为什么不取消反制机制?
命运方舟吧
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level 9
众所周知。大多数人不喜欢反制的原因是因为技能进了循环。
现在多了一个G机制,不占技能也不进循环
既然如此,那么为什么不取消反制呢?
2025年08月07日 00点08分 1
level 13
我觉得取消这个g更好,过了还没奖励,反制起码反了能打一波
2025年08月07日 00点08分 2
level 3
格挡G挺好,能在各种技能中用G打断[太开心]
2025年08月07日 00点08分 3
level 10
反制能偷一波伤害,这个G 是什么勾八啊,成功没任何事发生,失败还会被击飞扣血,而且还得稍微停手看时机按。G 可以强制中断技能,但亏了那个技能的伤害,百害而无一利
2025年08月07日 00点08分 4
玩个女枪就知道了,以前女枪放技能只能用空格打断,现在有了g好多了。
2025年08月14日 07点08分
level 12
从设计角度来看反制完爆格挡
2025年08月07日 03点08分 5
level 12
把音游qte和格挡都去了,一个格挡没有意义,一个qte够用了,还非要搞成音游,不完美不行。。
2025年08月07日 03点08分 6
level 3
其实应该像其他的游戏一样,将反之技能设计在循环之外。例如魔兽世界的沉默,脚踢并且没有共CD
2025年08月07日 04点08分 7
level 9
小动作反制奶妈反啊 c大机制和联合反制就行了
2025年08月21日 01点08分 8
小心混子奶来喷你
2025年08月21日 03点08分
level 10
反制出光就反还行,格挡这个是快慢刀
2025年08月21日 02点08分 9
快慢刀也没事 主要大部分挡完没什么收益啊
2025年08月21日 05点08分
1