我真感觉这代没意思了。。。
战地6吧
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level 7
作为战地5尊贵的红魔预购玩家。没有大图,玩的好无聊啊,而且就算是战地5的小图也有明显的进攻路径导向啊,特别是阿尔卑斯山,作为一个小图,却能给玩家的进攻路径都汇聚起来,一大群人一起冲,因为不跟大部队的都被对面大部队创死了,地图整体被分割成了目标点和狭窄的通道,大家都自然而然地向前冲。而现在的地图,给我的感觉就像扭曲钢铁那个图,但障碍物又太多,多到每个角落都会冲出来人,大家都是各自为战,至少战地5的扭曲钢铁通过工事给战场分割成了桥上和桥下,但现在的战地6感觉就是和大平地,摆点掩体和两座楼,告诉你这是a点,这是b点,冲吧。一点战场氛围都没有,每个点都会冲出来人,你的背后也是,就是完完全全的混乱!!彻底的混乱!!和2042的感觉一样!!!大家都拧不到一块去,要我说,这地图设计还没有三角洲好!真的。唉,现在这个质量,我是不会预购了,看后边有没有大图吧。。。
2025年08月09日 17点08分 1
level 6
+1,整体体验下来就是无尽的混乱,地图弯弯绕绕太多,从在地图部署开始平均十秒就交一次火,并且屁股后面永远随机刷新敌人。前几作里,一个服务器里玩家大致可以分为:随战线一起推进对枪/支援/互相丢垃圾的大部分普通玩家+小部分绕后/偷袭的精英小队,但在这一作中大部分玩家都跟无头苍蝇一样满地图乱窜,基本找不到一个明确的交火线,同时与这代极短的ttk结合,对占绝大多数的休闲普通玩家的游戏体验是毁灭性的。我的总结是,虽然这代美术风格极力模仿bf3、4,但实际体验下来游戏的内核更像一个手感更差的COD。在前作2042初期的极差表现和当前铺天盖地的舆论宣发下,这作的销量绝对不会差,但只能说ea和dice是真的实在没活儿了。
2025年08月09日 18点08分 2
level 12
dice被前两作搞怕了,每次都被说地图大,太安静,半天找不到人
2025年08月09日 18点08分 3
level 7
岔路和小房间太多了
2025年08月09日 18点08分 4
确实,不过我喜欢🥰
2025年08月09日 19点08分
level 7
我感觉打了一下午有点腻了[小乖]很奇怪的感觉,尤其是突破,好多都卡在前几个点,特别是解放峰,我就没见过3区后长啥样,就是简单的重复卡住,打狙,等200人口掉完,gg(无论攻防
2025年08月09日 18点08分 5
突破平衡确实不行
2025年08月09日 19点08分
我测了,今晚打了估计得有六把防守解放峰,其中五把都是第一个a点没收住,有两把还被打到最后一个点。我一玩防守,对面就一堆Pro哥
2025年08月09日 19点08分
level 7
首发9张哪些是大图早就塞你脸上了,吃鸡地图够不够大?天天没大图没大图,而且解放峰也不小啊
2025年08月09日 19点08分 6
1