自由市场岂是如此不便之物?《贸易自由兑换》mod堂堂发布!
stellaris吧
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level 11
简而言之,就是使用贸易zc可以在游戏中随时选择转化的资源比例,不过现在只做了一产二产的兑换 比例也只有0/25/50/75/100 ;具体使用方法去工坊看吧 也不发图了省的图片审核
只能说蠢驴语言居然无法解析变量,只能让ai帮我枚举了所有的情况(喜欢我else_if 125连发吗?),虽然理论上用ai再多加资源和比例理论上都可行的,但是我感觉实在是太不优雅了。只能等p社优化下语言了(等待,并心怀希望)
2025年08月13日 04点08分 1
level 6
🐮的
2025年08月13日 08点08分 2
level 7
牛的,大佬
2025年08月14日 11点08分 3
level 7
大佬,有科技循环是阿拉伯数字的mod么,搜数字和阿拉伯数字都没找到相关的。罗马数字还是难一眼识别,还不如看舰船加成,再除以5%算的快。
2025年08月14日 11点08分 4
感觉不太行哦
2025年08月14日 11点08分
L50c100d500m1000
2025年08月14日 19点08分
level 7
试了一下,0.25的比例总有一个资源选不到,修改了一下0.2,另外把贸易联盟放出来,使用感觉良好。这样可以点满5个资源,不会少一个。
2025年08月14日 18点08分 6
嗯 总之搭配ai或脚本的话 增加资源种类或者增加档位其实不算麻烦 但是我感觉目前这个形式过于不优雅 所以有什么需求自己改一下就好了(我留了一点注释多少有点帮助)
2025年08月15日 01点08分
level 8
帝国变量有的吧 行商币什么的都可以存 是政策没法读吗
2025年08月14日 19点08分 7
目前设定转化率的effect读不了变量
2025年08月15日 01点08分
@神一样😄小昱昱 可以用月度事件给帝国贴一个 嗯 很丑 一般只对AI这么干之前还想过做个可以用贸易自由换资源不涨价的伪泛星系市场
2025年08月15日 04点08分
@风扇滑翔翼 这倒是个可行的做法 不过反正都是不太优雅的权宜之计 所以也那样了
2025年08月15日 05点08分
@神一样😄小昱昱 好像有bug总量不为1甚至为0都不返贸易 凭空吃了
2025年08月15日 09点08分
level 8
重新读了一下之后贸易政策可以用命令直接自定义比例 那还省掉MOD了
举例
effect set_trade_conversions = { trade = 0.5 energy = 0.5 }
每一点贸易产生 0.5贸易(给到槽里) 0.5能量币 总和不必为1 随便调
trade 返还的贸易
energy 电
minerals 矿
food 食物
consumer_goods 消费品
alloys 合金
influence 影响力
unity 凝聚力
volatile_motes 易爆微粒
exotic_gases 异星天然气
rare_crystals 稀有水晶
sr_living_metal 活体金属
sr_zro 泽洛
sr_dark_matter 暗物质
minor_artifacts 稀有文物
astral_threads 星界丝缕
physics 物理学研究
society 社会学研究
engineering 工程学研究
nanites 纳米机器人
biomass 生物质(荒野的)
menace 威慑力(星海天罚的)
advanced_logic 超然逻辑(宇宙创生的)
feral_insight 野性洞见(巨兽之怒的)
2025年08月15日 09点08分 8
对的 接受控制台的话 自己写是ok的
2025年08月15日 09点08分
mod在于直接融入游戏环境,且可以灵活调整贸易分配。控制台是一个瞬间的事,类似于使用修改器,和正常游戏比起来还是差别很大的,没有那种经营之后收获的乐趣
2025年08月15日 11点08分
level 1
研究了一下应该是set_trade_conversions不支持数据格式转换导致的,同样的还有各种set_flag,由于蠢驴所有参数输入时都是字符串格式,输入变量比如set_trade_conversions = { trade = v1 },他直接拿变量名v1而不是变量值赋值很难绷得住
所以我的结论是放弃这条路自己整一个,使用法令曲线救国,这是我整到一半的法令主要代码
resources = {
category = unscaled_edicts
#随便设一个不存在的就行,目的是禁止各种费用修正buff,在产出科目中显示为其他
produces = {
energy = 1
mult = value:percent_monthly_resource_income|RESOURCE|trade|PERCENT|v1|
#v1是变量,该命令参数单位是%,即兑换一半需要输入50
}
produces = {
minerals = 1
mult = value:percent_monthly_resource_income|RESOURCE|trade|PERCENT|v2|
}
upkeep = {
trade = 1
mult = value:percent_monthly_resource_income|RESOURCE|trade|PERCENT|100|
#消耗所有贸易值,但这个值每月更新一次,不是即时更新
}
}
激活时或激活前用set_trade_conversions = { trade = 1 }重置一下
整个结构就是特殊贸易政策(可以不整,随便)、法令(核心)、控制变量的事件
2025年08月16日 08点08分 10
挺好的 跟7楼直接月度事件补贴差不多 都是非常不错的办法 不过说到底现在这些都是权宜之计 在p社让这个effect认识变量前也就都差不多了
2025年08月16日 08点08分
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