level 7
SLASH_鸦
楼主
这里的后续可以是DLC,也可以是续作。
武器类型个人希望是一些不常见的类型(不等于没出现过),我先随便说几个:
一.伞刀
这玩意儿从结构上来说应该是一张开就能完全防御物理攻击的,不过机兵目前没有防御这个设定,对面打过来要么拿左手弹,要么闪,那感觉可以把伞刀战技设计成一个无前摇且判定更加宽松的弹反,不能把对面弹出处决但能弹出大硬直,获取输出空间。或者也可以设计成主动技能,把伞旋转扔出去攻击,最后还能回到手上。参考侍魂里的角色绯雨闲丸和狂野之心里的武器伞刃。
二.散弹炮铳
本质上还是近战重型武器,可以是两头粗中间细的那种,普攻抡起来揍人,战技开散弹炮,不过离太远会没伤害,近距离命中伤害爆炸。
三.刃节刀/剑
由很多短的刀刃以可自由伸展的特殊软化金属串接而成,未伸展的时候像一把很长的长剑,挥砍伸展开来会变很长。这武器的优势就是一寸长一寸强,战技没想出来有什么有特色的。不过考虑到在游戏里的表现可能会有点轮椅,可以限制它的攻速以及给它加上很难把怪打出踉跄的设定。
暂时就想到这些,各位有想到其他的欢迎补充
2025年08月07日 12点08分
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武器类型个人希望是一些不常见的类型(不等于没出现过),我先随便说几个:
一.伞刀
这玩意儿从结构上来说应该是一张开就能完全防御物理攻击的,不过机兵目前没有防御这个设定,对面打过来要么拿左手弹,要么闪,那感觉可以把伞刀战技设计成一个无前摇且判定更加宽松的弹反,不能把对面弹出处决但能弹出大硬直,获取输出空间。或者也可以设计成主动技能,把伞旋转扔出去攻击,最后还能回到手上。参考侍魂里的角色绯雨闲丸和狂野之心里的武器伞刃。
二.散弹炮铳
本质上还是近战重型武器,可以是两头粗中间细的那种,普攻抡起来揍人,战技开散弹炮,不过离太远会没伤害,近距离命中伤害爆炸。
三.刃节刀/剑
由很多短的刀刃以可自由伸展的特殊软化金属串接而成,未伸展的时候像一把很长的长剑,挥砍伸展开来会变很长。这武器的优势就是一寸长一寸强,战技没想出来有什么有特色的。不过考虑到在游戏里的表现可能会有点轮椅,可以限制它的攻速以及给它加上很难把怪打出踉跄的设定。
暂时就想到这些,各位有想到其他的欢迎补充