【战地6】一位老战地玩家的感受,随便说点什么吧
战地6吧
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level 7
先发几张最近的截图看看
2025年08月11日 14点08分 1
level 7
我是从叛逆连队2开始玩的,当时看到越南DLC直接惊了,就从这个时候开始入坑的,然后一直等战地3,战地3发售的时候囊中羞涩, 给我馋的呀,过了半年吧我才入手,不分白天黑夜的玩,那个时候没有什么pro哥的说法,挂也屈指可数,虽然经常局局被打的2-30这样,但就是乐此不疲。现在都在骂战地6的蜘蛛人驾狙影响游戏体验,你们是不知道战地3的时候就是这样了,举个例子,诺沙运河龙门吊上的狙和火线风暴山头上的狙,有过之而无不及(乐
2025年08月11日 14点08分 2
喜欢我开局直奔大吊机收过路费,你想上来还得先爬一分钟梯子吗[吐舌]
2025年08月11日 14点08分
@yiukoryiuk 哈哈哈,真的好怀念那个时候,来自11年的红温玩家
2025年08月11日 14点08分
level 7
顺便说一嘴,那两年出了使命召唤9,也是好玩的不行,当时就是战地3和COD9轮着玩,一天的时间根本不够用,cod9多人是中配最早的一批了吧,我就记得多人杀死对面会说一句话:我撒死他了。记忆深刻
2025年08月11日 14点08分 3
level 7
战地3地图都挺大的,各个点位面积设置的恰到好处,我们一群人占点的时候,中间总显示有一个对面的人混在点里边,经常要找一大圈,有的时候就是找不到,贼搞心态,虽然我也经常这么玩,躲在阴湿的角落占点。每一个点都像是小型团队图,这个点七八个人死斗,那个点七八个死斗,其他人在野外战斗,感觉非常的不错,只要不被压家,一整局的体验非常舒适。这次战地6开放的都是小图,每个点位又过于小了,每次都是只能把对面干完了再进去占点,对方都没地方躲,少了点搏斗的乐趣,希望后续开放的大地图能把点位放大一点
2025年08月11日 14点08分 4
level 7
老实说这次的解放峰确实不怎么样,乱七八糟的。王国炮阵和开罗这两张图做的非常棒,玩出了塔拉市场+震央+阿扎迪王宫的感觉,就是在中东城镇的街头小巷短兵相接,两边坦克架住主干道,味道太正了。但这两张图也有缺点,就是规模还是小了点,市场和震央会有一部分开阔地带让我们这些菜鸟有喘息的地方,密集的交火地带不是我们敢染指的地方。开罗这图从头到尾都是干架的地方,能喘气的地方只有老家,这个其实不是太好,真的建议这图再扩大一点,比如在外围搞个四五层的可占领的比较封闭的大型建筑,占点会比较安全,占这个点那处于外围密集火力网的点就很容易丢失,也不至于每个人都很坐牢。很多玩家吐槽的开罗蜘蛛人其实都是正常玩法吧,老战地这种小图的狙也是多的不行,房顶上到处都是。多希望我这个建议能给官方看到
2025年08月11日 14点08分 5
level 7
反倒是战地1和5,我虽然玩了也挺久,但就是没有太大的惊喜,反倒是硬仗我玩的很开心,奈何后期找不到服务器了,难过,硬仗的团队死斗真的非常非常非常的好玩,地图适中,32V32,特别是银行那张图,玩团队死斗简直
神中神
2025年08月11日 15点08分 6
level 1
战地的风景确实没的说[大拇指]
2025年08月12日 06点08分 8
1