level 10
其实推朝色的契机也很巧妙...一款09年的游戏,不知为何虽然咱从来没接触过,但却依旧由从许多人的只言片语中听到的这个名字——或者说是各种有关名为这个游戏的言语而有些奇怪的吸引,以至于去年来到11区不就就毫不犹豫的买下了中古的初回限定版(当然觉得原价10000多的东西才卖2000很便宜的因素也有,不过那就先忽略吧XD)。作为一个日语初学者,朝色的原文是有些过于难了...记得当时安上游戏进去后感叹了半天BGM不错,然后就只能含恨退出了...虽说当时知道有补丁,而且知道润色是姐姐大人,但总归还是没有去下,于是就这样一直到了上周。真正开始推的契机不过是A吧振奋(请让我这么理解吧XD)的喊着可以去推朝色了的时候,我搭了几句话...于是接下来被斥责了一顿“身在ef-a吧居然敢不玩mu姐姐润的游戏!!”就乖乖的把补丁要来了(实际上还是自己要的啊= = 额抱歉这里没有吐槽点XD)...啊,于是就到了今天下午终于翘课花了一下午推完了...于是早就想写写推荐什么的了,终于可以实现了吧?XD
在正文开始前请允许我照例的废些话。我也看过推荐,推荐一般要保证安全无透,所以看了都不会有什么感觉...换句话说,推荐文比起感想文一般没有什么出彩之处,更极端些说,比如看了姐姐大人推荐的游戏而去推,与其说是被所写的内容所吸引,不如说是被作者所吸引才对,“既然是姐姐大人说好肯定没错的啦”(注意只是举例而已,没有对姐姐大人不敬的意思恩)这样想着而去推一部游戏,这种情况或许说推荐文的内容是无关紧要的也无所谓吧。所以推荐文一定是比感想更难写的东西。感想的话,只要把心里所想记录下来便可。推荐呢?为了不让文章的内容成为无关紧要的,为了让读者能能感觉到这部作品的优秀之处,为了让作品中使自己感动的部分让读者察觉却又不让其明白其到底是什么,光听上去就很难吧?恩至少我觉得很难。我没有写出上面说的那么好的推荐的水平,不过试试的决心总还是有的。毕竟这篇单发出来了,按照ACG活动推荐的说明,这代表了“对于这篇推荐我有能够加精的信心”。于是这算是我对自己的开场白,浪费众位时间真是抱歉了。虽然写不出什么漂亮的东西,但是您接下来将看到的就是作为我写的介绍了,就跟花丛中的一株小草一样,也算是很特别的存在吧——无论那是好还是坏。
2011年02月07日 11点02分
4
level 10
要是问我为什么要来推荐朝色,脑子里闪过的第一条就是音乐。不论是多么短暂的闪念,或许马上就会被别的念头所改变,但果然还是无法忽视的。我没推过多少游戏,没赏鉴过多少音乐——就算是听过些什么,也完全不能用赏鉴的角度来体会。不过就算如此,我还是要说朝色的音乐实在是很不错。就算是说不错,在找形容词的时候我又犯了愁。我所知道的形容音乐的词汇真的不丰富——或者说就算知道也根本不知道哪种词汇要形容哪种音乐,我实在是缺乏对音乐的理解啊。不绕弯子了,最后我还是姑且想到了怎么形容,不然我怎么会写下这些东西呢哈...
我的感受,正如其名一般
朝色。
是的,朝色。
这是有颜色的音乐。而且不仅仅是有颜色那么简单,这颜色这是那美的耀眼、令我头一次看到遍傻傻的说了句うつくしい(美しい,很着迷这个词的读音就是了)的那种颜色——
朝色。
就是这个感觉。如果说“朝色”贯穿了整部游戏的话,从语言的意义上一直贯穿游戏的音乐也理应得到这个称谓。
不过不是这样的。
这不是什么形容,不是把“哪一个”比喻作“哪一个”,也不是“哪一个”跟“哪一个”很像,而是“哪一个”就是“那一个”。就是这种感觉。
无论是旋律还是曲调(喂都一样吧——您要是想这么吐槽也没办法,我是音痴无误XD)来说,我都感觉那像是绘画中的重涂上色(喂你知道什么是重涂么!——您要是想这么吐槽还是没办法,我对绘画同样啥也不懂XD)那种感觉。虽然形容的并不准确,但是就是色彩很浓厚的那种感觉,而且还是秋天的那幅红叶的场景,绝对不会有错的。
这就是我的感受,于是这音乐是红叶,是秋,当然也是——
朝色。
2011年02月07日 11点02分
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level 10
如果有人在我这么陶醉的介绍音乐的时候问一句“除了音乐呢?”我会杀了他的恩——喂等等这是误会XD 好吧,确实也到了该说别的的时候了恩...那么接下来说说画面吧。买来游戏肯定先看盘盒,于是我就先说人设好了(喂这都接的上么= =)XD 恩我要求很低,这人设咱已经很满足了(其实这么说的我是怨念着另外想推却对人设什么的感到很纠结的游戏= = 还有这根本就不是什么评价吧?!)。总之,相信看我这篇推荐的没什么怪异趣味的人都会喜欢的恩。至于CG什么的,我也能很认真的说是不错的。从专业评价的角度自然不会,合适的形容也说不出来,只能说一下自己的感觉——用最适合美景的方式描绘了美景。嘛稍微补充说明下吧...有时候看画,总会不禁感叹“好神
啊这
张”,那不光是在赞叹画本身所有的表现力,而且还有作者许许多多的不意之想。比如画面的安排啊,角度啊,等等等等...至少是我的话,用“很神”来形容一部作品,一定是被作者与众不同的创作思路和方式震惊了,就如同看照片时“明明是一个场景居然这么拍可以是这样”的那种感觉一样...不过呢,看朝色的CG却没有那个感觉。一切都不像是通过什么特殊的安排,仅仅凭那绚丽的色彩,仅仅凭存在于那里的这份美丽,就完全让人没有什么心思去思考别的了。这就是所谓“自然”的力量吗?就如同看到一幅照片产生“我没有在看照片,而是仅仅处于这个场景之中”一样,就是那种感觉。或许这是我不善于评画的一个借口,但谁又能否认我确实没有对这一个个场景产生别的感受呢?总之呢,我觉得这样的CG是恰到好处吧。
2011年02月07日 11点02分
6
level 10
下一个要谈到的是什么地方呢?——这回是我自己问自己了。其实自己除了“剧本”这个最大的关键部分已经想不出什么别的了,但是总是还不想这么快进入到这点,或许是自己还没整理好要怎么写吧(啊请原谅我就是这么写东西的,或许对写作本身是一种不尊敬吧,所以我不会说我是在写作的...)。不过这时电脑为我选择的BGM正是主人公内心抉择之时的那种音乐,“不能再逃避——是根本就无法逃避”我感到了或许这应该当作现在自己的潜台词(笑)。那就开始吧,接下来的推荐,恩。
虽然脚本大人的名字也有耳闻过,不过我这接触这圈尚浅的人有些理所当然的没接触过朱门的其他作品,而且原文也不太懂,所以这部分请允许我华丽的跳过...虽然能感到对作品这样做有些不尊敬,但是我能做的也就只有尽全力把我感受到的写出来了吧(笑)。朝色这独特的有些坑爹(熬到4点多发现还有下一周目的我当时真是这么想的XD)的剧情进行方式导致我觉得内容实在有些过于丰富,甚至有点体会了好几次人生然后把所有经验融合在一起的感觉(嘛通过的人对这说法也就不觉得奇怪了恩)。其实推了不久后我就有了写推荐或感想的打算,也曾经构思过许多次,甚至想边玩边写下此次攻略的感受。后来我才体会到那都是徒劳。我感觉,朝色真的是不通到最后一刻无法知道自己究竟是怎么理解这部作品的。通关前就想怎么写感想真是胡扯——就在今天上午,我还在路上边走边想要怎么来写剧情这部分的感受,可是下午刚打开游戏进行没多久上午的构思就完全变成了无稽之谈。不禁责怪起自己为什么会有那种轻浮的想法,没有领略一部作品的全部风采就妄谈什么感想,真是可笑啊。或许是某种惯性思维作祟了,认为“基本能看到结局了”,真的有些小看脚本大人了。于是真到了通关之后,反倒是完全不知道自己该怎么总结了。我向来总结能力不强,就算是许多主题十分明显的剧情我也什么都概括不出来。嘛,没办法呢...只能再次听从自己的直觉了——当我想到朝色的故事之时,一闪而过的词汇是...
“羁绊”
嘛,我自己对自己的这个答案都感到无趣的很。这词怎么说也算很老套的题材了吧?出镜率也太高了吧?
不过下一秒自己给自己的回答是...
“不是理所应当的词语嘛。”
诶。
为什么自己会这么确信呢?
“因为确实感受到了啊。”——自己又给出了回答。
接下来自己仿佛要找出反驳的话一样去回想剧情,结果反倒是像找到了不少“理所应当是这个词”的证据。
无论是从故事的最初,还是到故事的结束,认真的思考一下的话,虽然内容很多,突出的部分也各不相同,但是要是我的话,果然还是要说这是一个关于“羁绊”的故事啊...盘盒背面最醒目的一句话“かつての仲间との绊を信じて——”,也是在强调着“羁绊”这个词呢...
“不是那样的。”
诶?
我又在想什么?
“不是什么总结出来的东西,不是什么体现出来的东西...”
“...那是?”——我不禁向自己问出了声。
“是感受到的啊...是确实体会到的啊。不是什么绞尽脑汁下的总结,不是翻遍大脑找到的词汇...而是在体会了之后,就能自然从嘴里流露出来的、无需思考和修饰的感受啊。”
!
我又不禁一惊。
感受。
正是这样的...不用找什么证据,那就是我作为一个玩家感受到的故事。
我感受到了羁绊。
感受到了羁绊究竟是何物,感受到了羁绊的力量,感受到了羁绊的重要,感受到了羁绊存在的意义............
到此为止。
就到此为止。以上便是我对剧情部分的推荐了。
2011年02月07日 11点02分
7
level 10
最后的总结部分,请允许我说些貌似已经形成了“文风”一般的话语...嘛,有时候还真是受不了自己,会因为没通完一部游戏放心不下而果断翘课——当然这也是因为这周任务比较多的原因,不把游戏推完怕是没心思完成工作,晚上时间又不足,只好用掉一个下午了。或许有人会说,因为一个游戏就这样,没药可救了。其实呢,我也不是说就因为强大的对剧情的求知欲才会这样,想想的话,果然还是只能用“我想这样”来形容吧...是啊,总是想说自己此生能感受到这么多美好的东西真是太好了,能够获得这么多感动真是太好了。自己虽然是一个很令人无语的人,但是果然还是这样最好呢...因为什么而开始,经历了什么,而后又改变了什么,最后又成为了什么...朝色的故事能用我这句话来想也说不定呢...嘛...这篇始终还是推荐嘛,我就不多说什么奇怪的了。
那么最后,请去欣赏那片心头的朝色吧。
2011年02月07日 11点02分
8
level 10
啊对了,忘了一件事...虽然推荐不该剧透,但是我的良心告诉我必须透一件事情...玩的时候请别在周围放什么危险物品,也请务必在心平气和的静囗坐1小时以上之后再玩...
因为某些剧情让你实在想把主角杀了啊!!!233
呼...警告完毕...于是下面请大家吐槽恩
2011年02月07日 11点02分
10
level 1
朝色确实是一部很好的作品,虽然我还没推完,只是CTRL完而已(嘛!不要在这里吐槽了)!不过单单BGM+CG就已经令我感动,这是实话,于是,感觉担子越来越重了!必须找个时间推完才行!恩!
2011年02月07日 12点02分
12
level 10
回复:12楼
您的任务还很重XD 赶快让只能用psp推游戏的童鞋们玩上吧XD
2011年02月07日 12点02分
13
level 13
= =。。。 有熟肉的话... 肯定是会去推的... 咱还是先把LB的坑补上再说...
2011年02月07日 13点02分
14
level 9
仙剑辛苦-0-
朝色还有一个比较让读者动心的地方就是在于其演出。我觉得最后音乐跟画面文字几乎同步-0-
看到第二章最后我蛮感动的,尤其在那首插曲(不透歌名了)的前奏响起的瞬间。
还一个让我比较喜欢这个游戏的地方就是,我切实感受到了作者朱门想要表达、或者说传达给读者的一些东西吧,那就是“温柔”。游戏中无数次诠释过的词语,比如朱门利用几次拆解字的诠释,嘛具体不说了不然透了-0-
PS:最近某A也不上线跟我聊天- -
2011年02月08日 19点02分
16
level 10
回复:16楼
同步那点深有同感...确实是增色不少...其实我一直想说多亏日语跟中文有许多相通之处,不然这游戏一定减色不少吧...然后感觉怎么说呢,朱门的文笔实在很厉害啊...另外某些写作手法实在也很对我的胃口,赶紧抓紧学习争取早日能看原文吧XD
2011年02月09日 13点02分
19
level 6
仙剑写朝色文了!!果断捧场!
于是就到了今天下午终于翘课花了一下午推完了
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哇塞推得好快!我也想有这样的阅读速度啊
说道音乐的色彩,我觉得这一方面是非常感性的东西,每个人的感受可能都有所不同,另一方面却又和游戏场景有着非常紧密的联系。后者多数人应该都是能产生共鸣的,比如“生ある彩の祭”这首,温婉柔和的曲调是如此的温暖人心,而后曲调力度的加强更让人感受到这其中是饱含着强烈的感情的,这样一下就能让我们联想到那副名为朝色的作品,那个充满着温暖色彩的秋天,再比如“古き热を涂りこめし”这首,开头奇异的,甚至令人有些毛骨悚然的曲调,随后而来的那种沉重感,那是灰黑色的记忆,是一段尘封在历史中,却又不得不去面对的过去。所以每一首音乐的色彩应该是与故事联系的,能让我们听到音乐就能想起游戏中场景的(嘛这其实也与游戏的演出有关,说朝色演出神有一大部分原因在于色彩的运用)。并非所有的音乐都能温暖人心,但主题是朝色那样温暖的色彩确实是一点不错。
画本身十分精致这个一点不错,其实随意拿出一张朝色的背景与其他游戏一比较就能看出不少的。会觉得身临其境呢,CG的美固然是非常重要的一点,不过这里可千万不能忽略了演出效果这一项啊。非常多的动态CG,抽象的色彩运用,个人觉得都是很重要的因素。
甚至有点体会了好几次人生然后把所有经验融合在一起的感觉
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哦哦,这么一说确实有这种感觉啊,现在想来这可能就是朝色想给我们带来的感受之一,游戏中这种分次讲述前世也是恰到好处的感觉,确确实实地把一切的缘由清楚地交代了,不,感觉不止是光交代了,还有些别的什么...
感受。
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一点都不错啊。其实说实话我花了半个暑假想从理性的角度去分析朝色结果无功而返= -这东西能感受到就是神,无法感受到可能评价就会很低。所谓感性的东西,评价大都两极分化呢
总是想说自己此生能感受到这么多美好的东西真是太好了,能够获得这么多感动真是太好了
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其实,有这句就够了。就算可能并不算真实,但是依然心甘情愿沉浸在这份温暖中。这也算是喜欢ACG,喜欢galgame,更是喜欢朝色的重要原因之一了呵呵
2011年02月09日 13点02分
20
level 10
回复:20楼
您能来捧场我就已经很知足了,竟然看完了还写了这么长的回复,这让我诚惶诚恐受宠若惊啊XD
先说下不可能一下午推完的= = 那天下午是从第三章开始的= =
关于演出,我也完全同意是朝色让人感到那强烈的色彩感的重要原因之一。做个比喻,攻略许多其他游戏的感觉就像是看画家坐在画室里静静的创作一幅素描,而攻略朝色的感觉就像是看着画家站在广场上心情激荡的创作一幅色彩浓烈的风景油画。凭借着本身感染力就十分强的音乐、文字与CG,再加上这样的演出,确确实实把“朝色”的词汇从各个角度刻在了我的心里。这也是游戏的优势吧,在我看来没有除此之外任何一种有形的艺术形式能够完善的表达和让人感受到一种意象到如此地步。
至于对剧情的感受嘛...我之所以没有去写什么感想文,一是因为确如自己所言,不知进行怎样的总结或分析,二也是因为自己觉得不太必要了。在我看来,朝色追求的也不是表现某些理性角度的观点。或者说比起表现某些观点,更追求带给玩家的某种感受才是。如mu姐姐所言,这也是款确实能让玩家感受到其所想传达给玩家的“温柔”的游戏。其实这也是我自己一直很追求和欣赏的一种境界,就像是一篇文章,读者看后想说的不是这篇文章写了什么,而是说从这篇文章中感受到了什么。所以说朝色的这一点我也确实是十分喜欢。在感受到游戏想传达给玩家的东西之后,我个人的所谓“感想”也就有了一些微妙的变化。这样想来,到了现在我也基本没写过一些作品的比较正式的感想文,就算是ef也是一样的。理由也是差不多的,或许感觉有点微妙,一时不知道如何以言语表达。或者原因正是这种“尽在不言中”的感觉也说不定啊...依我之见,所谓感受,必是感性多一些的东西,或者说正是由于有获得感受之人的主观因素夹杂其中才有某种意义。所以评价什么的怎样也都无所谓了,感想文什么的也是一样了(诶写完这段只是自己回头看着都觉得没说明白= = 抱歉抱歉XD)
「就算可能并不算真实,但是依然心甘情愿沉浸在这份温暖中。」委实说的不错。真实与否于我来讲并无大碍,我倒反而更是怕哪一天眼中只有真实,再无法沉浸于此份温暖之中。所以既然不愿,便尽力向自己心中所向之处而行吧。就如同朝色中所演绎的那样,自己心中认定的那份温柔,不论发生什么也一定要贯彻下去。或许并不会真的改变什么,但至少不会留下什么悔恨罢。
2011年02月09日 18点02分
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