level 9
茄子这套武侠战斗系统感觉很科学:内功攒内力(经验),内力化真气(加点),放摧破(技能),其实本质是跟主流ARPG没什么不同。就是二d战斗有点拉胯,操作空间比较有限。做成3DARPG感觉可以卖爆。
2025年08月08日 02点08分
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level 10
以茄子那种做游戏的态度,恐怕成品得得五到十年年了,参考隔壁剑之刃零,老梁背靠着手游攒下来的资金都还要耗费四年,花了两亿又两亿。站在茄子的角度,现在考虑这个恐怕不太现实
2025年08月08日 03点08分
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level 10
太吾本身就不太能轻易归到某一类游戏,角色扮演武侠战斗种田经营都多多少少沾点,市面上也很难找到能完全平替它的游戏
2025年08月08日 03点08分
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我是不喜欢种田、斗蛐蛐、交际,就喜欢学功法、搞装备、打架,要是有些操作的话就更好了。低数值打高数值不能靠药堆啊,得靠操作啊。
2025年08月10日 15点08分
@✨一南箕一✨ 奖励你一周目进黄金树幽影
2025年08月15日 06点08分
@✨一南箕一✨ 老头环打架也没太吾功法这么多啊,并且太吾这套武侠理论显然比中世纪剑与魔法更对中国人胃口。
2025年08月15日 06点08分
level 11
一个是钱,一个是人才,一个是项目管理,太吾弱钱,云南弱人才,茄子弱项目管理,成不了的
2025年08月08日 03点08分
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level 9
拜托你们多玩点游戏先。且不说太吾这游戏模拟经营和NPC互动这些部分的占比有多大,哪怕只说战斗,太吾的战斗系统本质上是个高度特化的1V1站桩回合制,这种东西跟现代的3d arpg压根是完全不搭边的两种游戏类型。咋改?
什么内力/经验/催破/技能/加点之类的东西都是些表面的表现形式而已。但凡是有战斗内容的游戏谁家缺角色培养/自定义(加点)、战斗资源(MP/调息架势/怒气值/势)这类玩意。
游戏王也有攻击也有血条有攻击(怪兽)也有技能(魔法卡)也有弹反(陷阱卡),要不给游戏王也做成3d arpg?
胡闹呢
2025年08月10日 17点08分
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