t给增伤buff其实解决了团本t和c的评判标准问题
星痕共鸣吧
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level 7
嗲我压路机
楼主
问了D老师,在20人团,n输出假设为0的情况下:
2n 时:(0.169c< t< 0.239c),3t的收益最高
3n 时:(0.215c< t < 0.282c),3t的收益最高
4n 时:(0.2615c<t< 0.324c),3t的收益最高
一些输出职业提供团队增伤可能会有争议,但在伤害差距大的情况下,t还能带绿毛等团辅幻想,这下该优化谁不用说了吧?不管t能不能进,也许只是逼氪的手段,但减少混子总是好的。只是不知道这个buff能不能活出测试服,又得什么时候上线,那时候还剩多少玩家
2025年08月09日 05点08分
1
level 7
嗲我压路机
楼主
至于n,肯定是越少越好,如果带愈合可以少带输出n,那肯定也是带愈合,愈合作为保障很难被淘汰,一般都是协奏加愈合,剩下的再按照压力挑。
2025年08月09日 05点08分
2
level 6
露西梅伊尔
我们协会就缺你这种人才
2025年08月09日 05点08分
3
level 8
放开那只羊咩咩✨✨
这波狂音和惩戒彻底只有当内鬼了
2025年08月09日 06点08分
4
level 7
TK_Gear
硬塞的T游戏会非常没参与感,伤害自己本来也打不了几点,只能当当幻想发射器。
而且这个游戏仇恨计算很奇怪,我已经能预想后面4个T互相抢仇恨导致团灭。
官方这个修改真正获利的估计只有代打了,让两个老板切T挂机就能吃满增伤
2025年08月13日 03点08分
5
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