏状态,你可在单位列表中找到它们。(我们计划在下次更新中加入航点状态和编组选项的保存功能)
货物:为 UH-1H、米 - 8 和米 - 24P 直升机新增了内部货物搭载支持。
人工智能飞行器
F4U-1D:修复了在某些情况下燃油耗尽时的异常行为。
F4U-1D:修复了人工智能编队不会使用火箭弹进行集群攻击的问题。
重型飞机:修复了着陆时往往会出现攻角过大的问题。
修复了在某些情况下,发射半主动导弹时,飞机进行的 F-Pole 机动会超出其雷达的万向节限制,从而丢失目标跟踪的问题。
贾拉拉巴德空军基地:修复了直升机群着陆时跑道上出现交通堵塞的问题。
修复了空中加油任务对停止信号无反应的问题。
修复了若根据停止条件结束加油,加油探头不会收回的问题。
人工智能地面单位
SA-11、SA-2 和 SA-3 发射装置的瞄准算法得到改进。
修复了在某些情况下,地面单位可能与停放在地面或在地面移动的飞机发生碰撞的人工智能逻辑。
修复了在某些情况下,一些被摧毁单位在红外热像仪图像中温度不会降低的问题,并调整了地面单位在红外热像仪中的亮度。
修复了在某些情况下,地空导弹阵地在由车辆或空军基地仓库补给时无法重新装弹的问题。
任务编辑器和百科全书
在单位列表中新增了搜索栏,可通过输入任意文本进行搜索。
QAG(质量保证小组相关)
修正了二战单位以及 SA-2、SA-3 阵地的使用年限数据。
移除了 “狗斗” 模式下直升机不
正确的
“限制空对地攻击” 选项。
移除了直升机 SEAD SR 模式下不正确的 “限制空对空攻击” 选项。
修复了在某些情况下 “敌方位置” 被放置在不合适地形上的问题。
修复了在某些地形上,当玩家选择从机场起飞时,生成器会为飞机选择直升机停机坪的问题。
武器
AGM-84 系列:新增 0.9 马赫的速度限制。
AGM-84H:更新了阻力参数,调整了飞行模型并修正了动态发射区。
修复了 AIM-7 系列导弹的错误质量数据。由于质量调整,对导弹飞行性能有轻微影响。(Aim-7 质量不一致问题 - 武器漏洞 - ED 论坛)
修复了高阻力炸弹的错误参数,该参数可能导致人工智能飞机在执行攻击航线时坠毁。
为炸弹新增了额外的外观皮肤:Mk-81、Mk-82 BSU-33、Mk-82 BSU-86、Mk-82AIR、Mk-83AIR、Mk-84AIR、Mk-84、GBU-54、GBU-38、GBU-32、GBU-31、GBU-24 和 GBU-10。
修复了导弹近炸引信在电源耗尽时可能被触发的问题。
SNEB HEAT 火箭弹对装甲目标的效能较低,已修正 SNEB-68 的聚能因子值。
修复了 “通古斯卡” 导弹精度低的问题。
新增内容:Currenthill 资产包
FV101 “蝎式” 轻型坦克
FV107 “弯刀” 侦察车
T-90A 主战坦克
T-90M 主战坦克
T-84 “奥普洛特 - M” 主战坦克
T-64 Bv 2017 主战坦克
M1130 “斯特赖克” 步兵战车
M-ATV 防地雷反伏击车
BMPT “终结者” 主战坦克支援车
9K720 “伊斯坎德尔” 近程弹道导弹(配备 9M723K1 集束 / 单弹头导弹)
M142 高机动火箭炮系统(配备 M30A1/M31 导弹)
M142 陆军战术导弹系统(配备 M39A1/M48 导弹)
“铠甲 - S1” 弹炮合一防空系统(配备 57E6 导弹)
“道尔 - M2” 近程防空系统(配备 9M338 导弹)
TOS-1A 重型喷火系统(配备 MO.1.01.04M 导弹)
M1083 中型战术卡车
IRIS-T SLM LN 地空导弹(配备 IRIS-T SLM 导弹)
IRIS-T SLM STR 地空导弹
IRIS-T SLM CP 地空导弹
图 - 95MS 轰炸机(配备 Kh-101 和 Kh-555 巡航导弹)
米 - 28N 攻击直升机(配备 “阿塔卡” 和 “针” 式导弹)
22160 型巡逻舰(配备 SA-15 “道尔 - M2”)
22160 型巡逻舰
已知问题:图 - 95、米 - 28 和 T-90A 替换了旧资产,在涂装和武器配置选择方面存在一些问题,正在处理中。IRIS-T SLM 存在错误的发射警告(处理中)。Eagle Dynamics 旗下 DCS: F-16C “蝰蛇”
修复了 AN/AAQ-33 ATP 空对空多目标模式下,瞄准选定目标时没有惯性外推的问题。
修复了 AN/AAQ-33 ATP 在多目标模式下不会将目标交接给 AGM-65 “小牛” 导弹的问题。
修复了 AN/AAQ-33 ATP 在多目标模式下对空中目标距离的测定过于精确的问题。
修复了 AN/AAQ-33 ATP 的缩放比例超出允许范围的问题。
修复了进入点跟踪模式时,SPI 和武器符号与 AN/AAQ-33 ATP 解耦的问题。
修复了 AGM-65 导引头出现振荡且与 AN/AAQ-33 ATP 的 SPI 解耦的问题。
修复了 GPS/INS 制导武器缺少方位引导线的问题。
修复了激光制导炸弹似乎无法正确跟踪移动目标的问题。
修复了 GBU-24 继承并复制连续计算弹着点符号的问题。
修复了 GBU-24 不会自动激光照射的问题。
修复了发射第一枚 AGM-65 后,“小牛” 导弹导引头 / 符号卡住的问题。
Eagle Dynamics 旗下 DCS: F/A-18C
新增了将预警机监视(SURV)多传感器融合(MSI)跟踪文件指定为发射与引导(L&S)或指定目标 2(DT2)的功能。这是一项正在进行中的工作,预计后续会有变化和改进。完成后,将提供教学视频。
已知问题:
AIM-120 存在不同步问题(严格来说不是 MSI 问题,但因 MSI 而更明显)
在 TWS 雷达模式下,MSI 跟踪的 HAFU 显示为一半大小。
态势感知页面上缺少 L&S、仅 MSI 跟踪的目标。
仅 MSI 发射时,AIM-120 的雷达告警器警告不正确。
头盔显示器将仅 MSI 目标错误地显示为友方。
所有 MSI 目标应纳入优先级排序矩阵。
缺少低优先级跟踪的显示。
基于贡献源的 HAFU 缺少正确的 MEM 闪烁逻辑。
L&S 跟踪文件丢失雷达贡献后会被删除,需要重新指定。
修复了地形回避(TA)雷达模式可能会使海面呈现奇怪抛物线形状的问题。
修复了数据传输计算机的干扰间隔与飞机不匹配的问题。
Eagle Dynamics 旗下 DCS: AH-64D
新增了全控制键盘单位配置文件。
修复了在某些情况下,使用火箭弹且 “乔治” 人工智能面板打开时出现的崩溃问题。
修复了在某些情况下,尝试在 “乔治” 人工智能面板中更换武器时出现的崩溃问题。
修复了若存在目标 / 威胁点但没有控制措施点时,“乔治” 人工智能副驾驶的 WPTHZ 列表无法访问的问题。
修复了 “乔治” 人工智能在 LOAL/LOBL 音频切换方面的问题。
修复了 “乔治” 副驾驶的前方区域和 PHS 区域搜索会恢复为自身 PFZ 搜索的问题。
修复了 “乔治” 有时会错误报告 “目标丢失” 而非 “目标已摧毁” 的问题。
修复了 “乔治” 在处于有效射程内时却报告超出射程的问题。
Eagle Dynamics 旗下 DCS: CH-47F
新增了推力控制杆的地面卡位位置。
修复了多功能显示器地图上的空速读数仅显示地速的问题。
修复了 “插入之前” 命令无法取消的问题。
修复了 “登船” 任务的总大小不正确的问题。
Eagle Dynamics 旗下 DCS: 米 - 24P “雌鹿”
新增了以下控制绑定:
雨刮器
踏板阻尼器
燃油切断
多机组控制接管
液压系统开关
Deka Ironwork Simulations 旗下 DCS: JF-17
修复了空对空 TWS 扩展模式下的 TDC 轴行为。
修复了雷达页面上的 HPT 信息。
修复了空对空机炮模式下,平视显示器不应显示非空对空目标 SPI 指示器的问题。
更新了雷达告警器数据库。
Polychop Simulations 旗下 DCS: OH-58D “基奥瓦勇士”
修复了在导航设置页面上,仪表盘上所有数字数据与仪表盘分离的问题。
修复了性能页面的计算按钮需要按两次才能生效的问题。
修复了 “野猪” 菜单中的分类、优先级、确认选项会导致无限循环的问题。
修复了在直接航点模式下,当没有加载航线时,垂直状态显示器航向带上不显示航点标记的问题。
修复了在多人游戏中,尝试进入动态插槽的副驾驶座位时出现的程序崩溃问题。
Magnitude 3 旗下 DCS: 米格 - 21bis
重新调整了膝板页面的顺序。
为德国冷战地图新增了膝板上的 RSBN 和 ARK 数据。
Magnitude 3 旗下 DCS: F4U-1D “海盗”飞行模型与系统
新增了战时应急动力(WEP)的总开关。
将未使用的燃油压力表重新用作水压表。
美术“海盗” 外部模型
修复了高频天线桅杆的背面剔除问题。
修复了多个平滑错误。
修复了大型襟翼间隙的损伤可见性问题。
修复了右翼折叠机构的副翼杆穿出机翼的问题。
修复了 2 级细节层次(LoD 02)上缺少右翼折叠机构的问题。
修复了 1、2、3 级细节层次(LoDs 01、02、03)上 HVAR 挂架的 UV 映射问题。
修复了 1、2、3 级细节层次(LoDs 01、02、03)上缺少小型襟翼间隙的问题。
“海盗” 驾驶舱模型
修复了多个环境光遮蔽错误。
修复了飞行员和座舱内部在镜子反射中不显示的问题。
调整了仪表玻璃的透明度纹理。
调整了 HVAR 分配盒开关的点击区域。
新增了缺失的控制电缆。
新增了战时应急动力(WEP)的总开关。
将未使用的燃油压力表重新用作水压表。
更新了 4K 和 2K 纹理。
埃塞克斯级航母
在 “桨叶” 平台添加了碰撞壳。
其他
新增了更多发动机声音。
调整了发动机和螺旋桨的声音。(处理中)
Eagle Dynamics 旗下 “炽焰怒火” 系列
苏 - 33:新增了伊拉克的即时任务。
苏 - 33 HS 战役,第 20 关:为任务目标添加了条件。
Eagle Dynamics 旗下 DCS: 阿富汗地图
改进了整张地图的植被。采用了新的植被分布原则来提高植被密度。不过,树木模型仍在开发中,目前使用的是维度模型替代。
调整了任务生成器的作战区域边界,现在涵盖了整个详细地图和海洋区域。
将所有季节的温度上下限都调整了 10 摄氏度。
改进了整张地图的地表纹理,进行了色彩校正,并添加了许多大小细节。
去除了许多地方河流和湖泊岸边附近不自然的蓝色。
改进了整个地形的法线贴图纹理。
修复了地表法线贴图纹理上的瑕疵和视觉缺陷。
改进了地表类型(岩石、草地、沙子等)的分布纹理。
改进了地表类型(岩石、草地、沙子等)的纹理。
修复了许多地图(任务编辑器 / F10)上显示有道路但实际缺失的地方。
改进了整个地区的道路网络。
修复了许多湖泊、河流和道路海拔存在不自然差异的地方。
修复了许多城市街区、村庄和田野显示不正确的地方。
修复了 3D 模型中的视觉和技术错误:细节层次切换、碰撞和多余的几何结构。
改进了河流渡口的纹理。
改进了机场标记的纹理。
修复了一些物体缺失生命参数的问题。
改进了任务编辑器 / F10 地图。添加了阿富汗各省的边界和名称。
现在地图上用绿色三角形显示前沿作战基地(FOB)、火力基地(FB)和战斗前哨(COP)的位置。在最大缩放级别附近会显示名称。
新增了战术空中导航图。
移除了一些战术空中导航图纹理的重复项,以获得更好的优化效果。
迪汗无线电信标从甚高频全向范围战术导航设备(VORTAC)改为 nondirectional beacon(NDB)类型。
Eagle Dynamics 旗下 DCS: 阿富汗西南部地图
在坎大哈市新增了艾哈迈德・沙阿・杜兰尼陵墓这一独特建筑。
改进了以下机场的地表颜色纹理:博斯特、巴斯滕营、巴斯滕营直升机机场、恰赫恰兰、德怀尔、法拉、赫拉特、坎大哈、坎大哈直升机机场、扎希拉丁・法里亚比迈马纳、尼姆鲁兹、瑙堡、欣丹德、欣丹德直升机机场和塔林科特。
坎大哈机场:场景得到改进,增加了大量物体,移除了道路上的围栏,改进了机场附近的道路网络。
坎大哈机场:改进了机器人沿着滑行道的滑行路线,使其采用更优路线。
坎大哈机场:改进了从 N05-N16 停机区到跑道的滑行道网络。
坎大哈机场:修复了朱丽叶停机坪名称的拼写错误,之前误写为 “Juliett”。
坎大哈机场:修复了奥斯卡停机坪名称的拼写错误,之前误写为 “Oskar”。
扎希拉丁迈马纳机场:改进了机器人沿着滑行道的滑行路线,使其采用更优路线。
恰赫恰兰机场:改进了机场附近的场景、道路网络、城镇、村庄和田野。
德怀尔机场:改进了机场周围的道路网络,并将其与阿富汗主要道路网络连接起来。
德怀尔机场:跑道末端的灯光模型更换为嵌入跑道表面的灯光模型。
德怀尔机场为 05/23 跑道新增了灯光。
巴斯滕营机场:修复了朱丽叶停机坪名称的拼写错误,之前误写为 “Juliett”。
巴斯滕营直升机机场:优化了沿着滑行道的滑行路线,机器人现在从停机区到跑道采用更短的路线。
塔林科特机场:移除了 21、22、23 和 24 号停机位。
瑙堡机场:改进了场景,修复了一些物体过度缩放的问题。
瑙堡机场:修复了地表网格的一些问题,山坡和道路现在更逼真。
赫拉特机场:移除了阻碍精密进近航道指示器视野的物体。
Eagle Dynamics 旗下 DCS: 阿富汗东部地图
在喀布尔市新增了独特建筑,如:国民议会、喀布尔广场堡垒、巴布尔花园和喀布尔国家体育场。
加德兹和霍斯特定居点之间的区域得到了显著改进。改进涉及各个方面:道路网络、河流、湖泊、定居点、田野、独特场景、植被和地表纹理。
新增了前沿作战基地(FOB):克拉克前沿作战基地、加德兹前沿作战基地、雷霆前沿作战基地、泰利耶前沿作战基地、杜布斯营地前沿作战基地和朱利安营地前沿作战基地。
新增了巡逻基地(PB):霍斯特巡逻基地、快速反应部队基地巡逻基地。
新增了戴西战斗前哨(COP)。
改进了以下机场的地表颜色纹理:巴格拉姆、巴米扬、萨勒诺前沿作战基地、加德兹、加兹尼直升机机场、贾拉拉巴德、喀布尔、霍斯特、沙拉纳和乌尔贡直升机机场。
提高了喀布尔附近地区地面纹理的分辨率。
巴格拉姆机场:Delta 停机坪的 D04-D07 停机位现在可容纳 C-130,且新增了 D09 停机位。
巴格拉姆机场:为 03L 跑道新增了灯光。
巴格拉姆机场:改进了地面纹理,添加了细节并修复了瑕疵。
巴格拉姆机场:改进了场景,包括道路上的一些物体。
巴格拉姆机场:对 Romeo 停机坪的独特场景进行了修改。
巴格拉姆机场:对 Mike 停机坪的独特场景进行了修改。
巴格拉姆机场:改进了机场标记。
巴格拉姆机场:为 03L 跑道添加了精密进近航道指示器。
巴格拉姆机场:修正了 03R 跑道进近灯光的航向。
巴格拉姆机场:修复了飞机离开 N11 停机位时与机库建筑发生碰撞的问题。
巴格拉姆机场:Romeo 停机坪现在可容纳 CH-47 直升机。
霍斯特直升机机场已更名为萨勒诺前沿作战基地,并被分配国际民航组织代码 “OASL”。
萨勒诺前沿作战基地机场:改进了跑道表面。
萨勒诺前沿作战基地机场:改进了独特场景,现在场景中增加了更多物体。
喀布尔机场:改进了机场区域北部的道路网络和场景。
喀布尔机场:改进了机场标记。
喀布尔机场:修正了喀布尔机场 6S-01、6S-02 停机位的重复名称,将重复名称替换为 6U-01 和 6U-02。
贾拉拉巴德机场:修复了直升机着陆后在滑行道上卡住的问题。
贾拉拉巴德机场:修复了双机着陆时飞机着陆发生碰撞的问题。
贾拉拉巴德机场:为 13/31 跑道新增了着陆灯光。
贾拉拉巴德机场:在之前遗漏的停机位标记上添加了数字 11。
乌尔贡机场:修复了跑道上的飞机与场景物体发生碰撞的问题。
战役Ground Pounder Sims 旗下 DCS: F-16C “叙利亚上空的第一支野鼬鼠” 战役
所有任务:更新以包含 ATP。
Ground Pounder Sims 旗下 DCS: F-16C “叙利亚上空的最后一支野鼬鼠 II” 战役
所有任务:更新以包含 ATP。
Maple Flag Missions 旗下 A-10C / A-10C II 战术训练资格战役
更新了所有任务。修正了无线电传输问题,并移除了烦人的航线高度警告触发器。
Looking Glass 旗下 DCS: F/A-18C “固有决心” 战役
第 2 关 - “宙斯特遣部队”:调整了触发器,任务成功后宙斯特遣部队受损不会导致任务失败。
第 4 关 - “该死的人”:修复了任务简报 PDF 和游戏膝板中的错误(4 号航点 - 暗号 “核心”)。
Baltic Dragon 旗下 DCS: F/A-18C“乌鸦一号:制怒”
M01:修复了 “卡津” 偶尔不会与加油机脱离的罕见问题。
M06:修复了 “卡津” 起飞后坠入海中且任务无法正常推进的问题。
Baltic Dragon 和 Whipbird Productions 旗下 DCS: F-18C “狂暴者”
所有任务均已更新,以适应 API 函数调用的安全更新。
第 9 关更新以适应武器效果的更新。
第 10 关的评分已更新。
第 12 关更新以适应武器效果的更新。
第 15 关的简报和膝板已更新。
Baltic Dragon 旗下 DCS: F/A-18C “北极雷霆”
第 1 关:将玩家的飞机恢复为冷启动状态。
Baltic Dragon 旗下 DCS: F-16C “赌徒” 战役
第 3 关:移除了玩家单独攻击车队的选项,因为这有时会引起 confusion,新增了说明,阐明第一个目标的攻击顺序。
第 4 关:将僚机名称从 “派罗” 更正为 “弗莱什”;为 “弗莱什” 新增了缺失的战术空中导航系统。
第 5 关:修复了一些静态士兵像大卫・科波菲尔一样悬浮在地面上的问题。
第 6 关:修复了因新型炸弹的爆炸 splash 伤害导致攻击防空炮时也会摧毁后期目标 —— 一辆技术车的问题;移除了第二次 “小牛” 导弹发射时的重复 “步枪” 呼叫。
第 9 关:修复了返航途中和 / 或空中加油前缺少通信的问题;阻止叙利亚 SA-11 在途中向玩家开火;修复了任务评分,现在可以再次获得 100 分。
Badger633 旗下 DCS: F/A-18C “绿线行动”
第 9 关:修复了开始时新的无线电冲突问题,调整了人工智能。
第 11 关:新增了人工智能安全触发器。
Badger633 旗下 DCS: F/A-18C “波斯雄狮的崛起”
第 2 关(两个版本):改进了着陆触发器。
Baltic Dragon 旗下 DCS: F/A-18C “乌鸦一号”
第 6 关:修复了前往 2 号航点途中的脚本弹窗问题;修复了 “克拉姆” 脱离并不断爬升直到燃油耗尽的漏洞。
第 7 关:修复了 “赛科” 偶尔不会在甲板上投掷烟雾标记的罕见问题。
第 11 关:修复了 “暗影 41” 在回收期间堵塞甲板的问题。
第 13 关:修复了起飞后的脚本弹窗问题。
Flying Cyking 旗下 DCS: UH-1H “黎巴嫩维和者” 战役
所有任务:调整了纳古拉的静态单位位置。将纳古拉信标改为 280 千赫兹。更新了膝板,添加了新的纳古拉信标信息。
第 09 关 - “舍巴农场”:调整了触发器设置,以标记目标为已摧毁。重新保存了前沿作战基地设置 -> 所有武器可用。
Flying Cyking 旗下 DCS: F-4E“北方防御者:幻影崛起” 战役
第 07 关 - “巴纳克近距离空中支援”:移除了目标 2 和 3 的调试信息。为 “黑星” 字幕新增了缺失的轰炸参考点。
第 10 关 - “芬兰近距离空中支援”:调整了行动区域内的防空炮和便携式防空导弹威胁。
SorelRo 旗下 DCS: UH-1H “休伊的最后表演” 战役
第 3 关:调整了前沿空中控制员人工智能的行为。修改了触发器。
Reflected Simulations 旗下 DCS: P-51D “德布登之鹰” 战役
第 3 关:进一步修复了脚本错误。
1944 年太平洋战区资产包更新自免费的 DCS:马里亚纳二战地图和 Magnitude 3 的 DCS:F4U-1D “海盗” 发布以来,我们致力于通过太平洋战区资产包让这一场景更加生动丰富,在此为你带来最新进展。借鉴了一些欧洲战区场景的经验,太平洋战区场景着重于提供 1944 年夏天美国和日本帝国军队的大量作战序列,并精准再现马里亚纳群岛战役和菲律宾海战役。
该场景将新增的玩家可驾驶飞机包括 F6F-3 “地狱猫” 和 A6M5 “零式”。
自上次更新该项目以来,现在我们可以向你分享正在为太平洋战区资产包开发的特定空中、陆地和海上单位,现有二战资产包的所有者购买该资产包可享受 30% 的折扣:太平洋战区人工智能资产:美国飞机
F6F “地狱猫”
SB2C “地狱俯冲者”
TBF “复仇者”
SBD-5 “无畏”
PBY “卡塔利娜”
P-38L “闪电”
美国舰船
“企业号” 航空母舰
卡萨布兰卡级轻型航空母舰
独立级轻型航空母舰
新奥尔良级重型巡洋舰
巴尔的摩级重型巡洋舰
克利夫兰级轻型巡洋舰
弗莱彻级驱逐舰
自由级运输舰
西马伦级油船
美国地面部队
M4A2 “谢尔曼” 坦克
M3A1 “斯图亚特” 轻型坦克
LVT-4 履带式登陆车
LVT (A)-4 履带式登陆车
DUKW-353 两栖卡车
美国海军陆战队步兵
美国海军航母人员
美国海军水兵
日本帝国飞机
A6M5 “零式”
D4Y “彗星”
D3A “瓦尔”
B6N “天山”
日本帝国舰船
“翔鹤号” 航空母舰
“千歳号” 轻型航空母舰
“金刚号” 战列舰
“最上号” 重型巡洋舰
阿贺野级轻型巡洋舰
夕云级驱逐舰
阳炎级驱逐舰
鹿野号级运输舰
日本帝国地面部队
94 式超轻型坦克
95 式 “哈戈” 坦克
黑铁 95 式汽车
97 式 “特 - 轻” 坦克
97 式 “奇哈” 坦克
97 式 “新炮塔” 坦克
2 式 “卡 - 姆” 两栖坦克
1 式 47 毫米反坦克炮
98 式 20 毫米高射炮
91 式 10 厘米牵引火炮
92 式 70 毫米牵引火炮
10 式 120 毫米高射炮
日本帝国陆军步兵
日本海军水兵
任务状态保存开发进度在任务状态保存功能初步发布后,我们收集了你的反馈以进行进一步改进。基于此,我们向才华横溢的脚本社区提交了一项 API 功能请求,反响良好。
接下来,一个常见的需求是保存战场上被摧毁单位的状态。我们现已解决此问题,在任务保存状态下,每个被摧毁的地面车辆、飞机、步兵单位或静态建筑(非地形 / 地图建筑)将被创建为被摧毁的静态物体。也就是说,战场残骸会保留在被摧毁的位置。在任务编辑器中,这些物体将自动被赋予 “隐藏” 参数,以免使地图视图显得杂乱。不过,如果你想根据自己的情节选择从任务中移除它们,可以在任务编辑器的单位列表中找到并删除它们。这项改进将在测试完全完成后,在即将发布的更新中推出。
根据你的反馈,我们下一个任务状态保存改进的任务是保存一个编组的航点参数。这项工作正在进行中,包括保存特定地面车辆参数(如交战规则等)的功能。新的免费试用模块免费探索新的飞机和地形
为了帮助你探索新内容,我们正在扩展免费试用计划。现在,你每六个月可以免费试用以下额外模块 14 天。新的试用模块:
南大西洋地图
科拉半岛地图
西奈半岛地图
CH-47F
F-5E 重制版
NS 430
F-5E “炽焰怒火”
米格 - 15bis “炽焰怒火”
F-86F “炽焰怒火”
“炽焰怒火 2024”
只需在启动器中导航至 “试用与购买” 页面,寻找 “试用” 按钮即可!你也可以从 DCS 网站上的免费试用区激活 14 天免费许可证。选择后,通过我们的模块管理器安装所选模块。有关更多详细信息,请阅读 “如何安装模块” 指南。我们希望你能享受这个完全免费探索新模块和地形的机会。
再次感谢你的热情和支持,
此致,
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