坑老薯条的B测体验记录
战地6吧
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仅看楼主
level 5
2020年入坑战地1,前前后后差不多600小时,战地五60小时,战地2042 黄金版预购400小时
所以算不上啥老玩家,姑且作为步战地载双修老薯条来简单记录下体验
2025年08月09日 16点08分 1
level 5
本人没有参与提前测试,今天晚上才抽出时间,做好所有配置后,上来姑且选了个突击兵打了两把,毫无疑问地被一通暴打,我思考了下,一个是几个月不碰FPS手感冷了很多,另一个则是因为有点不适应节奏和地图设计,这一代放出的几个图的点间距相比前作缩小很多,交火密度随之上升,所以节奏变得很快。此外这几场图都有给我一种“网状”路线的设计,双方都有很多行进路线,遭遇战格外频繁,此外这一作战场动态反馈格外多,炮火纷飞,屏幕也跟着颤抖,由于已经适应了2042的战斗节奏,我一时间差不多被打懵了
不知道这是不是很多人对BF6第一印象比较差的原因。
2025年08月09日 16点08分 2
level 5
不过在适应差不多一个小时后,我认为本作的征服模式体验远远好于2042,B测展示的几张地图所呈现的网状地图设计我认为比2042地图要充实有趣得多,从一个点向另一个点有很多路线可供选择,给了充足的绕后打侧身机会,而不像线型图那样卡在一个固定的战线上疯狂丢垃圾绞肉(或许有人喜欢,但个人不太感兴趣),战线时时刻处于动态变化之中,而每个点的间距又不太大,可以很方便地转移,而不是看着3公里外的老家被偷一点回去的欲望都没有
2025年08月09日 16点08分 3
level 5
本作的地图细节和地形破坏程度也还是很满意的,很多人建议关闭动态效果和一些战场反馈效果,但本人作为一个休闲玩家来讲倒是感觉很好。这一代在战场氛围和反馈上用力很猛,音效视效不断刺激感官,终于摆脱了2042那种挥之不去的儿戏感
2025年08月09日 16点08分 4
level 5
武器设计上,个人感觉射击手感有点近似于2042中期的某个版本(大概是第四赛季前后?),全自动武器精准度很好,但因为冲锋枪是糖豆发射器,所以突击步枪和卡宾枪占据了绝大部分生态位(从近距离到中远),只有在更极端的作战环境下才有其他武器出场,是一个不平衡的版本,ttk的体感也和2042中期版本相似,感觉上ttk很短,但是感觉没有2042早期那种我打一梭子打不死,别人转头却秒我的挫败感,大家都是公平互秒
另外武器射击装弹动画个人认为是有所进步的,人物动作也更加流畅多样,也从另一方面增强了战场的临场感
2025年08月09日 16点08分 5
level 5
载具的话我坦克还没开过几次,玩得时候感觉手感还是和2042差不多,笨笨的,还需要后面更多体验下。步战车感觉很猛,机炮对步兵压制力很恐怖,不管是二线输出火力压制还是下崽抢点都很好使,给了我一种2042开服57炮小野猫的既视感(但远没有57炮小野猫那么逆天)
2025年08月09日 16点08分 6
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