个人向全系统评价
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level 8
lz觉得系统比较重要,所以先对系统进行锐评[吐舌]
船体系统可谓是构成一艘船战斗力最基础的组成部分。作为一款古早肉鸽游戏,FTL的随机性绝对是数一数二的强,天胡局的经验往往难以复刻,这给萌新的重复通关增加了很多难度
而依靠特定的强力系统则是增加战力最稳定的途径。所有系统,包含主要(占用能量)和子系统,一共就只有17个,即使每艘船的起始配置不尽相同,也有一大半是初始自带的。而商店不会刷新已有的系统(克隆/医疗互换除外),且贩卖系统的的商店在系统槽位满前必定会刷3个不同的系统,整个系统池子相当的浅。可以说,只要资源允许,想获取什么系统都是必然能做到的
鉴于很多系统是开局必带,且有没有、升级与否的区别相当的大,故而lz这次不会单纯的打分,而是会具体分享一些个人看法,对每个系统的升级/获取优先性和时机做出评价[哈哈]
2025年08月13日 10点08分 1
level 8
由于黑客隐身太强
大部分三槽船都是无人机心控传送三选一
二槽船更是没得选
2025年08月13日 10点08分 2
是这个样子,其实3槽也没得选,只要不是恩吉开,最功利的打法也基本绑定黑客隐形tp
2025年08月13日 11点08分
level 8
1.护盾
护盾是最普及的系统之一,仅有隐形系列初始没有护盾
特别的,当无护盾系统,且商店销售系统时,护盾系统是必然出现的。护盾的购买价格:125
升级价格通常为如图所示,部分飞船(佐尔坦B)以弱系统开局
每2级护盾系统增加1层护盾,玩家最多可以升至8级,拥有4层护盾。而敌人则不受限制,有些敌人可以有9级甚至10级护盾系统(5层护盾),这些敌人是:
自动攻击舰(9级)
恩吉轰炸舰(10级)
恩吉黑客(10级)
mantis轰炸舰(10级)
slug轻巡洋舰(10级)
slug轻勘测舰(10级)
slug突击舰(10级)
slug煽动者(10级)
水晶轰炸舰(10级)
水晶煽动者(10级)
但5层盾的敌人十分稀有,以至于lz完全没有印象,先前还误认为10级系统实际没有5层盾,在此谢罪[委屈]
***
再说回护盾本身,虽然没有在升级界面显示,但不同层数的护盾充能速度是不同的:第1-2层盾2s,第3层盾1.72s,第4层盾1.5s,第5层盾1.33s。更高层数的护盾对于无人机、火神炮这类高dps武器防御效果更佳,有时也会显著减少慢速光束的损伤
护盾通常只能占用偶数格能量,除非受到离子伤害或佐尔坦能量加持。特别的,因为佐尔坦能量不会因离子伤害“返回”反应堆,2名佐尔坦人占据的护盾系统在受到离子伤害时,会至少保证1层护盾,4名则是2层
所有对于护盾充能速度的增益(船员技能和护盾充能增压部件)都被描述为“增加充能速度”,因此计算这些增益时,往往是用:当前护盾层基本充能时间*(1/1+x%)的方式,x为显示增加的充能速度。其中,船员技能和护盾充能部件分为两个乘区
例如,对于有金护盾操作和3个护盾充能增压部件的飞船,充能时间会缩减至1/(1+30%)*(1+3*15%),即约为原来的0.531倍
***
对于护盾的升级时机,lz认为只有2盾的时间点比较关键:通常的,至少在第2星区升到2层盾;对于佐尔坦系列,可以延缓至第3星区;对于隐形系列,越早获取护盾越好,至少在第3星区升到2层盾
至于3盾和更多的4盾,lz先给出一个结论:困难难度下,稳定过旗舰最低只需要3盾,4盾在不靠跳帮带来的额外收益下,往往因资源不够被放弃
升3盾的时机则非常宽泛,有几方面的原因:
一是:ftl的敌人强度基于星区数脉冲式地提升,相较于1盾到2盾的双倍提升,敌人的武器发射时间参差不齐(实际敌人只是充能完毕即发射,除非有隐形和充能武器)很少出现恰好出现破3盾的情况。只有在防御某些特定的3射武器(爆裂II和防空I)或战戟/宽刃光束时才有明显的稳定提升
二是:敌人的导弹/炸弹武器在游戏流程始终大量存在,使得升3盾的收益面更小
三是:3盾的成本足有100+2x能量,基于前两点,更多时候会将资源优先分配给其他能*确保*减少损伤的系统,例如黑客,甚至是更昂贵的隐形
虽然3盾的强度足矣通关,但lz也不推荐太晚升3盾。即使有黑客隐形护送,在第6星区也基本要升3盾了
2025年08月13日 12点08分 3
原版有五层盾的敌人吗?我原版所有船都困难通关了也不记得见过5层盾的呀[what](9级护盾的好像见过)
2025年08月13日 14点08分
@袜子炒硬币 确实是有的[吐舌]
2025年08月13日 16点08分
确实有,不过很少
2026年03月11日 07点03分
level 8
2.引擎
所有船都至少有1级引擎,不然怎么“超越光速”呢[吐舌]
引擎的升级价格如图所示,可以看到,从第6级开始收益减少
不过我们一般只升4级,配合驾驶+引擎的金操作达到40闪,这样靠隐形可以做到100%闪避
除了影响闪避,引擎还影响FTL充能速度,只有需要跑路时才能发挥,不过用处不大。毕竟要润的情况只有两种:一开始就能判断打不了的;关键轮次被miss(命中)导致崩盘的
引擎的升级在任何时候都不算是高优先级的选择,虽然价格不高(算上能量也不少了),但也只有在获得隐形后才有升4的必要,其余时间通常只用留一格能量,至少让闪避的可能性存在
当然,也要根据情况灵活调整,对于破不了自己的盾但有导弹的敌人自然可以多堆些闪避。另外,别忘了在需要闪避的窗口把氧气的能量扣下来一小会
2025年08月13日 12点08分 4
闪避每1%都比前1%更有效,在满熟练度成员的加持下,升到最后一个5%是合适的,也就是45%
2025年08月14日 04点08分
level 8
3.医疗舱/克隆舱
医疗舱和克隆舱都属于“医疗系统(medical system)”,二者只能同时存在一个,但更换时会保留升级
除了sulgB,任何船都有医疗舱或者克隆舱的一种。医疗舱/克隆舱售价为50
特别的,如果没有医疗系统,则售卖系统的商店必然会出现医疗系统
先来看看医疗舱
医疗舱的升级价格和效果如图所示
1级医疗舱的治疗量与非水晶人受到的窒息伤害完全相同,同时也能确保在只有船员1v1(不包括lanius吸氧)的情况下撑住任何船员的攻击
根据布局不同,医疗舱能容纳2-3人,但只要通过医疗舱就会被治疗。因此在有更多人需要治疗时,可以让多的船员在医疗舱两边来回跑,以此控制船员在医疗舱内。特别的,隐形B和岩石C(如果换掉克隆)的医疗舱有一侧是死胡同
医疗舱几乎在任何情况都没有升级的需求,也许是因为这样,出于平衡设计了不少需要高级医疗舱的事件和蓝色选项
******
然后来看看克隆舱
克隆舱的升级价格和效果如图所示
克隆舱可以在每次跳跃(等待也视为跳跃)时恢复船员的血量,这点无需供能,只要系统不受损就被动生效,但对于血量太低的船员,为了保证状态通常会进行气阀流放(吸氧羊:你的意思是,你要淹死一条鱼?)
克隆舱可以复活死去的船员,但每次克隆会损失20%的所有技能经验(对于战斗只损失1点),因此最好不要让船员经常死,跳帮的除外[吐舌]
克隆会在船员死亡动画结束后立刻开始(动画时长:岩石、水晶和恩吉 2 秒,人类、slug和lanius 1.8 秒,mantis1.7 秒,佐尔坦 1.5 秒),这也是ftl细节满满的一部分[哈哈]
如果有多个船员死亡,则按死亡顺序显示船员肖像并依次克隆,不能手动更改。肖像最多显示3个,超过3个则第3个会被“+”替代
一旦船员死亡且克隆舱离线超过3s,死亡的船员克隆体就会被删除,顺序也按照克隆的顺序来
克隆舱不会克隆留在敌舰上的船员,不论是玩家跳走还是敌人跳走,结合传染病事件的文本可以猜测:也许是留在敌舰上的船员最后没有被杀死,所以不允许有克隆体存在。没想到敌人居然还遵守日内瓦公约,倒是把我的人还回来啊[泪]
不过在摧毁1、2阶段的旗舰后会复活留在上面的船员
克隆舱可以规避绝大多数事件造成的船员死亡,即使克隆舱没通电或者被完全摧毁。比如外星大蜘蛛、打捞离子风暴星云中的残骸,有些特殊事件则不能规避,这些事件是:
1.被埋葬的水晶人(选择1.把你的船员留下来。可以理解,毕竟人还没死,只是去帮忙了)
2.恩吉病毒(不克隆也没事,毕竟换个全技能满级的恩吉谁不喜欢呢?)
3.燃料耗尽事件:漂流的岩石护卫舰(其中选择派出船员小队时有概率出现发疯的岩石人,要求支付赎金换回你船员的性命,如果拒绝就会失去船员。这么看来或许生死未卜/失踪也不能克隆?)
4.矿区不明传染病(这个事件相当常见且容易触发蓝选,只需恩吉、岩石人或2级医疗舱,唯独克隆舱会在选择1.派出你的船员来帮助控制人群时失去船员,理由是船员还活着需要接受治疗,因此创建一个克隆人来继续旅程是违反联邦规定的)
5.破损的瘟疫空间站(选择1.登上空间站并寻找幸存者有概率让船员感染疾病,这种疾病甚至会遗传给克隆体,有种太空恐怖传说的感觉)
6.佐尔坦伟大之眼(选择1.把船拉近一点则有四分之一几率因不明力量失去船员,不可逆转。没啥好说的,初见杀十分难受,致敬2001太空漫游的大眼巨石)
7.佐尔坦安检站(选择2.接受船员分析,再选择1.放弃船员,则会让随机一位船员被逮捕,但其没有死亡所以不能克隆,大窝囊选项[怒]
8.遭遇敌对奴隶贩子(选择1.随机抽取一名船员给奴隶贩子,不过不会有大窝囊真选吧[怒]
9.正在建设的空间站(有lanius时的蓝色选项,失去lanius船员并获得“高”档次的奖励,相当于卖身)
2025年08月13日 13点08分 5
@升格之泽格☜ [滑稽]所以我不买医疗就可以上4系统了。
2025年08月13日 13点08分
@贴吧用户_J1J8XU3 我去,还有这种思路[滑稽]
2025年08月13日 13点08分
@升格之泽格☜ 补一下克隆舱的优先度:同样是1级就够用,比医疗舱略高,跳帮流会更高一些,可以酌情升级
2025年08月13日 14点08分
不对,对于没有医疗和克隆的船(说的就是你,slug b),商店里医疗和克隆都会有概率刷的,不过医疗和克隆不会同时出现
2025年08月14日 01点08分
level 1
ftl原版随机性算是肉鸽里面最弱的一级了。
事件和敌人种类还是太少了。船实际能起效的改动里唯一差别很大的其实就是武器,但是武器的平衡性又是天差地别,导致h难度想高效过关基本上所有船都是千篇一律的几种优质激光和少量光束武器。离子导弹水晶之类的武器做了一大堆其实强度根本不够用来通关。
2025年08月13日 15点08分 6
我倒是觉得随机性很高了,每一次攻击都有miss的可能性,几乎每一个事件的大部分选项都有多种随机结果,每个敌人的装备配置都是随机的,这直接导致成型路上分歧很多,只是只看通关配置可能翻来覆去就是老几样而已,过程上还是很有肉鸽味的
2025年08月13日 22点08分
系统更不用说,h难度除非武器碾压不然只能带黑客和隐形,没有这俩一百把都不一定能过一把。
2025年08月13日 15点08分
@CedwdJ 回复 CedwdJ :稳定通关必须依赖黑客和隐形本身已经说明随机性很强了,因为武器和增强部件两个池子完全不能信赖,而很多肉鸽只要合理运营几乎不会出现必死毒种。要说到处找黑客隐形是合理运营的一部分也行
2025年08月13日 16点08分
@CedwdJ 另外导弹之类的武器并不是不能用来通关,我最近打了几个素材,一次无伤旗舰一次掉3血,武器分别用的导弹和离子,虽然主力还是靠黑客隐形[滑稽]
2025年08月13日 16点08分
level 5
怎么确定舰上可以带的功能系统数量,是耗能系统最多11个么
2025年08月14日 01点08分 7
耗能8个 (肯定有,1引擎,2氧气,3武器) (大部分有护盾,医疗/克隆) (巨炮仅限联邦) (可买隐形,黑客,心控,无人机) ,子系统3个
2025年08月14日 02点08分
@Hoyoyo 只能上这么多,第8个会提醒你这是最后一个系统位置,要安装不?满了就买不了(也不能删)
2025年08月14日 03点08分
@贴吧用户_J1J8XU3 子系统4个,门,传感器,驾驶,备用电池
2025年08月14日 02点08分
@贴吧用户_J1J8XU3 耗能系统的上限是8个么
2025年08月14日 03点08分
level 8
4.氧气
所有船都至少有1级氧气,即使是lanius系列
氧气系统的升级价格如图所示,但效果的表述却有错误,2级氧气提升实际为4倍,3级实际为7倍
1级氧气每秒提供1.2%的氧气补充,如果氧气系统没有供能,则所有舱室每秒降低1.2%氧气浓度
当全舰总氧气低于25%时会有警告,对于被门分隔的舱室,当氧气低于5%时会出现红色斜线,此时船员受到6.4/s的窒息伤害,火焰会在氧气低于10%而不是出红线后开始熄灭
氧气的流通计算比较复杂,这里只给出简单结论:关着的门可以阻挡氧气的任何影响扩散到其他舱室,无论是补充(此时只会有来自激活的氧气系统的补充)还是流失。如果门开放,氧气会以舱室为单位从高到低流向连接的舱室,直到两边氧气浓度一致;相邻的开放舱室越多,氧气平衡的速度越快;不仅是相邻的开门舱室,更远的开门舱室形成的“开放长廊”同样会参与氧气平衡
对于氧气的升级,最多只有2级氧气的需求。这样如果有足够多的舱室开放链接,恰好可以平衡1个破舱或1只吸氧羊造成的氧气流失;同样的,即使被3级黑客吸氧,2级氧气也足以在冷却-激活的循环中补充氧气
至于升级时机和优先级,通常来说不是很有必要升级,只有在准备进入slug控制星云/slug家园世界(会大概率遇见slug锁氧气事件),或是应对旗舰2阶段的登舰无人机破舱时需要升2级。当然,如果你的战斗力够强,不升也没有问题
2025年08月14日 06点08分 8
补充一点防止歧义:所有的船都有1级氧气指的是玩家开局可选的船,敌人的lanius和无人舰当然是不需要氧气的
2025年08月14日 06点08分
level 8
5.武器控制
所有开局飞船都至少有1级武器,部分飞船(恩吉C,联邦C,mantisB,laniusB,水晶B;真的很多!)以弱系统开局
武器的升级价格如图所示
武器系统的作用没啥可说的,dddd[吐舌],需要特别注意的是,武器的安放顺序也会造成细微的影响:同样弹速的武器,在视觉上处于飞船后方的,发射到命中敌舰所需的时间更长;对于受到离子伤害,从右至左依次离线武器,离线的规则在lz的武器评价贴 https://tieba.baidu.com/p/9927016056 离子篇有所提及;对于佐尔坦能量,从左到右依次对武器供能,如果佐尔坦能量不足以提供武器所需,则该武器也不会充能
对于增加武器充能速度,有两种方法:船员技能(减少充能时间)和自动装填器(加快充能速度),两者互相之间都是乘算,自动装填器和护盾充能增压原理类似,船员技能则是减法计算,例如,对于一个由金武器操作(20%充能缩减),和2个自动装填器装填(20%充能加速)的武器,它的充能时间会缩短至(1-0.2)/(1+0.2),约为原来的0.67倍
武器系统的升级没有固定时间,根据武器的需要来。重点在于武器在每个星区(时间段)的要求,但对武器的要求很难说有一个统一的标准,何况很多时候也没得选,往往是根据当局情况,结合其他系统具体分析。这是比较玄乎靠经验的,lz也只能说说个人的经验,仅供参考(也可以参考lz的全武器评价贴[滑稽]
如果没有黑客、跳帮、无人机:
第3星区开始,至少有破2盾的能力,这个能力可以是:
至少4射的武器齐射;有导弹/炸弹辅助破坏护盾系统的2~3射(最好能突破防I);有光束武器的2~3射(高伤光束根据穿盾数可以减少);有离子武器(不保证锁定)的2~3射;有离子武器(保证完全锁定)及任意船体伤害武器
第4星区开始,至少有破3盾的能力,这个能力可以是:
至少6射的武器齐射;有导弹/炸弹辅助破坏系统的4射;有光束武器的4~5射(括号内同上);有离子武器(不保证锁定)的4射;有离子武器(有容错保证完全锁定)的至少2射
第6星区开始,至少有破4盾的能力,这个能力可以是:
至少8射的武器齐射(8射很可能不够,考虑到敌人此时普遍大增的闪避和血量);有导弹/炸弹辅助破护盾系统的7射;有光束武器的6射;有离子武器(不保证锁定)的7射;有离子武器(有容错保证锁定)的至少4射
如果敌人有防I防II或超级护盾(可以通过不走zoltan和恩吉星系尽量避免)或超级护盾无人机,对武器会有更高的需求
对于有黑客的情况,破盾需求几乎可以无视,但黑客的全能性往往不会只用来破盾,依旧需要常规武器
对于有跳帮的情况,破盾需求也可以几乎无视,但要确保有能力破坏敌人的医疗系统,建议使用黑客或炸弹,甚至是心控敌人拉回自己船上群殴
对于有无人机的情况,在无人机系统篇详细解释
对于有隐形的情况,隐形属于防御端的保险,不过,高级的隐形对充能时间长的武器较为利好
对于有心控的情况,可以少考虑敌人的闪避,只要在射弹接触护盾判断miss前,心控驾驶位,在敌人调动船员进入驾驶室战斗前均算无人驾驶
特别的,就旗舰而言,其实不需要太高级的武器,5级就够用了,毕竟很难有人能拒绝黑客大人
以上的经验只能作为一个lz个人的参考标准,不保证正确也不保证全部覆盖,一定要按当局游戏的实际情况来[呵呵]
2025年08月14日 08点08分 9
level 8
6.船员传送装置
售价为90,升级价格和效果如图
在所有的可选飞船中,只有mantisB,mantisC,水晶C为4人传送室,其余均为2人
至少有一名船员站定在传送室的小格内才能激活向敌舰传送,另外的跳帮人员进入传送室后不站定也可以被传送,但只有目的点(绿色的占位)在传送室的会被传送,也就是说,不可能用类似医疗室治疗超出容纳上限人数的方法一次传送更多人,单次传出的最大人数=传送室容纳量
传回人员时则只有最多4人的限制,只要所有船员在选中返回的舱室即可,传送室放不下的会传回临近的舱室
传送有一个过渡的动画,过渡期间不会受到窒息和火焰伤害,但仍会受到船员伤害,所以无论传出还是传回都不是立刻生效的,不要卡的太极限以防船员意外死亡
无法传送乘员无人机和登舰无人机
通过入侵者事件传送至玩家飞船的船员不会因生命值过低被敌方召回,除非恰好和开始战斗后敌人传送的船员在一个舱室
佐尔坦护盾会阻挡传送,除非有佐尔坦护盾通道(事件的入侵者人手佐尔坦护盾通道[阴险]
敌舰的隐形会阻止传送,无论传出还是传回,因此跳帮隐形船需牢记隐形cd。如果有己方船员在敌舰上,那么敌舰隐形时视图是不会被隐藏的
***
传送是能很大程度上降低游戏难度的一个系统,有2个方面的原因:
1是无视常规护盾与正常武器的交互,单系统就是一个成熟稳定强大的流派
2是清空船员带来的巨量额外资源收益,在非特殊事件的战斗中,摧毁船会奖励“中”档次的废料+资源+3%概率获得物品(武器、无人机、增强部件之类)。
而杀死所有敌方船员则会有3分之1几率获得与摧毁船相同的奖励;3分之1几率获得“高”档次的废料+资源+3%概率获得物品;9分之2几率获得“高”档次的废料+大量燃料奖励;9分之1几率分别获得船员+“低”档次废料或武器+“低”档次废料的奖励。综合来看几乎相当于难度下调一级的差距
也许是为了限制登舰的一部分强度,困难旗舰会将激光和导弹两个系统与主体链接
对于传送的获取和升级时机,获取可以尽早,船员至少有3人,其中2个非恩吉,哪怕是佐尔坦人也能拉上去打架(还有克隆自爆流的佐尔坦跳帮打法,不过强度lz只能认为是娱乐水平)
升级则一般只有2级的需求,3级优先级不高。这样可以让至少100血的种族,在没有应急呼吸器的情况下跳帮无人舰并安全返回。对于2传送位的大多数布局,在强势战斗种族(mantis,石头人,水晶人,吸氧羊)多余2个的情况下,升3级的优先度会更高
对于跳帮的种族选择,自然是上面提到的强势战斗种族优先,其中mantis是最优先的。水晶人封舱可以用黑客(封锁弹不行)替代,有火焰武器石头人会更强(石头人内战也是如此),主力是吸氧羊则可以优先破坏氧气系统
跳帮也是ftl中最具操作感的玩法[吐舌],虽然下限很高,但充分发挥上限需要有对于控制敌走位,敌人逻辑有比较深的经验
2025年08月16日 07点08分 10
[喷]一三布局简单模式用TP都被教做人了,后面被打成狗
2025年11月26日 06点11分
level 8
7.隐形
售价为150,升级价格和效果如图
只有隐形A、B初始安装隐形
在隐身激活期间:
飞船的闪避率固定提高 60%,这种加成不受任何因素的影响,搭配4级引擎和引擎+驾驶金操作的总闪避率可以达到100%,隐形中的闪避不会增加经验
武器和火炮系统对隐形的目标停止充能,且无法选中船体,除非船员或登船无人机或精神控制的敌方船员在敌舰上
如果武器充能时间为≤20s,在隐形之前设置光束轨迹可以让光束武器开火(例如金操作的宽刃光束,4格能力的火炮光束)
友方船员不能传送到敌舰上或传送出敌舰
黑客和登机无人机在太空中保持其位置,隐形结束后才会继续行动
战斗无人机在飞船周围移动,试图攻击,但实际上并没有开火
当敌舰被隐身时,失去对敌舰内部的视野,除非船员或登舰无人机或精神控制的敌方船员在敌舰上。至少2级的传感器、蛞蝓心灵感应、生命体扫描仪增强或供电的黑客无人机不提供视野。没有视野,就无法使用精神控制(对敌舰上的敌方船员)
然而,这不适用于敌人[阴险],即使隐身,敌人也可以对你的飞船使用精神控制。不过,使用至少2级的传感器仍然可以通过将鼠标悬停在敌方舰船房间图格上来跟踪敌方船员位置和血量
***
隐形结束后会进入20s的固定冷却
在隐形期间使用开火会减少隐形时间,除了光束武器和巨炮系统开火,战斗无人机开火不减少隐形时间
武器开火会减少20%隐形时间,对于充能武器,无论充能数如何也是如此。例如爆裂III开火发射5发激光,只减少20%隐形时长,充能离子炮3充能时发射,同样减少20%隐形时长
隐形武器增强部件可以避免任何因开火减少的隐形时长
***
隐形是完善防御端的最终拼图,也提供了在面对非隐形敌人时的先手权
对于隐形的获取和升级,鉴于隐形高达150的售价,通常不会过早获取,一般是在4、5星区时,在战力足够,资源富裕(足够升级4引擎)的情况下会开始开图找商店获取
1级隐形的必要性非常高,可以说是稳定过旗舰的必备条件之一。不过隐形的升级需求反而没有那么高,即使有充能时间漫长的武器也不会超过20s(以宽刃为例,买的起隐形基本也练到金操作了),而有隐形帮助敌人通常在第二次开火才能造成威胁,此时已经获取了先手
在有隐形武器部件,长充能时间武器,或者难以应对隐形敌人时,高级隐形的优先度会增加
对于旗舰战而言,有时会希望隐形时间越短越好,因为旗舰的能量涌动是单独的计时器,不受隐形的影响
不过,二阶段时,旗舰的第一次能量涌动与第一次发射导弹时间接近,升到3级隐形可以保证在一次隐形期间躲过导弹和能量涌动
2025年08月16日 09点08分 11
半路没油被敌人反舰炮台锁了也可以用隐形躲,不过要找好时机
2026年08月23日 14点08分
level 8
8.黑客
纯粹的轮椅[真棒]
售价为80,升级价格和效果如图
黑客发射时消耗一个无人机部件,性质也与登舰无人机类似,会被防I防II、反战斗无人机攻击(眩晕5s),当然也可能会被射弹击落
会被佐尔坦护盾阻挡,即使有佐尔坦护盾通道。如果在发射黑客后敌人通过护盾无人机生成佐尔坦护盾,则会直接撞毁在绿盾上
黑客的功能主要有以下几点:
1.根据所选系统舱室产生不同的主动激活效果
2.封锁对应舱室门禁,硬度等同于3级防爆门(但是不会阻挡火势蔓延,相当于打开的门),可以通过断电做到控制门禁
3.移除除了无人舰的船员操作加成,相当于无人操作
4.获取锁定舱室等同于4级传感器的视野
都是十分有用且强力的效果,其中,不同系统对应的主动激活效果为:
驾驶&引擎:使闪避归0,不影响隐形固定的60%闪
护盾:每2s解除1层护盾(1级黑客有时会因帧率只吸掉1层盾,如果固定30帧则确保能吸掉2层盾)
武器/巨炮系统/旗舰巨炮:以1倍的基础充能速度使充能倒退,不会中止已在发射的连射武器,不会使充能武器充能数减少,不会使链式武器链式层数减少
氧气:以固定6%/s的速度使所有舱室失去氧气
医疗舱:以固定13/s的伤害消耗舱内敌方船员的生命
克隆舱:相当于停用克隆
无人机:眩晕所有的无人机,每秒有15%几率摧毁它们
黑客:立刻中止激活中的黑客,每秒有15%几率摧毁黑客无人机,阻止敌人激活黑客
隐形:立刻中止激活中的隐形,阻止敌人激活隐形
传送:立刻召回敌对的登舰船员,不会使友方被心控的船员被召回。一旦召回成功立刻使传送进入冷却,如果传送没通电则可以阻止黑客召回船员
心控:立刻中止激活中的心控,随机心控一名敌人,阻止敌人激活心控
门禁:封锁所有门,效果与黑客被动的锁门效果相同
传感器:禁用传感器,等同于无传感器
备用电池:如果电池激活,立刻中止电池激活;如果电池未激活,阻止电池激活并在黑客激活期间暂时移除2格能量
***
敌人的黑客虽然不至于吸空舱室,但有时也会吸到一些没什么影响的,这里lz对敌人黑客的威胁浅浅发表一下个人看法[吐舌]
T1(建议直接黑客反吸):武器、护盾、黑客
T2(明显难受):无人机、传送、门禁、心控
T3(吸就吸吧):医疗、克隆、氧气、驾驶/引擎、隐形
T4(没啥感觉):传感器、备用电池、巨炮系统
黑客的获取优先级非常高,通常在升2盾后第一件事就是买黑客
2级、3级都可以尽早升,鉴于实际流程的情况,一般可以参考吸盾的需求,如出现3层盾敌人时升2级,4盾敌人时升3级
旗舰在I阶段时配备3级黑客,如果被吸到武器或护盾这样的关键系统可以先转进一下,当然,要注意旗舰还剩几回合摧毁联邦[怒]
2025年08月18日 07点08分 12
level 8
9.心控
售价为75,升级价格如图所示。尽管没有显示在面板上,但不同等级心控时间也不一样,具体为:
1级-持续14s
2级-持续20s,+15生命,+25%伤害
3级-持续28s,+30生命,+100%伤害
会被佐尔坦护盾阻挡,除非有护盾通道
对于心控一名敌方船员:
玩家使用时必须要有敌方船员视野(敌人则不需要),可以通过slug心灵感应或生命体扫描仪提供
不能被直接控制,而是依据ai逻辑行动
可以自由穿过防爆门,包括黑客控制的
敌方医疗舱不会治疗他,也不会被黑客激活中的医疗舱伤害
可以被传送回己方飞船,在己方飞船上时也可以传送到敌方飞船(敌方不会这么做)
对于所有被心控的船员:
转敌对并被视为入侵者
无论是玩家的还是敌人的,都可以用治疗爆发来治疗
被心控的敌方船员可以在己方医疗舱中治疗;己方被心控的船员可以在敌方医疗舱中治疗
被心控的一方无法用传送传回被心控的对象
***
心控的用处主要有3个
最重要的其实是康住敌人的心控,1级心控就可以抵消3级心控,让游戏体验大大增加
2是在关键齐射轮次短暂控制敌方驾驶位,降低闪避
3是清人,只有在配合跳帮时才比较明显
由于系统位置常年被三大件霸占,心控一般不会被主动购买,通常是初始自带的使用,lz有时会因登舰玩的索然无味把tp位置留给心控
每升1级的效果都很明显,对于有人船而言。奈何心控本身很难起到左右战局的作用,evp倒是大放异彩,故而lz一般要用也是只留1级防对面的心控
2025年08月18日 08点08分 13
level 8
10.巨炮光束/防空巨炮
巨炮系统只在联邦系飞船上搭载,旗舰的武器和巨炮原理类似
两种巨炮系统升级价格和冷却如图所示,可以看到只有攻击方式上的不同
关于两种巨炮的详细武器数据,在lz的武器贴中已有介绍,故不多做解释[吐舌]
巨炮系统的共同点:
无法有人值守,所以也不受船员技能影响,但巨炮开火会给操作武器的船员经验+1
不能自由决定命中区域
武器预热器无效
但自动装填器有效
不会减少隐形时间
被黑客控制时依据等级减少4-7-10s充能时间,断电或系统完全损毁会以极快的速度减少充能
巨炮的机制没啥复杂的,相当于一门大号武器,作为系统时有优势也有劣势,lz个人认为过大于功
优势在于:
稳定的保底输出,在找不到任何好用武器的情况下起码有基本战力
开火一定能造成效果,巨炮光束自不必说,防空巨炮虽然存在被4盾35闪的敌人抗下的风险,起码也有等同于防空II的火力。这里顺便补充一下防空火炮的机制:7枚真碎片分别随机选择舱室,每个碎片都有1个半径为35的散布范围,作为参考,这个范围大于集群弹而小于高级防空炮。这让防空巨炮在攻击无人舰或各种紧凑布局的敌人更有优势
不会因一格损伤完全停摆,容错较高
突破了4武器槽的火力上限
劣势在于:
如果将其与同耗能的类似武器作对比,巨炮的效率普遍低下
无法指定攻击目标,这让大部分潜在的伤害丢失,也让剩下伤害中的大部分成为无效伤害
占据1个系统位,必须舍弃更高效的系统,通常是tp
增加大量资源需求,在常见的可购买系统(护盾肯定不算常见)中只有无人机的需求比它大,使得前期基本属于累赘,而前期又是滚雪球最重要的时期
所以,总得来看巨炮不是一个那么高效的系统,不过lz是轴炮爱好者,所以就原谅它了[哈哈]
由于其绑定联邦系所以只用讨论升级的时机,lz的看法是前期不用升,中期后期,在买了黑客和隐形的情况下,没有好用的武器就升,只要武器随便有个3-6射+光束/双离子+高dps武器,那优先升其他重要系统是最好的
2025年08月19日 06点08分 14
[黑线]联邦3巨炮传送,只能买隐形,黑客无人机都不能买
2025年08月20日 07点08分
@贴吧用户_J1J8XU3 只能选一个我还是喜欢黑客[滑稽]
2025年08月20日 18点08分
@升格之泽格☜ [阴险]那没容错你不得被干碎
2025年08月20日 22点08分
@贴吧用户_J1J8XU3 正好我最近打了个联邦c的素材,打旗舰只在III阶段掉了3格血[吐舌]
2025年08月21日 03点08分
level 8
11.驾驶
属于不耗电的子系统
升级价格和效果如图所示
和引擎一样是每艘船都有的系统,一同影响闪避率
高级的驾驶系统可以在无人驾驶时保存一些闪避,隐形的60%闪避加成是固定值不受影响
对于FTL充能和跳跃,仍然必须有人驾驶才能进行。下附FTL充能时间表:
驾驶系统几乎完全没有升级必要,保持驾驶的操作是所有需要船员操作的系统中优先度最高的
至于升级驾驶来提供一定容错,防止被1点伤害摧毁系统导致闪避清0是可以的,但lz这里给出另一种思路:更高级的驾驶固然提供了一定容错,但恢复时间更长。以较为极端情况为例,假设受到1发3伤害的赫尔墨斯直击,1级和3级驾驶都是直接闪避清0,而1级驾驶恢复100%闪避只需修复1系统血量,3级驾驶则需要维修3格,所以在驾驶室可能遭受更多伤害时更高级的系统反而可能降低战斗力
故lz不建议道中的时候升级驾驶,最好的升级时机是与旗舰决战之前
2025年08月21日 05点08分 15
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