level 1
takatoshi摩羯
楼主
没有放出我想玩的大战场行动模式推推乐,那个突破做的跟白痴一样。
山地那张图全是狙击,我建议制作组多搞两个大直道运兵同时加高石头掩体,做一两条联通的线路方便周转。
狙击位要稍微限制一下他们的点位。不要散成满天星,搞得其他人漏都不敢漏。
地图标识度不高,推荐在巷战和关键交战处设置塔楼或者比较有特点的建筑,方便识路。交战太密集了,阵线又分散,全场都在穿插。感觉就是在互相换点。建筑破坏并没有像我想的可以开一些新路线,反而制造出了更多掩体导致原本的进攻反而被拖慢。
进点还是要靠载具,没什么好说的。载具变脆了?我觉得可能只是没有解锁主动防御的原因。正常坦克呆点里啥不干也能发挥巨型掩体的作用。
优化比我想的好。
2025年08月07日 19点08分
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山地那张图全是狙击,我建议制作组多搞两个大直道运兵同时加高石头掩体,做一两条联通的线路方便周转。
狙击位要稍微限制一下他们的点位。不要散成满天星,搞得其他人漏都不敢漏。
地图标识度不高,推荐在巷战和关键交战处设置塔楼或者比较有特点的建筑,方便识路。交战太密集了,阵线又分散,全场都在穿插。感觉就是在互相换点。建筑破坏并没有像我想的可以开一些新路线,反而制造出了更多掩体导致原本的进攻反而被拖慢。
进点还是要靠载具,没什么好说的。载具变脆了?我觉得可能只是没有解锁主动防御的原因。正常坦克呆点里啥不干也能发挥巨型掩体的作用。
优化比我想的好。