打造新一代牛场霸主:NEC 2分50 K 完一场8pp的牛
impk吧
全部回复
仅看楼主
level 1
我用nec kc,源于上个赛季。上个赛季疯狂的冲ladder之余,练了个毒nec调节生活。从那时起,就喜欢上了用 毒nec kc—效率高,炸起牛来非常的爽!
也许很多人会说ama kc的效率才是最高的,我想,那是因为他们没认真玩过专业的kc nec。就我上赛季KC的经历来说,我的99 ama last-faint带全身jp kc 装备的情况下,效率也不见得比的过我的nec。只有在7-8人难度下ama才有略微的优势。而这个赛季,随着我用nec kc技巧的提升,我相信现在即使在8人难度下,也绝不会比ama差。
当然,如果就性价比来说,20个ist就可以弄一个很不错的ama,而nec至少需要1件TP+,一把不错的破隐。想挑战 ama的牛场霸主地位,又怎能不投入一点成本呢?
好了,题外话不多说了,转入正题—NEC的打造。
1技能体系:毒
为什么选择毒而不用骨或其他?总所周知,毒环和骨矛是PVC nec 最直接最快速的两种杀敌手段,下面我们就对这两种方式进行比较。
毒环 骨矛
伤害 7-8K 5-6K
减抗 加诅咒-140+ 无
FCR 75 125
其实从表面伤害来看,125fcr下的骨矛单位时间内对单个目标制造的伤害绝对比2秒才一次的毒环大。
但是如果你选择了骨矛:
1)必须花80点技能才能使骨矛相关技能max,还有20lv的尸爆,加上1点骨盾,总共101点,在没有召唤系诅咒支援的情况下,也得90lv才成型。并且你失去了迷乱,吸引,重生,土魔,伤害加深等技能的辅助。即使你使用的白色提供你2项技能,也是远远不够的。(这些辅助技能非常重要,它们的作用在引牛杀牛技巧中会详细说明)
2)骨矛的作用是一条直线上的牛。在牛场里边,用骨墙引牛,你面对的是从四面八方蜂拥而来的牛群,不可能一直给你在定点打牛。在你移动以后非常难能再次在牛群中找回刚才你所打的快死的那几头牛。这意味着你不得不重复选择满血的牛。
3)骨矛的伤害来自连续快速的施法。这也意味着,你在施法过程中无法做其他的事。
如果你选择毒环:
1)Max毒环相关技能以及尸爆,仅仅需要81点技能,在算上出重生,诅咒全部路过1点,也不过98点,87lv成型。
2)毒环伤害是以nec为中心的一个范围的,无需精确定位。给牛群上一个降低抵抗,然后一个毒环。这时就算牛来砍你了,你也可以轻松飞走,2秒后再对那些减低抵抗的牛群再放一个毒环。由于有降低抵抗作为坐标,你无需担心找不到刚才那些牛。同时,毒环的范围攻击也意味着,当一头牛死亡时,它附近的牛也大多没血了,对于用尸爆迅速杀牛来说,是非常有帮助的!
3)毒环的作用时间是2秒,这也意味着,在这些时间中你可以去做其他的事:聚牛!
毒的最大优势在于,你在制造了一具尸体的同时,也制造了大量低血量的牛!尤其在多人难度下,即使你用骨矛杀死了一头牛,尸爆也不能迅速的帮你制造更多的尸体。
2定型:block
上个赛季我练的nec都是 vit的,虽然血量巨多,但只要一不小心,TP进牛堆里,就会惨遭牛牛轮X。牛牛毕竟是靠刀吃饭的,不会放魔法,所以这个赛季我选择了block的。经历上千场牛场验证,block虽然少了几百的血,但生存能力大大提高,在没有金牛情况下,不喝血顶着牛牛来放尸爆都问题不大。
3装备选择:减毒抗加敏捷
FCR:
对一个追求高毒伤害的毒nec来说,破隐法杖和set3件套(盾牌,腰带,手套)的选择是必不可少的(set3件套在存在的-25毒抗的效果非常明显,具体见[url=http://impk.blizzard.cn/ShowTopic-426218-29&Highlight=.html]NEC三件套实战效果计算分析)。但是由于破隐不带fcr,set3件只有手套有20fcr,所以留给我们的fcr档选择只能选75了。因此你需要20fcr的头,15+fcr的项链以及两个fcr戒指。
BLOCK和mana:
由于我们选择block,在装备(主要是指头环,项链,戒指和gc)的选择上有2种选择办法:一种选择高dex+mana,一种是选择高life+mana,dex直接属性点加。由于nec 1点属性只等于2life,而戒指最高15dex\40life,项链头环最高20dex\60life,所以第二种选择法比较好。再考虑到法力问题,一般fcr dex life mana的项链戒指头环都是很贵的说,偶只好选fcr dex mana的了。总的来说,mana不需要刻意最求,不bo有那么400足够。
Fhr:
越K越觉得fhr没用,于是降到现在的 0fhr。。据我估算,普通牛的攻击力基本不会超过250,也就是说只要你血量超过250*12=3000,fhr就不会发挥作用,所以还是堆血吧。血量决定一切。
RES:
这个不用刻意追求,如果想更加安全点,那么在保证 fcr dex life mana的前提下,再在头环戒指项链上边带点LR 吧。。。。那是th干的。。。我nec lr-55 - -#
我的装备如下:
头:2nec 20fcr 10fhr 28life in毒株
项链:2nec 20fcr 6dex 19mana
衣服:tp+
武器:破隐 in毒株(最好要12 mana ek的)
盾牌:tgo盾in毒株
手套:tgo 手套
腰带:tgo腰带
戒指:fcr 10dex 44mana / fcr 11dex 14life 33mana
鞋子:bug 鞋
副手:不需要副手,下文有交待(目前我在考虑是否要用6尸爆的白色+4尸爆的盾牌。。)
GcSc:life dg gc,life mana sc,life lr sc(剩余20格捡东西)
Pet:
类型:
a)之前我的选择是恶梦act 2 的防御(寒冰光环)pet。虽然他经常破坏公物,把尸体给弄破(10-15%几率),但是其他pet碰到带狂热和力量光环的金牛群存活率实在那个太低了。
b)由于感觉到速度碰到了瓶颈,经过一番考虑,我换成了pt难度的防御pet。尸体是不会碎了,不过碰到金牛还是要小心保护下,问题也不大,所以现在就还是用防御的。
总的来说,两种pet都差别不大,个人喜好吧。
武器:
别无他选,眼光!TP,迷乱,骨墙,降低抗性,毒环,伤害加深,尸爆,重生等等技能的频繁使用,对法力需求非常大!
衣服:
随便点的话弄个up的wmj给他就ok了,毕竟pet的主要作用只是提供回蓝而已。但是如果在多人难度下KC的话,最好搞个 wx 刚毅给它,你的毒环加上pet的帮助,制造尸体速度可以得到提升。
帽子:
安头in ias ed 猪,2skill 35ias 高str高LL 高def。。。。。
4 人物策略
根据 [url=http://impk.blizzard.cn/ShowTopic-3042305-2.html]牛场测试报告<<点击可看的结论显示,我们在kc的时候为了减少nodrop率,只能选择尽可能多开,并且组队进牛场。在回答为什么不需要副手的问题,既然我们多开还组队进牛场了,何不练一个人肉cta 呢?有了bb的bo,高血高蓝不但,还有近万的def!pet的def轻松到3w!
由于是1人多开,我们不得不考虑到BB的安全性问题。目前我使用的办法是,用召唤+pet,于是便练了召唤asn 召唤ama 召唤dly 召唤nec。。。这些召唤生物攻击力一般般,但是却非常非常的抗打,尤其女武神。。这些char我其实也没怎么花时间练,也就RR一波到dy,然后把这些bb塞到牛场里边,小心保护下,一个晚上kc下来,全都70+了^_^ 现在这些召唤+pet 抗小小几十头普通牛没什么问题,基本也不怎么用分心照顾BB了。
至于牛王问题,建议你的nec不要pass dy,每次由另外的char开门就ok。因为nec的尸爆是非常狠的说,它可不认识牛王。
5 KC流程
这里介绍一下我KC的流程:进4个char,然后Nec去捡腿,到门口一个毒圈灭掉几个小怪以后记得复活那么4-5个带着。虽然没有这几个小怪nec的安全性也不见得低,但是有了这几个小怪的保护,nec可以减少自己走位的时间,间接的提高了效率,尤其是碰到BT金牛的时候,没小怪顶着,哭吧;捡腿回来,腿扔地上;切换窗口,进另外4个char;专门km的char捡腿,开门后邀请;nec先进,红门附近牛多的话先聚一下;其他char陆续进去;bb进去以后bobo,然后就开始kc。Kc完毕以后,整理好DD然后N。
这里有2个可以提高效率的小技巧提供给大家 :
1.传送和辨识bug。我的nec身上只带5个光板gc,5个sc,有20个空格放东西,腰带里边也不放卷轴,但是却可以在野外自由的开传送门,辨识物品。为什么?我也不明白,但是我可以教你怎么达到这个效果。把传送书和辨识卷轴放进你的小盒子里边,然后再把小盒子放到储物箱里边,然后退出游戏。再进游戏的时候,你到野外就可以惊奇的发现,即使你身上不带一本传送书,你照样可以开门了!不过这个bug有个缺点就是,一旦你在游戏里边打开了储物箱,或者交易了别人或者被别人点击了交易,那么就会失效,要重新进游戏了才能使用这个bug。这也是为什么我需要在每一把都整理好装备再n的原因。
2.关于建游戏的技巧(假定不需要排队):
A)游戏名重用。网络条件正常的情况下,所有在1分钟-5分钟结束的房间,在你所有人物都退出以后,可以马上建同一个名字的游戏!这意味着,如果你保持每把都在5min内结束的话,那么你每次进一个char也就只需要按2下鼠标! 创建-确定!加入-确定! Ok!
B)采用 ctrl+c 复制 , ctrl+v粘贴的方式。在你第一次或重新建游戏的时候,用ctrl+c把游戏名字复制下来,然后用ctrl+v 把名字复制到别的游戏上就ok;这里还有一个小小的技巧。假设你复制了游戏名字“123”,而在123这个游戏里边你却花超过了5分钟的时间,导致无法建同名游戏,可以采用2次 ctrl+v,就得到“123123”了,不用重新敲键盘打名字了~~
6 引牛杀牛技巧
1)带有吸引效果技能以及一些说明
技能:
a骨墙:制造一面骨墙,对一定范围内的牛有吸引效果并阻挡牛牛前进,持续24秒或被打破才会消失
b骨牢:由于和bug鞋冲突,大家忘记这个技能吧。。。
c迷乱:中了的牛牛会六亲不认,见谁砍谁,并对一定范围内的牛有吸引效果,持续8秒或被其他诅咒覆盖
d吸引:中了的牛牛会被其他身边的牛围殴,并对并对一定范围内的牛有吸引效果,持续24秒或者该牛被杀死,无法被覆盖
吸引效果说明:以骨墙为例,范围A是以骨墙为中心的某一范围(大概3-4屏幕以内吧,个人估算,不一定准确),范围CH是以人物为中心的范围(2屏幕以内)。nec放了骨墙以后,该骨墙对范围A力的所有牛将产生吸引作用。但是,只有以nec为中心的当前范围CH内的牛,才会向骨墙自动靠近!如果nec改变了位置,那么原本看的到现在却看不到的牛就会停止移动。而在范围A以外的牛,虽然也会受骨墙吸引的一程度上的影响,但是目前我只发现它们会自己乱动一下,并不会跑过来。
2)吸引技能的选择
其实也没多少可以选,只有4种技能,一种无条件排除,就剩下3种了。总得来说,3种技能个有用处,我用的最多的是迷乱,然后是骨墙。吸引,偶尔根据情况会用一下。笼统的来说,迷乱是作为聚小群牛用;而骨墙,则是聚合这些牛群而使用,同时骨墙也是一个定位。你放了骨墙,就意味着你选择的尸爆地点就是这里了。我使用迷乱做主吸引,骨墙做副的原因有几点。一是因为迷乱的持续时间短,只有8秒;二是因为迷乱没有骨墙的阻挡效果。毕竟聚集小群的牛是为了聚更大群的牛,如果放了骨墙,在保证效率前提下,在很大程度上限制了你聚牛的多少了。因此,骨墙要放,但不能乱放。
3)引牛与杀牛
nec在牛场里杀牛,时间可以划分为3类时间:聚牛时间,制造尸体的时间,以及尸爆用的时间。这3类的时间都是相对固定的:牛群的位置决定了牛跑过来所需的时间也就是你聚牛的时间,牛的血量以及你本身的伤害决定了用毒环杀死一头牛必须的时间,牛的数量以及牛的站位也在一定程度上影响着尸爆所需要的次数。于是我们要减少KC的时间,提高效率
只有2个办法:
(1)缩短单位时间本身。我们可以通过提高伤害来减少杀牛时间,通过tp技巧把牛聚的密集一下,尸爆的定点精确一些。但是这些的提高,是受到限制的:伤害不可能无限提高,尸爆也就那么15码,你怎么爆也是。但是
(2)我们还可以对这3种时间进行重叠复用!牛跑过来是一个持续的过程是吧,毒伤害是一个持续过程是吧,就只有尸爆是需要连续施法的。于是,我们可以利用牛中毒的时间去聚牛,可以利用牛跑路的时间来继续放毒,还可以利用牛跑过来的时间尸爆,甚至利用尸爆沿着牛跑过来的队伍一路爆上去!
4)具体方法:
由于各种各样情况的处理方法不同,所以我只能选择一种经过理想化的例子来说明大范围引牛的一些技巧,希望对大家有所帮助。
如图:假设图上各牛群基本处于一条直线的上,nec 从出发点出发。由于所拉的牛群A与G之间的距离不短,因此需要往返TP引牛。首先 NEC 对牛群B(以下简称B)施放迷乱,然后tp到C 附近,对C放减低抵抗,然后放一下毒圈,然后在C和D之间尽量靠近D放骨墙。这时根据情况考虑,如果A距离过远则往A方向tp一下然后回到C,再对C放一下毒圈;如果不需要,则往D方向TP到达F,给 E F 都上迷乱;然后回到C,放一下毒圈;以后就是 A G 方向的往返TP 拉牛(由于吸引的关系,A G的距离会越来越近,所以TP的距离也会越来越短,而且由于G方向的牛比较远,通常我们需要更多的G方向的往返TP)。记得每一次经过牛群C时,都放上一个毒圈(充分利用2秒的毒效果时间)。8pp难度下,大概3-4个毒圈吧,牛就死翘翘了。等牛死了以后,就开始给附近的牛上伤害加深,然后尸爆!另外TP之间的停顿等牛时间自己掌握好,看场面的需要而定:在哪里稍微停顿,停顿多久之类的,完全靠经验堆积出来,个人无法描述
图上的实线表示必须的TP路线,虚线则是根据实际情况可能需要一次或多次的TP引牛。
5)关于拉牛杀牛的一些补充:
上边的TP引牛方法只是一种思想,牛场里边的地形千变万化,牛群的位置也非常不确定,因此能给我们向上边这样拉牛的机会其实并不多,我们在拉牛的时候更多的时候是需要一些思想,而不是死板的拉法。以下是我总结的几点:
(1)圈牛不要贪多!并不是一味的范围越大越好,自己要把握好尺度。有时候舍弃几小堆的牛也是必要的。
(2)如果附近有牛栏,转角等牛无法通过位置,则尽可能把定位(即放骨墙)定在这些障碍物的位置上,尽量避免地形把牛卡住
(3)在尸爆前记得放伤害加深诅咒,尤其是爆第一具尸体的时候。因为尸爆是50%火伤50%物理伤害,降低抗性的效果没有伤害加深好(- 100 物免)!
(4)不要贪杀!有几个漏网鱼不用管,不要为小鱼浪费杀大鱼的时间。碰到特别猛的金牛,丢个土魔给它然后跑路吧。。
(5)记得降低抗性不需要乱放,因为它是你需要毒杀的牛的标记,多了就乱。
(6)骨墙意味着定位,放错了意味着未来24秒你都无法重新定位,所以骨墙宁可放慢不要放错;同时,可以把吸引技能看作是一个需要载体但是不会阻挡牛前进的骨墙。
(7)游戏要开声音。通过听声音听到第一头牛死亡惨叫,可以及时开始尸暴。不然一大堆牛的,不一定看的到到底是不是有牛已经挂了。
7其他
以下是关于一些朋友对本文的疑问,偶总结出部分来分别给予解答。
a. 引用:其实PET可以用防御型, 这不单是为了不弄碎尸体, 还为了聚牛时牛牛不会变慢, DEF的提高等于减低牛击中你机会
对于def。。我计算过了,现在我的寒冰pet在目前装备下bo了以后被牛打中几率大概21%,换成防御以后,被牛打中几率为10%左右。我刚开始用的是防御pet,结果经常给砍死。。而且还是在我有重生的前提下,后来不得不换成寒冰的。
对于寒冰的减速问题,由于寒冰光环的范围并不大,而且外围的牛的距离比较远,所以因为内层牛的被减慢速度而导致聚牛速度减慢的情况基本不会发生
2025年08月07日 09点08分 1
level 7
牛逼啊。
2025年08月19日 00点08分 2
1