level 12
厉风
楼主
首先强调一点:《斗神擂台》决不是一个完成版的游戏,而只是一个框架完整的半成品,它的主要作用是作为范例或者格斗游戏爱好者自己制作游戏时候直接拿来修改成自己游戏的基础原料。
所以,为了让所有格斗游戏爱好者从最开始制作游戏的阶段就能站在一个高质量的地基上开始建造自己的大厦,我在制作《斗神擂台》期间就力求让这个范本在平衡性考量,打击感强化,bug修正上面做得更好。
而作为一个范本,连击数和华丽视觉效果都是我所唾弃的,这些不应该是范本具有的特征。
范本的最大特征应该是 功能完整稳妥、朴实严整、可塑性高。
华丽连击以及视觉特效则应该是那些利用范本修改出成品游戏的制作者们的追求。
理由有三:
1---方便修改:我们这里推出的是在功能完备的基础上尽可能简化程序脚本的范本,以便让大家尽可能方便地修改出自己的华丽作品。这个范本是一个工具,而不是我的个人作品秀,所以它肯定是很朴实。
2---制作理念:范本应该强调制作游戏时的严谨性,这是对所有游戏制作的爱好者发出的一个最根本的信号,让大家多以功能严谨为最高追求,一个华丽但是功能不严谨的游戏只能看不能玩,你们制作的是游戏,不是动画片,请记住这一点。
3---突出功能:范本的朴实无华,最重要的目的是突出游戏功能,而尽可能不让那些华丽的视觉效果和连击喧宾夺主。华丽视觉效果和连击永远是最好制作的,但一个功能突出的游戏永远是最难做的。
2011年02月07日 09点02分
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所以,为了让所有格斗游戏爱好者从最开始制作游戏的阶段就能站在一个高质量的地基上开始建造自己的大厦,我在制作《斗神擂台》期间就力求让这个范本在平衡性考量,打击感强化,bug修正上面做得更好。
而作为一个范本,连击数和华丽视觉效果都是我所唾弃的,这些不应该是范本具有的特征。
范本的最大特征应该是 功能完整稳妥、朴实严整、可塑性高。
华丽连击以及视觉特效则应该是那些利用范本修改出成品游戏的制作者们的追求。
理由有三:
1---方便修改:我们这里推出的是在功能完备的基础上尽可能简化程序脚本的范本,以便让大家尽可能方便地修改出自己的华丽作品。这个范本是一个工具,而不是我的个人作品秀,所以它肯定是很朴实。
2---制作理念:范本应该强调制作游戏时的严谨性,这是对所有游戏制作的爱好者发出的一个最根本的信号,让大家多以功能严谨为最高追求,一个华丽但是功能不严谨的游戏只能看不能玩,你们制作的是游戏,不是动画片,请记住这一点。
3---突出功能:范本的朴实无华,最重要的目的是突出游戏功能,而尽可能不让那些华丽的视觉效果和连击喧宾夺主。华丽视觉效果和连击永远是最好制作的,但一个功能突出的游戏永远是最难做的。